לואיג'י סירקיוט (100cc) | מריו קארט: דאבל דאש!! | משחק, ללא פרשנות, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
תיאור
מריו קארט: דאבל דאש!! הוא משחק מרוצים קארטינג שפותח על ידי נינטנדו EAD ופורסם על ידי נינטנדו עבור קונסולת ה-GameCube. שיצא בנובמבר 2003, המשחק הוא ההתקנה הרביעית בסדרת מריו קארט. בעוד שהוא שומר על ליבת המשחקים הקודמים - מרוץ דמויות אייקוניות במסלולים בנושאים שונים תוך שימוש ב-Power-ups כדי להפריע למתחרים - דאבל דאש!! מבדיל את עצמו עם מכניקה ייחודית שלא שוחזרה בסדרה מאז: קארטים לשני רוכבים. חידוש זה משנה מהותית את האסטרטגיה והתחושה של המשחק, מה שהופך אותו לאחת מהגרסאות הייחודיות ביותר בספריית המרוצים של נינטנדו.
המאפיין המרכזי של המשחק הוא מערכת שני הרוכבים. במקום נהג יחיד, כל קארט נושא שתי דמויות: אחת אחראית על הנהיגה והשנייה יושבת מאחור לניהול הפריטים. שחקנים יכולים להחליף את תפקידי שתי הדמויות בכל עת בלחיצת כפתור. זה מוסיף שכבה של עומק טקטי, מכיוון שהדמות האחורית היא זו שמחזיקה בפריט. על ידי החלפה, שחקן יכול לאחסן פריט לשימוש מאוחר יותר תוך כדי איסוף פריט חדש, מה שמאפשר תכנון הגנתי והתקפי שלא היה אפשרי במשחקים קודמים. בנוסף, המשחק הציג את ההתחלה "דאבל דאש", מכניקת בוסט שיתופית שבה שני השחקנים (במצב שיתופי) או השחקן היחיד חייבים ללחוץ על כפתור ההאצה ברגע המדויק שהמרוץ מתחיל כדי להשיג יתרון מהירות משמעותי.
מסלול "לואיג'י סירקיוט" (Luigi Circuit), שהוא הפתיחה של גביע הפטריות במריו קארט: דאבל דאש!!, מהווה מבוא מטעה פשוט אך כאוטי לעידן ה-GameCube של מרוצי הקארטינג. המסלול, שפותח בשנת 2003 על ידי נינטנדו EAD ופורסם על ידי נינטנדו, חולל מהפכה בסדרה עם מכניקת שני הנהגים, ולואיג'י סירקיוט משמש כשדה הבדיקה המושלם לדינמיות החדשה הזו. בעוד שהוא מתפקד לכאורה כמסלול אליפטי ידידותי למתחילים, עיצוב המסלול – ובמיוחד התנהגותו במצב 100cc ומעלה – מציג אלמנט ייחודי של סכנה שמבדיל אותו ממסלולי פתיחה אחרים בסדרה.
המסלול ממוקם על רקע שטוף שמש ואנרגטי, המאפיין את יקום מריו, עם קהל מריע, גבעות "חייכניות" ויציעים. פרט אסתטי בולט הוא נוכחותה של אחוזה מלכותית הנראית ברקע, המבוססת ישירות על האחוזה מסוג Rank A מ-"Luigi's Mansion", מה שמחזק את הקשר של המסלול לסיפור האישי של לואיג'י. הפריסה עצמה דומה לאליפסה צנומה או לצורת "עצם כלב", המורכבת משני פניות רחבות ומשופעות המחוברות באמצעות ישר ארוך במרכז.
התכונה המרכזית של לואיג'י סירקיוט היא הישר המרכזי שלו, המותאם לתנועה דו-כיוונית. בחירה עיצובית זו היא המקום שבו ההבחנה בין מחלקות המנוע הופכת להיות קריטית. במצב 50cc, המיועד למתחילים, מחסום בטון חזק חוצה את מרכז הישר הזה, מפריד פיזית בין הרוכבים הפונים אל הפיתול הרחוק לבין אלה החוזרים אל קו הסיום. מחסום זה מבטיח חווית מרוץ בטוחה ומסורתית. עם זאת, במצב 100cc (וגם 150cc ומצב מראה), מחסום זה מוסר לחלוטין.
הסרת המחסום המרכזי במצב 100cc משנה את אופי המרוץ. כשהרוכבים עוברים במסלול, הם חייבים לנווט במסדרון המרכזי פעמיים בכל הקפה – פעם אחת לכיוון החוצה ופעם אחת בחזרה. ללא הקיר, השחקנים נאלצים לנסוע אל תנועה נגדית. זה פותח פתח להתנגשויות חזיתיות במהירות גבוהה עם קארטים יריבים, שיכולות לגרום לשחקן לעצור ולהפיל פריטים. יתר על כן, היעדר מחסום מאפשר לחימה בין נתיבים; שחקנים יכולים לירות צדפים ירוקים או קליעים אחרים לעבר יריבים הנוסעים בכיוון ההפוך, טקטיקה שאינה זמינה בגרסת ה-50cc המוגנת. מכניקה זו הופכת את הישר המרכזי לאזור של חוסר צפויות, ומתגמלת מודעות מצבית על פני מהירות טהורה.
לסיכום, לואיג'י סירקיוט ברמת 100cc הוא יותר מסתם מסלול הדרכה; הוא הצגה של הפוטנציאל הכאוטי של מריו קארט: דאבל דאש!!. על ידי הסרת מחסום הבטיחות שנמצא ברמת הקושי הנמוכה יותר, המשחק מאלץ שחקנים להתמודד עם האיום המוחשי של יריבים מתקרבים, והופך פריסה פשוטה לשדה קרב מטורף דו-כיווני. בחירה עיצובית זו נותרה אחת מהגימיקים הזכורים ביותר בסדרה, ומוכיחה שגם מסלול אליפטי פשוט יכול להציע ריגושים מורכבים.
More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO
Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx
#MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
צפיות:
38
פורסם:
Sep 23, 2023