שלב 2-3 - אלפהיים | לייב פליי - אוּדמר
Oddmar
תיאור
Oddmar הוא משחק פלטפורמה הרפתקאות-פעולה צבעוני, שמשלב אלמנטים של המיתולוגיה הנורדית. המשחק עוקב אחר אוּדמר, ויקינג שמתקשה להשתלב בכפר שלו ומרגיש לא ראוי למקומו באולם האגדי של ואלהאלה. כששאר כפריו נעלמים במסתוריות, אוּדמר מקבל הזדמנות להוכיח את עצמו, כאשר פיה מעניקה לו יכולות קפיצה מיוחדות באמצעות פטרייה קסומה. כך מתחיל מסעו של אוּדמר דרך יערות קסומים, הרים מושלגים ומכרות מסוכנים, כדי להציל את כפריו, לזכות במקומו בואלהאלה, ואולי אף להציל את העולם.
שלב 2-3 באלפהיים, יער קסום וצבעוני, מציג בפני השחקן סדרה של אתגרי פלטפורמה מרתקים. השלב מתחיל בתוך יער שופע צמחייה, עצים גדולים ואלמנטים סביבתיים ייחודיים, המעניקים תחושה של קסם אמיתי. על מנת לנווט בסביבה המרהיבה והמסוכנת, השחקנים צריכים להשתמש ביכולות הליבה של אוּדמר: ריצה, קפיצה, ובעיקר, היכולת ליצור פלטפורמות זמניות באמצעות דריסת פטריה. יכולת זו חיונית למעבר מכשולים, קפיצה מעל תהומות והגעה לאזורים גבוהים יותר. השלב משלב גם חידות פיזיקליות ואתגרי תזמון מדויק, המחייבים את השחקן לזהירות רבה, שכן קיימים מלכודות סביבתיות כמו גפנים קוצניות, הדורשות ערנות כדי להימנע מפגיעה.
במהלך שלב זה, אוּדמר פוגש אויבים ייחודיים לאזור אלפהיים, המחייבים שימוש בנשקים ובמגנים הייחודיים של אוּדמר. הקרבות משולבים באופן אורגני עם מכניקת הפלטפורמה, ובודקים את יכולת השחקן לבצע מספר פעולות במקביל ולשמור על קצב. כמו בכל שלבי המשחק, גם שלב 2-3 מכיל פריטי אספנות נסתרים, הכוללים מטבעות זהב, הדורשים חקירה מעבר לנתיב הראשי, לפתרון חידות סביבתיות קטנות או גילוי מעברים סודיים. השלמת השלב, איסוף כל המטבעות, ועמידה בזמני יעד מוסיפים עומק וערך משחק חוזר. הסיפור ממשיך להתפתח גם בשלב זה, כאשר המסע דרך היער הקסום מהווה שלב קריטי בהוכחת ערכו של אוּדמר וגילוי תעלומת היעלמותם של בני כפרו.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 4
Published: Apr 19, 2022