Level 3-1 - יוטונהיים | Let's Play - Oddmar
Oddmar
תיאור
המשחק "Oddmar" הוא פלטפורמר הרפתקאות-פעולה תוסס, המעוטר באגדות נורדיות. פותח על ידי MobGe Games ו-Senri, המשחק יצא במקור לפלטפורמות מובייל (iOS ואנדרואיד) ולאחר מכן עבר ל-Nintendo Switch ו-macOS. העלילה עוקבת אחר הדמות הראשית, אוּדמאר, ויקינג שמתקשה למצוא את מקומו בכפר שלו, וחווה תחושת חוסר ערך אל מול היכל וולאלה האגדי. כאשר בני כפרו נעלמים באופן מסתורי, אוּדמאר מקבל הזדמנות להוכיח את עצמו, כשפיה מעניקה לו יכולות קפיצה מיוחדות באמצעות פטרייה קסומה. כך מתחיל מסעו של אוּדמאר דרך יערות קסומים, הרים מושלגים ומכרות מסוכנים, כדי להציל את כפרו, לזכות במקומו בוולאלה, ואולי אף להציל את העולם.
בכל הנוגע למכניקת המשחק, היא מתמקדת בפלטפורמינג קלאסי דו-ממדי: ריצה, קפיצה והתקפה. אוּדמאר מנווט ב-24 שלבים מעוצבים בקפידה, עמוסים בפאזלים פיזיקליים ואתגרי קפיצה. תנועתו ייחודית, מעט "צפה" אך ניתנת לשליטה מדויקת, ומאפשרת ביצוע קפיצות קיר. היכולת ליצור פלטפורמות פטרייה מוסיפה מכניקה ייחודית, שימושית במיוחד לקפיצות קיר. לאורך המשחק, השחקנים פותחים יכולות חדשות, כלי נשק קסומים ומגנים, אותם ניתן לרכוש באמצעות משולשים זהב הנאספים בשלבים. השלבים עצמם מגוונים, וכוללים רגעי מרדף, מקטעי ריצה אוטומטית, קרבות בוס ייחודיים, ואף רכיבה על יצורים נלווים.
חזותית, "Oddmar" מפורסם בסגנון האמנות המדהים והמעוצב ביד, ובאנימציות החלקות שלו, המזכירות את "Rayman Legends". כל עולם מרגיש חי ומפורט, עם עיצובים ייחודיים לדמויות ולאויבים. הסיפור מוצג דרך קומיקס מוקפד ומדובר, המוסיף לערכי ההפקה הגבוהים של המשחק. הפסקול, למרות שלעיתים נשמע כ"מוזיקת ויקינגים" גנרית, משלים את האווירה ההרפתקנית.
כל שלב מכיל אספנות נסתרת, בדרך כלל שלושה משולשים זהב, ולעיתים פריט רביעי סודי הנמצא באזורי בונוס מאתגרים. אזורי בונוס אלו עשויים לכלול מבחני זמן, גלי אויבים, או קטעי פלטפורמה קשים, המוסיפים ערך חוזר לשחקנים השואפים לשלמות. נקודות שמירה ממוקמות היטב, מה שהופך את המשחק לנגיש גם לסשנים קצרים.
שלב 3-1, "יוטונהיים", מסמן את תחילת הפרק השלישי במשחק "Oddmar". שלב זה מהווה שינוי תמטי וסביבתי משמעותי, המעביר את אוּדמאר מהנופים עציים יותר של העולם הקודם אל ממלכת הענקים הקפואה והקשה. השלב מאופיין בשטח הררי מושלג, המציג אתגרים ואויבים חדשים התואמים את הסביבה הקפואה. המשחק ממשיך עם מכניקת הפלטפורמה הדו-ממדית, כאשר השחקנים מנווטים את אוּדמאר דרך קפיצות, התקפות ופאזלים. מכניקה מרכזית המוצגת ביוטונהיים היא נוכחותם של משטחי קרח חלקלקים, המשפיעים על תנועת אוּדמאר ומחייבים קפיצות מדויקות יותר. עיצוב השלב משלב הן אזורים חיצוניים מושלגיים והן קטעים מערות אפלים יותר. לאורך השלב, השחקנים ממשיכים להשתמש ביכולת הייחודית של אוּדמאר ליצור פלטפורמות פטרייה כדי להגיע לאזורים גבוהים יותר ולחצות פערים. מבחינה נרטיבית, שלב 3-1 חשוב מכיוון שהוא מציג את פגישתו המחודשת של אוּדמאר עם חברו הוותיק, ואסקאר. ואסקאר, שהפך ליצור דמוי גובלין, מגלה שהוא סייע בחשאי לאוּדמאר במסעו. פגישה זו מוסיפה עומק רגשי לסיפור ומכינה את הקרקע להתפתחויות עלילתיות עתידיות. האויבים בשלב זה שונים מאלה שקדמו להם, והם מותאמים לסביבה הקרה, ודורשים אסטרטגיות שונות להתמודדות. כמו בכל השלבים, קיימים אספנות למצוא, כולל שלושה משולשים זהב נסתרים, המעודדים חקירה מעמיקה של הסביבה. השלמת שלב מבוא זה לעולם הענקים מכינה את השחקן לאתגרים הבאים של יוטונהיים, ולקרב הבוס המרשים מול גולם אבן עוצמתי.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
צפיות:
8
פורסם:
Apr 22, 2022