नो टर्निंग बैक (2 टीन्सीज़) - डेजर्ट ऑफ डिजिरीडूज़ | रेमन ओरिजिंस
Rayman Origins
विवरण
Rayman Origins, 2011 में Ubisoft Montpellier द्वारा विकसित एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्लेटफ़ॉर्मर वीडियो गेम है। यह Rayman श्रृंखला का एक पुनरारंभ है, जिसकी शुरुआत 1995 में हुई थी। मिचेल एन्सेल, मूल Rayman के निर्माता, द्वारा निर्देशित यह गेम, श्रृंखला की 2D जड़ों में वापस आने के लिए उल्लेखनीय है, जो क्लासिक गेमप्ले के सार को बनाए रखते हुए आधुनिक तकनीक के साथ प्लेटफ़ॉर्मिंग का एक नया दृष्टिकोण प्रदान करता है।
गेम की कहानी Glade of Dreams में शुरू होती है, जो Bubble Dreamer द्वारा बनाई गई एक हरी-भरी और जीवंत दुनिया है। Rayman, अपने दोस्तों Globox और दो Teensies के साथ, गलती से बहुत ज़ोर से खर्राटे लेकर शांति भंग कर देता है, जो Darktoons नामक कुख्यात प्राणियों का ध्यान आकर्षित करता है। ये प्राणी Land of the Livid Dead से उठते हैं और Glade में अराजकता फैलाते हैं। गेम का लक्ष्य Rayman और उसके साथियों का Glade को बहाल करने के लिए Darktoons को हराना और Electoons, Glade के संरक्षकों को मुक्त करना है।
Rayman Origins को UbiArt Framework का उपयोग करके प्राप्त किए गए इसके आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए मनाया जाता है। इस इंजन ने डेवलपर्स को सीधे गेम में हाथ से खींची गई कलाकृति को शामिल करने की अनुमति दी, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवित, इंटरैक्टिव कार्टून की याद ताजा करने वाली सौंदर्यवादी हुई। कला शैली को जीवंत रंगों, तरल एनिमेशन और कल्पनाशील वातावरणों द्वारा पहचाना जाता है, जो हरे-भरे जंगलों से लेकर पानी के नीचे की गुफाओं और उग्र ज्वालामुखियों तक भिन्न होते हैं। प्रत्येक स्तर को सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया गया है, जो एक अनूठा दृश्य अनुभव प्रदान करता है जो गेमप्ले को पूरक करता है।
Rayman Origins में गेमप्ले सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग और सहकारी खेल पर जोर देता है। गेम को अकेले या स्थानीय स्तर पर चार खिलाड़ियों तक खेला जा सकता है, जिसमें अतिरिक्त खिलाड़ी Globox और Teensies की भूमिका निभाते हैं। यांत्रिकी दौड़ने, कूदने, ग्लाइडिंग और हमला करने पर केंद्रित है, जिसमें प्रत्येक चरित्र के पास विविध स्तरों को नेविगेट करने के लिए अद्वितीय क्षमताएं हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी प्रगति करते हैं, वे नई क्षमताएं अनलॉक करते हैं जो अधिक जटिल युद्धाभ्यास की अनुमति देती हैं, जिससे गेमप्ले में गहराई आती है।
Desert of Dijiridoos में "No Turning Back" नामक स्तर Electoon Bridge स्तरों में से एक है। इस स्तर का मुख्य उद्देश्य आगे बढ़ना और आगे बढ़ने के लिए Electoon द्वारा बनाए गए अस्थायी प्लेटफार्मों और हवा की धाराओं का उपयोग करना है। डार्क रूट जैसे खतरे हैं, लेकिन वे पीछे हट जाते हैं और वास्तविक खतरा पैदा नहीं करते हैं। खिलाड़ी का प्राथमिक लक्ष्य Lums को इकट्ठा करना और अंत में Electoons को मुक्त करना है।
इस स्तर की विशेषता दो छिपे हुए Teensy पिंजरों को खोजना है। पहला एक छिपे हुए क्षेत्र में है जहां खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के बजाय बाईं ओर कूदना और ग्लाइड करना होता है। दूसरा छिपे हुए क्षेत्र में है जहां खिलाड़ियों को एयर गीजर के माध्यम से चढ़ने के बाद एक मंच पर उतरना होता है और फिर एक गुप्त कक्ष में प्रवेश करने के लिए दाईं ओर कूदना होता है।
स्तर का समापन एक बड़े, उड़ने वाले पक्षी के साथ होता है जिसे अंतिम Electoon पिंजरे को कमजोर करने के लिए हराया जाना चाहिए। यह पक्षी जटिल हमले के पैटर्न वाला एक पारंपरिक बॉस नहीं है, लेकिन इसे दूर करने के लिए हवा के झोंकों से बचने और अवसर का लाभ उठाने की आवश्यकता होती है। "No Turning Back" Rayman Origins के क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मिंग डिजाइन का एक प्रमाण है, जो तेज-तर्रार कार्रवाई को उन लोगों के लिए पुरस्कृत अन्वेषण के साथ मिश्रित करता है जो स्पष्ट पथ से परे देखने को तैयार हैं।
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दृश्य:
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प्रकाशित:
Mar 02, 2022