אודמר: ג'וטונהיים - שלב 3-2
Oddmar
תיאור
Oddmar הוא משחק פלטפורמה עשיר וצבעוני, המשלב אקשן והרפתקאות, השואב השראה מהמיתולוגיה הנורדית. פותח על ידי MobGe Games ו-Senri, המשחק שוחרר לראשונה בשנת 2018 לפלטפורמות מובייל (iOS ואנדרואיד), ולאחר מכן הגיע ל-Nintendo Switch ו-macOS בשנת 2020. הוא עוקב אחר הגיבור הראשי, אודמר, ויקינג המתקשה להשתלב בכפר שלו ומרגיש לא ראוי למקומו באולם האגדי של ואלהלה. דחוי על ידי בני גילו בשל חוסר העניין שלו בפעילויות ויקינגיות טיפוסיות כמו ביזה, אודמר מקבל הזדמנות להוכיח את עצמו ולשקם את הפוטנציאל המבוזל שלו. הזדמנות זו מגיעה כאשר פיה מבקרת אותו בחלום ומעניקה לו יכולות קפיצה מיוחדות באמצעות פטרייה קסומה, ממש באותו זמן שבו בני כפרו נעלמים באופן מסתורי. כך מתחיל מסעו של אודמר דרך יערות קסומים, הרים מושלגים ומכרות מסוכנים, כדי להציל את כפרו, לזכות במקומו בואלהלה, ואולי אף להציל את העולם.
עולם הג'וטונהיים, העולם השלישי במשחק הפלטפורמה הנורדי Oddmar, מציג שינוי דרמטי ומסוכן בסביבה, והשלב השני בו, 3-2, משמש כהקדמה מקיפה למבחנים שמחכים בממלכת הענקים הקפואה. שלב זה מהווה יציאה מהיערות השופעים של העולם הקודם, ומכניס את השחקן אל נוף קפוא של הרים מכוסים שלג ומערות גביש מסוכנות. עיצוב השלב ב-3-2 מאזן בקפידה בין אתגרי פלטפורמה, הצגת אויבים חדשים, ואת הפריטים הנסתרים החתומים בחותם המשחק, הדורשים רמה גבוהה יותר של דיוק ומודעות סביבתית מהשחקן. השלב מתחיל באוויר הפתוח והרוחות, על רקע עצי אורן מכוסים שלג ופסגות הרים מרתיעות. מיד, השחקן מתמודד עם סכנה סביבתית חדשה: סלעי קרח וסלע ענקיים מתגלגלים, שמתגלגלים מעת לעת במדרונות, דורשים קפיצות מתזמנות כדי להתחמק. קטעי הפלטפורמה הראשונים הללו משולבים עם מפגשים עם סוג חדש של אויב, גובלינים קטנים, נושאי חניתות. אויבים אלה מפגינים דפוס התקפה פשוט אך יעיל, זורקים את חניתותיהם לעבר אודמר ממרחק, הדורש קפיצה מתזמנת מעל הקליע או ריצה מהירה והתקפה כדי להביס אותם לפני שהם מספיקים לפגוע. כשאודמר מתקדם, השלב עובר מהמדרונות המושלגים והפתוחים אל פנים מערה יותר מוגבל. פלטת הצבעים החזותית משתנה לכחולים וסגולים קרירים יותר, עם תצורות קרח נוצצות ואבן חצובה גס ששולטות בנוף. בתוך מערות אלו, אתגרי הפלטפורמה מתפתחים. שחקנים חייבים לנווט על פלטפורמות שמתפוררות לאחר זמן קצר, מה שדורש תנועה מהירה ונחרצת. מכניקת הליבה של המשחק, שימוש בפטרייות לביצוע קפיצות גבוהות, נותרת חיונית למעבר האנכי של חלקי מערה אלו ולהגעה למקומות נסתרים המכילים מטבעות יקרי ערך. בתוך המערות, מוצג יריב חזק יותר: ענק גדול ומרשים, אוחז באלה ענקית. ליריב זה יש מאגר בריאות גדול משמעותית מהגובלינים והתקפת קרקע חזקה שיכולה לפגוע באודמר אם הוא על אותה פלטפורמה כאשר ההתקפה מתבצעת. הבסת ענקים אלו דורשת גישה אסטרטגית יותר, לרוב כרוכה בפתיית התקפתם ולאחר מכן תנועה פנימה כדי להכות במהלך אנימציית ההתאוששות שלהם. תנאי הקרב הסגורים של המערות יכולים להפוך את המפגשים הללו למאתגרים במיוחד, שכן התמרון סביב גודלו המרשים של הענק הוא המפתח להימנעות מנזק. עוד בשלב, מופיעות יצורים דמויי עטלפים מעופפים, המוסיפים איום אווירי לתערובת. יצורים אלו צוללים לעבר אודמר, דורשים תזמון מדויק כדי לתקוף אותם באוויר או להתחמק מירידתם. נוכחותם מסבכת לעיתים קרובות קטעי פלטפורמה, ומאלצת את השחקן להיות מודע לאיומים הן מהקרקע והן מהאוויר. בהתאם לעיצוב המשחק, שלב 3-2 עמוס בסודות לחוקר הנלהב. מספר אזורים נסתרים, מוסתרים מאחורי קירות שניתנים לשבירה או ממוקמים במקומות שקשה להגיע אליהם, מכילים את שלושת משולשי הזהב האספניים של השלב. מציאת סודות אלו דורשת לרוב עין חדה לרמזים סביבתיים ושליטה במערכת התנועה של אודמר, במיוחד קפיצת הפטרייה שלו. אחד מהסודות הללו מוסתר בחוכמה מתחת לסדרה של פלטפורמות מתפוררות, הדורש קפיצת אמונה וקפיצה מתזמנת כדי להגיע אליו. אחר מוסתר מעל תהום שנראית בלתי ניתנת למעבר, הניתנת להגעה רק באמצעות סדרה של קפיצות קיר מבוצעות בזהירות. שיא השלב רואה את אודמר מנווט בסדרה אחרונה של פלטפורמות מאתגרות, המשלבות לעיתים קרובות את איומי הסלעים המתגלגלים, הרצפות המתפוררות, ומספר סוגי אויבים ברצף אחד. שיא קושי זה משמש כמבחן סופי של הכישורים שהשחקן ליטש במהלך השלב. עם ההגעה לסיום, אודמר ממשיך את מסעו עמוק יותר אל ליבת הג'וטונהיים, כעת מוכן טוב יותר לסכנות המוגברות שמחכות בדרכו להוכיח את ערכו ולהציל את חבריו הוויקינגים.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
צפיות:
5
פורסם:
Apr 23, 2022