TheGamerBay Logo TheGamerBay

אי אפשר לתפוס אותי! - ג'ונגל ג'יבריש | Rayman Origins | מעבר, משחקיות, ללא פרשנות

Rayman Origins

תיאור

"Rayman Origins" הוא משחק פלטפורמה עטור שבחים שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ושוחרר בנובמבר 2011. הוא משמש כאתחול לסדרת Rayman, שהופיעה לראשונה ב-1995. המשחק, בבימויו של מישל אנקל, היוצר המקורי, בולט בחזרה לשורשי הדו-ממד של הסדרה, ומציע פרשנות רעננה למשחקי פלטפורמה באמצעות טכנולוגיה מודרנית, תוך שימור ליבת המשחק הקלאסי. העלילה מתחילה ב"עמק החלומות", עולם שופע ומלא חיים שנוצר על ידי "בועת החולם". ריימן וחבריו, גלובוקס ושני בני נוער, מפריעים בטעות לשלווה על ידי נחירות חזקות מדי, מה שמושך את תשומת לבם של יצורים מרושעים המכונים "האפלים". יצורים אלה עולים מ"ארץ המתים החיים" ומפיצים כאוס ברחבי העמק. מטרת המשחק היא שריימן ומלוויו ישקמו את האיזון בעולם על ידי הבסת האפלים ושחרור האלעקטרונים, שומרי העמק. "Rayman Origins" נחגג בזכות הוויזואליה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות מנוע UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב אמנות מצוירת ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך נוצר מראה המזכיר סרט מצויר חי ואינטראקטיבי. סגנון האמנות מאופיין בצבעים עזים, אנימציות חלקות וסביבות דמיוניות, החל מג'ונגלים שופעים ועד למערות תת-ימיות והרי געש בוערים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלימה את המשחק. בתוך העולם השופע והקסום של "ג'יבריש ג'ונגל", העולם הראשון במשחק "Rayman Origins", שוכן אתגר מובהק ומרגש המכונה "Can't Catch Me!". שלב זה, השלישי בג'ונגל, מציג לשחקנים דינמיקת משחק ייחודית המבדילה אותו משלבי הפלטפורמה המסורתיים יותר. זהו שלב ה"אוצר הטריקי" הראשון, סוג מיוחד של שלב שבו המטרה העיקרית היא לרדוף אחרי תיבה בורחת כדי לתבוע פרס יקר ערך. כדי לגשת למרדף קדחתני זה, על השחקנים להפגין תחילה את יכולתם על ידי איסוף 25 אלעקטרונים בסבלנות בשלבים הקודמים. תמצית "Can't Catch Me!" פשוטה אך מעוררת התלהבות. עם הכניסה לאזור מערה שקט, שנראה בטוח וללא איומים ראשוניים, השחקן נתקל בתיבת האוצר הטריקי. כאשר דמות השחקן מתקרבת, התיבה, המואנשת עם עין אחת, מביעתת, מדמיינת באופן קומי שהיא מוכה ומיד מתעוררת לחיים, ומזניקה מרדף מהיר. זה מפעיל שינוי באטמוספירה של המשחק, המודגש על ידי פסקול "בלוגראס מפלט" תוסס המשלים באופן מושלם את הפעולה המתוארת על המסך. עיצוב השלב של "Can't Catch Me!" הוא אומנותיקטיקטיקה של יצירת תחושת דחיפות והתקדמות מתמשכת. כל השלב הוא מסלול מכשולים שנבנה במטרה בתוך סביבת מערה. על השחקנים לנווט בנתיב מסוכן ועמוס בפלטפורמות מתמוטטות שקורסות רגעים לאחר נגיעה, מה שמחייב תזמון מדויק ומחויבות למהירות. בנוסף לאתגר, ישנם פרחים קוצניים רבים המרופדים בשטח, מהווים איום קבוע על השחקן. השלב כולל גם אופלם קופצים, שקופצים לנתיב השחקן, מה שמחייב תגובות מהירות כדי להתחמק. פרחים קופצניים ממוקמים אסטרטגית כדי לתת לשחקן דחיפה הכרחית כדי לנקות פערים גדולים ולשמור על קשר עם התיבה הנמלטת. ההצלחה ב"Can't Catch Me!" תלויה בשילוב של מהירות, דיוק ושינון. על השחקנים מוטל להמשיך לרוץ, שכן כל היסוס יכול לגרום לתיבה לברוח או שהשחקן ייפול קורבן לסכנות הרבות של השלב. השימוש ביכולת המסוק של ריימן בדרך כלל אינו מומלץ מכיוון שהוא יכול להאט את המומנטום, מה שמקשה על תפיסת תיבת האוצר הזריזה. במקום זאת, קפיצות מתואמות וקצב ריצה זורם הם המפתחות לניצחון. השלב מעוצב כריצת מהירות, שבה טעות אחת יכולה לאלץ את השחקן להתחיל מחדש מההתחלה. עם השלמת הניווט המוצלח במערה המסוכנת והגעה לסוף המסלול, תיבת האוצר הטריקי לבסוף עוצרת, מה שמאפשר לשחקן להנחית אגרוף מספק כדי לפתוח אותה. הפרס למרדף מאתגר זה הוא "שן גולגולת" יקרת ערך. שיניים אלו הן פריט אספנות חיוני ב"Rayman Origins", שכן איסוף כולן נחוץ לפתיחת העולם הסודי והסופי של המשחק: "ארץ המתים החיים". השלמת "Can't Catch Me!" לא רק מספקת לשחקן את שן הגולגולת הראשונה שלו, אלא גם משמשת כמבוא מרתק לאתגרי האוצר הטריקי של המשחק, ומכינה אותו למרדפים המורכבים והתובעניים עוד יותר שיבואו בהמשך הרפתקתו בעמק החלומות. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay