TheGamerBay Logo TheGamerBay

1-1 - מידגרד | לייב פליי - אודמר

Oddmar

תיאור

Oddmar הוא משחק פלטפורמה והרפתקאות פעולה עשיר, עטור שבחים, המתרחש בעולם המיתולוגיה הנורדית. המשחק, שפותח במקור למכשירים ניידים ובהמשך הושק גם לקונסולות, עוקב אחר אודימאר, ויקינג שמרגיש חריג בחברתו ואינו ראוי למקום באולם הוואלהלה האגדי. לאחר שדוחה את חבריו בשל חוסר העניין שלו במנהגי ויקינג טיפוסיים, אודימאר מקבל הזדמנות להוכיח את עצמו. פיה מסתורית מופיעה בחלומו ומעניקה לו יכולות קפיצה מיוחדות באמצעות פטרייה קסומה, בדיוק כשבני כפרו נעלמים באופן מסתורי. כך מתחיל מסעו של אודימאר כדי להציל את כפרו, לזכות במקומו בוואלהלה, ואולי אף להציל את העולם. שלב 1-1, "מידגרד", משמש כמבוא חיוני לעולם המשחק, למכניקותיו ולעיצובו הוויזואלי המרהיב. השלב מציג את הגיבור הבלתי צפוי, אודימאר, דמות המתמודדת עם ציפיות החברה ועם תחושת חוסר ערך. הסיפור מתחיל באודימאר המנודה על ידי בני כפרו, אשר שבטם הונע על ידי תאוות בצע להרחבת הטריטוריה. בתגובה, אודימאר מקבל משימה שהוא אינו יכול לקבל: לחדור ליער ולשרוף אותו. קונפליקט פנימי זה, יחד עם הלעג שהוא חווה, מכין את הקרקע למסע הטרנספורמטיבי של אודימאר. לאחר חלום בו הוא רואה את חברו המנוח, ואסקר, נכנס לוואלהלה, מבקרת אותו פיית יער מסתורית. מפגש מיסטי זה מעניק לו פטרייה קסומה, המעניקה לו יכולות קפיצה יוצאות דופן. עם כוחו החדש ותחושת מטרה מחודשת, השחקן מקבל שליטה על אודימאר ויוצא לעולם היפהפה של מידגרד. שלב 1-1 עצמו הוא שיעור מצוין בעיצוב הדרכות, המשלב בצורה חלקה את המכניקות היסודיות של המשחק בחוויית המשחק הראשונית. הדגש העיקרי בשלב זה הוא על תנועה, במיוחד ריצה וקפיצה. השחקנים נחשפים מיד לפלטפורמה הזורמת, מבוססת הפיזיקה, המגדירה חלק ניכר מהמשחק. הסביבה בנויה בקפידה עם סדרת פלטפורמות, מדרונות מתונים ופערים קטנים המעודדים את השחקן להכיר את יכולות הקפיצה החדשות של אודימאר. עיצוב השלב פשוט בכוונה בשלביו הראשוניים, מאפשר עקומת למידה הדרגתית ללא לחץ מיידי של פאזלים מורכבים או אויבים מאיימים. מבחינה ויזואלית, מידגרד הוא ייצוג עוצר נשימה של יער קסום, שהוצג לחיים בסגנון אמנותי עשיר, מצויר ביד. פלטת הצבעים התוססת, הרקעים המפורטים והאנימציות הזורמות יוצרים אווירה שובת לב וקסומה. השלב מאוכלס בצמחייה שופעת, עצים מתנשאים ונחלים נוצצים, מה שמציב סטנדרט גבוה לכיוון האמנותי של המשחק. כניסה ראשונית זו לעולמו של אודימאר מיועדת להיות חגיגה ויזואלית כמו גם הדרכה למשחק. המטרה המרכזית של שלב 1-1, מעבר להשלמתו, היא להציג את מערכת האסיפים. פזורים לאורך השלב מטבעות זהב, המשמשים כמטבע במשחק לרכישת שדרוגים מאוחר יותר. חשוב מכך, השלב מציג את מושג האסיפים הנסתרים בצורת שלושה משולשי זהב חבויים. אלו ממוקמים לעיתים קרובות במיקומים פחות ברורים, ומעודדים שחקנים לחקור את סביבתם ולהתנסות ביכולותיו של אודימאר. מציאת סודות אלו דורשת לרוב עין חדה ונכונות לסטות מהדרך המקובלת, מה שרומז על יכולת המשחק לחזור על עצמו ועל העומק ששלבים מאוחרים יותר יציעו. כדי להקל עוד יותר על השחקנים בחוויה, נקודות שמירה ממוקמות באופן אסטרטגי לאורך השלב, ומונעות חזרה מיותרת ותסכול. בעוד ששלבים מאוחרים יותר במידגרד ומעבר להם מציגים קרבות, פאזלים מורכבים יותר ומגוון אויבים, שלב 1-1 נותר מבוא טהור וממוקד ללב המשחק של Oddmar: הפלטפורמה האלגנטית והמהנה שלו. הוא מניח בהצלחה את הבסיס העלילתי למסעו של אודימאר להצלת בני כפרו הנעדרים ולגילוי הפוטנציאל האמיתי שלו, כל זאת תוך שהוא שובה את השחקן ביופיו האמנותי ובעיצובו האינטואיטיבי. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay