ריימן אוריג'ינס: מרדף קקופוני - מדבר הדיג'רידו | הליכה, משחקיות, ללא פרשנות
Rayman Origins
תיאור
ריימן אוריג'ינס הוא משחק פלטפורמה זוכה שבחים שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ושוחרר בנובמבר 2011. הוא משמש כאתחול לסדרת ריימן, שהופיעה לראשונה בשנת 1995. המשחק עוקב אחר ריימן וחבריו כשהם מנסים להשיב את האיזון בגלי החלומות, עולם שטופת חלומות שנטרפה על ידי יצורים זדוניים. המשחק בולט בזכות האסתטיקה המצוירת ביד שלו, המושגת באמצעות UbiArt Framework, המעניקה לו מראה של קריקטורה חיה ואינטראקטיבית. המשחקיות מתמקדת בפלטפורמינג מדויק, שיתוף פעולה, ואוסף של Lums ויצורים הנקראים Electoons. הפסקול, שהולחן על ידי כריסטוף הרל ובילי מרטין, משפר עוד יותר את החוויה.
בתוך העולם התוסס והחולמני של "ריימן אוריג'ינס", שלב "מרדף קקופוני – מדבר הדיג'רידו" בולט כמפגן אמיתי של אנרגיה קדחתנית, פלטפורמה מדויקת וקסם מדבק. כשבשלב "אוצר טריקי" השני, הוא מכניס את השחקנים למרדף בסיכון גבוה הדורש תגובות מהירות והבנה חדה של מנגנוני התנועה הזורמים של המשחק. המרדף הזה, המתרחש ברקע המוזיקלי הייחודי של מדבר הדיג'רידו, הוא תרגיל בלתי נשכח בכאוס מבוקר.
"מרדף קקופוני" הוא השלב השלישי בעולם מדבר הדיג'רידו, והוא נפתח לאחר השגת 45 אלקטונים. הרעיון הבסיסי מאחורי שלבי האוצר הטריקי הללו הוא פשוט אך מרגש: ברגע שמתקרבים לחזה אוצר חי, בעל עין אחת, הוא מתעורר לחיים ובורח, מה שמתחיל רצף מרדף. המטרה של השחקן היא לרדוף אחרי האוצר הזה דרך שורה של מכשולים עד סוף השלב, שם ניתן סוף סוף לתפוס אותו ולפתוח אותו כדי לחשוף שן גולגולת נחשקת. איסוף כל השיניים הללו חיוני לפתיחת האתגר האולטימטיבי של המשחק.
עיצוב השלב של "מרדף קקופוני" הוא אמן אמיתי בבניית מתח. המרדף מתפתח גבוה מעל העננים, כשהפלטפורמות העיקריות הן סדרה של מבנים שבריריים ויורדים. ככל שהמרדף מתגבר, הפלטפורמות הללו מתחילות ליפול בקצב הולך וגובר, מה שמאלץ את השחקן לתנועה קדימה ללא הרף. כדי לנווט בשביל השמיים המסוכן הזה, השחקנים חייבים לבצע קפיצות מדויקות בין נקודות התיישבות המתפוררות. המפלצות הממוקמות באופן אסטרטגי, כולל ציפורים צהובות עם קסדות קוצניות ו-Darktoons שחורים וקוצניים, מוסיפות לאתגר כמכשולים אוויריים.
עם זאת, השלב מספק גם כלים לסייע במרדף. זרמי אוויר של רוח משחקים תפקיד קריטי, ומאפשרים לריימן וחבריו להרחיב את קפיצותיהם ולכסות מרחקים גדולים יותר. שליטה בשימוש בזרימות האוויר הללו חיונית לשמירה על מהירות ולכידת האוצר הנמלט. למעשה, טיפ שימושי לשחקנים הוא להימנע משימוש ביכולת המדחף בטיוטות אלו, שכן זה יכול באופן פרדוקסלי להאט אותם. השלב נחשב לאחד משלבי האוצר הטריקי הקלים יותר, עם דגש על מספר קפיצות מסונכרנות היטב ופניות.
האסתטיקה של עולם מדבר הדיג'רידו מספקת רקע ייחודי ובלתי נשכח למרדף הקדחתני הזה. העולם עצמו הוא נוף גחמני המורכב מכלי נגינה, מחווה לעולם "Band Land" מהמשחק המקורי של ריימן. המוטיב המוזיקלי הזה הוא מרכזי לחוויית "מרדף קקופוני". המרדף מלווה ב"בלו-גראס בריחה" עליז שמשלים בצורה מושלמת את הפעולה שעל המסך. המוזיקה לא רק מגבירה את תחושת הדחיפות וההתרגשות, אלא גם מהווה נקודת גאווה למלחין המשחק, כריסטוף הרל, שציין את המורכבות של שילוב התזמור המוזיקלי עם אלמנטים של משחקיות בשלבי מדבר הדיג'רידו.
"מרדף קקופוני" הוא יותר מסתם אתגר צדדי פשוט; הוא זיקוק של מה שהופך את "ריימן אוריג'ינס" לתואר כה מוערך. הפקדים ההדוקים, עיצוב השלב הדמיוני וההצגה העליזה והאנרגטית מתכנסים יחד ליצירת לולאת משחק קצרה אך מספקת אינטנסיבית. הריגוש של המרדף, קבלת ההחלטות של שבריר השנייה, והתחושה המנצחת של לכידת האוצר לבסוף הופכים את "מרדף קקופוני – מדבר הדיג'רידו" לחוויית ריימן אוריג'ינס טיפוסית.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 9
Published: Oct 03, 2020