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स्विंगिंग केव्स - जिबरिश जंगल | रेमन लेजेंड्स | वॉकथ्रू, गेमप्ले, बिना कमेंट्री

Rayman Legends

विवरण

Rayman Legends एक जीवंत और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2D प्लेटफ़ॉर्मर है, जो Ubisoft Montpellier की रचनात्मकता और कलात्मक प्रतिभा का एक प्रमाण है। 2013 में रिलीज़ हुई, यह Rayman श्रृंखला की पांचवीं मुख्य कड़ी है और 2011 की रिलीज़, Rayman Origins का सीधा सीक्वल है। अपने पूर्ववर्ती के सफल सूत्र पर निर्माण करते हुए, Rayman Legends नई सामग्री, परिष्कृत गेमप्ले यांत्रिकी और एक आश्चर्यजनक दृश्य प्रस्तुति की एक धन-संपदा पेश करता है, जिसने व्यापक प्रशंसा प्राप्त की। खेल की कहानी तब शुरू होती है जब रेमन, ग्लोबॉक्स और टीनसी एक सदी की लंबी नींद लेते हैं। उनकी नींद के दौरान, बुरे सपने ने स्वप्न के ग्लैड को संक्रमित कर दिया है, टीनसी को पकड़ लिया है और दुनिया को अराजकता में डुबो दिया है। उनके दोस्त मर्फ़ी द्वारा जगाए गए, नायक को कैद टीनसी को बचाने और शांति बहाल करने के मिशन पर निकलते हैं। कहानी पौराणिक और आकर्षक दुनियाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से सामने आती है, जो आकर्षक चित्रों की गैलरी के माध्यम से सुलभ हैं। खिलाड़ी विभिन्न वातावरणों से गुजरते हैं, "टीनसीज़ इन ट्रबल" से लेकर "20,000 लुम्स अंडर द सी" और "फिएस्टा डी लॉस मुएर्टोस" तक। Rayman Legends में गेमप्ले Rayman Origins में पेश की गई तेज-तर्रार, तरल प्लेटफ़ॉर्मिंग का एक विकास है। चार खिलाड़ी सहकारी खेल में शामिल हो सकते हैं, जो रहस्यों और संग्रहणीय वस्तुओं से भरे सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए स्तरों से गुजरते हैं। प्रत्येक चरण में प्राथमिक उद्देश्य कैद टीनसी को मुक्त करना है, जो बदले में नई दुनिया और स्तरों को अनलॉक करता है। खेल में खेलने योग्य पात्रों की एक रोस्टर है, जिसमें शीर्षक रेमन, हमेशा उत्साहित ग्लोबॉक्स और खेलने योग्य टीनसी पात्रों का एक समूह शामिल है। लाइनअप में एक उल्लेखनीय अतिरिक्त बार्बरा द बारबेरियन प्रिंसेस और उसके रिश्तेदार हैं, जो बचाव के बाद खेलने योग्य हो जाते हैं। Rayman Legends की सबसे अधिक प्रशंसित विशेषताओं में से एक संगीत स्तरों की श्रृंखला है। ये लय-आधारित चरण "ब्लैक बेटी" और "आई ऑफ द टाइगर" जैसे लोकप्रिय गीतों के ऊर्जावान कवर पर सेट हैं, जहां खिलाड़ियों को प्रगति के लिए संगीत के साथ तालमेल बिठाते हुए कूदना, मुक्का मारना और स्लाइड करना पड़ता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग और लय गेमप्ले का यह अभिनव मिश्रण एक अनूठा रोमांचक अनुभव बनाता है। एक और महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्व मर्फ़ी का परिचय है, एक ग्रीनबॉटल मक्खी जो कुछ स्तरों में खिलाड़ी की सहायता करता है। Wii U, PlayStation Vita और PlayStation 4 संस्करणों में, एक दूसरा खिलाड़ी संबंधित टच स्क्रीन या टचपैड का उपयोग करके मर्फ़ी को सीधे नियंत्रित कर सकता है ताकि पर्यावरण में हेरफेर किया जा सके, रस्सियों को काटा जा सके और दुश्मनों को विचलित किया जा सके। अन्य संस्करणों में, मर्फ़ी की क्रियाएं संदर्भ-संवेदनशील होती हैं और एक बटन प्रेस द्वारा नियंत्रित की जाती हैं। खेल में एक बड़ी मात्रा में सामग्री भरी हुई है, जिसमें 120 से अधिक स्तर हैं। इसमें Rayman Origins के 40 रीमास्टर्ड स्तर शामिल हैं, जिन्हें लकी टिकट इकट्ठा करके अनलॉक किया जा सकता है। ये टिकट लूम और अतिरिक्त टीनसी जीतने के अवसर भी प्रदान करते हैं। कई स्तरों में चुनौतीपूर्ण "आक्रांत" संस्करण भी होते हैं, जिनके लिए खिलाड़ियों को यथासंभव तेज़ी से उन्हें पूरा करने की आवश्यकता होती है। दैनिक और साप्ताहिक ऑनलाइन चुनौतियाँ लीडरबोर्ड पर उच्च स्कोर के लिए एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देकर खेल की दीर्घायु को और बढ़ाती हैं। "स्विंगिंग केव्स" का अन्वेषण एक विशिष्ट Rayman अनुभव को प्रकट करता है, जिसमें जीवंत प्लेटफ़ॉर्मिंग और कल्पनाशील विश्व डिजाइन शामिल है जिसने श्रृंखला को परिभाषित किया है। यह स्तर, जिबरिश जंगल के भीतर स्थित है, पहली बार 2011 में Rayman Origins में दिखाई दिया और बाद में 2013 के सीक्वल, Rayman Legends के "बैक टू ओरिजिन्स" सेगमेंट में फिर से कल्पना की गई। Ubisoft Montpellier द्वारा विकसित और Ubisoft द्वारा प्रकाशित, जिसमें Nintendo और Noviy Disk जापानी वितरण का प्रबंधन करते हैं, ये शीर्षक तरल, चुनौतीपूर्ण और आश्चर्यजनक रूप से सुंदर 2D प्लेटफ़ॉर्मिंग के प्रति प्रतिबद्धता प्रदर्शित करते हैं। "स्विंगिंग केव्स" इस डिजाइन दर्शन का एक प्रमुख उदाहरण है, जो खिलाड़ियों को सटीक समय, पर्यावरणीय खतरों और छिपे हुए रहस्यों के संयोजन से चुनौती देता है, जो सभी जिबरिश जंगल के सनकी सौंदर्य में लिपटे हुए हैं। जिबरिश जंगल स्वयं एक हरे-भरे, जीवंत दुनिया है जो मूल Rayman खेल के ड्रीम फ़ॉरेस्ट की याद दिलाती है। यह जीवन से भरपूर एक दुनिया है, जिसमें घने पत्ते, झरने और काल्पनिक वनस्पतियों और जीवों की एक कोलाहल भरी आवाज़ है। कला शैली एक आकर्षक हाथ से खींची गई सौंदर्य है जो वातावरण को एक जीवंत, लगभग चित्रमय गुणवत्ता प्रदान करती है। जिबरिश जंगल का संगीत, क्रिस्टोफ हेरल द्वारा रचित, इस माहौल को और बढ़ाता है, एक उत्साही और विचित्र साउंडट्रैक के साथ जो अक्सर चंचल और लयबद्ध मुखरता को शामिल करता है, दुनिया के ऊर्जावान और थोड़े अराजक अनुभव में योगदान देता है। "स्विंगिंग केव्स" खिलाड़ी को इस जंगल की गहरी गुफाओं में ले जाता है, जो दृश्य विषय को खुले जंगलों से बंद, गुफादार स्थानों में बदल देता है। इसके नाम के अनुसार, स्तर का प्राथमिक गेमप्ले मैकेनिक बड़ी खाई को पार करने और खतरनाक गिरावट से बचने के लिए लताओं और बेलों से झूलने के इर्द-गिर्द घूमता है। स्तर डिजाइन लयबद्ध सटीकता पर जोर देता है, जिससे खिलाड़ियों को गति बनाए रखने और खतरनाक इलाके को नेविगेट करने के लिए छलांग, झूलों और दीवार चलाने की एक श्रृंखला को जोड़ना पड़ता है। इस स्तर में पेश किया गया एक प्रमुख पर्यावरणीय खतरा टेंटेकल क्लॉ से भरा पानी है, जो संपर्क में आने पर तुरंत खिलाड़ी को हरा देता है ...

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