TheGamerBay Logo TheGamerBay

स्ट्रे (Stray) | अध्याय 9: एंटविलेज | गेमप्ले, 4K, 60 FPS, सुपर वाइड

Stray

विवरण

स्ट्रे (Stray) एक एडवेंचर वीडियो गेम है जो ब्लू ट्वेलव स्टूडियो द्वारा विकसित और एनापुरना इंटरैक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह गेम एक साधारण आवारा बिल्ली के रूप में खेलने का अनूठा अनुभव प्रदान करता है, जो एक रहस्यमय, क्षय होती साइबरसिटी की पड़ताल करती है। कहानी तब शुरू होती है जब बिल्ली अपने समूह के साथ खंडहरों की खोज कर रही होती है, और गलती से एक गहरी खाई में गिर जाती है, जिससे वह अपने परिवार से बिछड़ जाती है और एक दीवार वाली शहर में खो जाती है। यह शहर मनुष्यों से रहित है, लेकिन यहां बुद्धिमान रोबोट, मशीनें और खतरनाक जीव रहते हैं। "एंटविलेज" (Antvillage) नामक अध्याय 9, खेल की यात्रा में एक महत्वपूर्ण पड़ाव है। यह अध्याय बिल्ली और उसके ड्रोन साथी बी-12 को सीवरों की खतरनाक गहराइयों से बाहर निकालकर मिडटाउन के हलचल भरे शहरी परिदृश्य की ओर ले जाता है। इस अध्याय की विशेषता इसकी अनूठी ऊर्ध्वाधर वास्तुकला है, जो एक विशाल केंद्रीय स्तंभ के चारों ओर बनी एक अस्थायी बस्ती है। यह शांत स्थान साथी रोबोटों के लिए एक सुरक्षित आश्रय है। जैसे ही खिलाड़ी गांव में प्रवेश करता है, एक महत्वपूर्ण दृश्य सामने आता है। बी-12 एक बड़ी मशीन से इंटरैक्ट करता है, जिससे उसकी पिछली यादें जागृत होती हैं। उसे पता चलता है कि वह कभी एक मानव वैज्ञानिक था जिसने अपने चेतना को ड्रोन नेटवर्क में अपलोड किया था। यह खुलासा इतना भारी होता है कि बी-12 अस्थायी रूप से अपनी अनुवाद क्षमता बंद कर देता है। इस क्षणिक अलगाव में, खिलाड़ी को बिना समझे रोबोटों के साथ बातचीत करनी पड़ती है, जो बी-12 की अपनी भावनात्मक उथल-पुथल को दर्शाता है। इस अध्याय का मुख्य उद्देश्य ज़ैब्लटज़ार (Zbaltazar) को खोजना है, जो बाहरी लोगों के समूह का सदस्य है जो सतह तक पहुंचने का सपना देखते हैं। जैसे-जैसे बिल्ली गांव के विभिन्न स्तरों पर चढ़ती है, बी-12 ठीक हो जाता है और फिर से बातचीत करने के लिए तैयार हो जाता है। ज़ैब्लटज़ार ऊपर एक स्तर पर पाया जाता है, जो गहन ध्यान में है। वह बताता है कि उसने अपनी चेतना को अपने भौतिक शरीर से निकालकर गांव के कंप्यूटर नेटवर्क में डाल दिया है, जिससे उसकी बाहरी दुनिया की यात्रा समाप्त हो गई है। वह बिल्ली को महत्वपूर्ण जानकारी देता है कि एक और बाहरी व्यक्ति, क्लेमेंटाइन (Clementine), मिडटाउन पहुंच चुकी है और उसके पास भागने की योजना है। वह बिल्ली को क्लेमेंटाइन की तस्वीर देता है, जिस पर उसका पता लिखा होता है, जिससे अगले गंतव्य का मार्ग प्रशस्त होता है। इस अध्याय में कुछ वैकल्पिक गतिविधियाँ और संग्रहणीय वस्तुएँ भी हैं। एक साइड क्वेस्ट में मालो (Malo) नामक एक माली रोबोट शामिल है, जो गांव में अधिक रंग जोड़ना चाहता है। खिलाड़ी को तीन अलग-अलग रंग के पौधे खोजने होंगे: पीला, लाल और बैंगनी। इन पौधों को खोजने पर खिलाड़ी को "प्लांट बैज" (Plant Badge) मिलता है। इसके अलावा, खिलाड़ी बी-12 की दो और यादें खोज सकते हैं। एक ट्रॉफी "कैट-ए-स्ट्रॉफ़ी" (Cat-a-strophe) भी है, जिसे हासिल करने के लिए खिलाड़ी को महजोंग खेल रहे दो रोबोटों की मेज पर कूदना होगा। सभी कार्य पूरे होने के बाद, खिलाड़ी अगले अध्याय, मिडटाउन में प्रवेश करने वाले सबवे स्टेशन की ओर बढ़ता है। More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

और वीडियो Stray से