גייזר בלו-אאוט - ג'יבריש ג'ונגל | Rayman Origins | הליכה, משחקיות, ללא תגובה
Rayman Origins
תיאור
ריימן Origins הוא משחק פלטפורמה זוכה שבחים, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ויצא בנובמבר 2011. הוא מהווה ריבוט לסדרת ריימן, שהושקה במקור בשנת 1995. המשחק בויים על ידי מישל אנצ'ל, יוצר המשחק המקורי של ריימן, והוא בולט בחזרתו לשורשי הדו-מימד של הסדרה, ומציע גישה רעננה לפלטפורמה באמצעות טכנולוגיה מודרנית תוך שמירה על מהות המשחקיות הקלאסית. הנרטיב של המשחק מתחיל ב"גלייד של חלומות", עולם שופע ותוסס שנוצר על ידי "בוע ה dreamer". ריימן, יחד עם חבריו גלובוקס ושני בני נוער, מפריע בטעות לשלווה על ידי נחירות חזקות מדי, דבר שמושך את תשומת ליבם של יצורים זדוניים המכונים "Darktoons". יצורים אלו עולים מה"אדמה של המתים הלעידים" ומפיצים כאוס בכל הגלייד. מטרת המשחק היא שריימן ומלוויו יחזירו את האיזון לעולם על ידי הבסת ה-Darktoons ושחרור ה-Electoons, שומרי הגלייד. Rayman Origins חגוג בזכות הוויזואליה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב אמנות מצוירת ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך אסתטיקה המזכירה קריקטורה חיה ואינטראקטיבית. סגנון האמנות מאופיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות המשתנות מג'ונגלים שופעים למערות תת-ימיות ולהרי געש לוהטים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלמת את המשחקיות.
"Geyser Blowout" הוא השלב השני ב"Jibberish Jungle", העולם הראשון במשחק "Rayman Origins" משנת 2011. ממוקם בנוף גשום תמידי עם סלעים בצורת יצורים, השלב מציג לשחקנים מספר מנגנוני משחק מרכזיים ובולט בכך שהוא הראשון הכולל אזורים נסתרים המכילים כלובים של Electoon. שלב זה בונה על הפלטפורמה הבסיסית של שלב הפתיחה של המשחק, "It's a Jungle Out There...", על ידי שילוב מפגעים סביבתיים ואלמנטים אינטראקטיביים, בעיקר הגייזרים מהם השלב שואב את שמו. מנגנון הליבה של "Geyser Blowout" סובב סביב השימוש בכוחם של גייזרים מתפרצים כדי להניע את דמות השחקן לפלטפורמות גבוהות יותר ולחצות תהומות גדולות. התזמון הוא קריטי, מכיוון שהשחקנים חייבים לסנכרן את הקפיצות שלהם עם התפרצויות הגייזרים כדי להשיג את הגובה והתנופה הנדרשים. השלב מאופיין גם באזורים ימיים, בהם השחקנים חייבים לנווט מתחת למים תוך הימנעות מציפורני זרועות מאיימות הבוקעות מהמעמקים העכורים. בהיותו השלב הראשון הכולל אזורים סודיים, "Geyser Blowout" מעודד חקר. גומחות נסתרות אלו, המוסתרות לעיתים קרובות על ידי צמחייה, מכילות כלובים של Electoon שהם חיוניים להתקדמות במשחק. מציאת הכלובים הללו דורשת לעיתים קרובות עין חדה ונכונות לסטות מהנתיב הראשי. השלב גם מציג את ה"Magician", דמות המספקת הדרכות והערות, ולוקחת על עצמה את תפקיד ההדרכה מ"Murfy" בהתקנות קודמות. הפריטים לאיסוף הם היבט משמעותי של "Geyser Blowout", עם Lums רבים המפוזרים ברחבי השלב. השחקנים מתוגמלים על השמדת אויבים באופן אישי ולא על שימוש במלכודות סביבתיות, מכיוון שאויבים משחררים שני Lums כאשר מושמדים ישירות – אחד למכה ראשונה ואחד להקפצת צורתם הבועתית. מספר "Lum Kings" ממוקמים אסטרטגית, ומציעים בונוס ניקוד כפול זמני שניתן למקסם על ידי איסוף קבוצות גדולות של Lums או בועות Lum בעלי ערך גבוה. עבור שחקנים השואפים לניקוד מושלם, היכולת להיכשל בכוונה ולהיוולד מחדש בנקודת שמירה מאפשרת ניסיונות חוזרים ונשנים לייעל את איסוף ה-Lums מבלי להזדקק להתחלה מחדש של כל השלב. בנוסף ל-Lums ו-Electoons, שחקנים יכולים למצוא "Skull Coins", שלעיתים קרובות ממוקמים במיקומים מסוכנים שבודקים את כישורי הפלטפורמה של השחקן. לדוגמה, מטבע גולגולת אחד ממוקם מתחת למדף שעולה במהירות ויכול למחוץ את השחקן אם הוא לא מספיק מהיר. גרסת ה-PlayStation Vita של המשחק כוללת פריטים לאיסוף בלעדיים הנקראים "relics", שהם פסלי אבן קטנים בצורת טיפה התורמים לפתיחת פאזלים מוזאיקה ב"עץ הנחירה". "Geyser Blowout" מופיע גם ב"Rayman Legends" כחלק ממצב "Back to Origins", שם הוא ידוע בשמו המקורי, "Geyser Blast". בעוד עיצוב השלב הליבה נשאר זהה ברובו, גרסת Legends כוללת עדכוני גרפיקה ותאורה. גם מיקומי אויבים מסוימים משתנים, כאשר "Psychlopses" מחליפים "Lividstones" ופלטפורמות נעות באחד מהאזורים הסודיים.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
צפיות:
36
פורסם:
Sep 29, 2020