TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI बैटल सिम्युलेटर - फाइट #5 | इनजस्टिस 2 | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री

Injustice 2

विवरण

इनजस्टिस 2 एक शानदार फाइटिंग वीडियो गेम है जो डीसी कॉमिक्स की दुनिया को नेदररियलम स्टूडियोज की परिष्कृत फाइटिंग मैकेनिक्स के साथ जोड़ता है। 2017 में जारी, यह गेम सुपरमैन के तानाशाही शासन के बाद स्थापित एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में सेट है। खेल को इसके गहन अनुकूलन प्रणाली, मजबूत एकल-खिलाड़ी सामग्री और सिनेमाई कहानी के लिए बहुत सराहा गया है। इनजस्टिस 2 का AI बैटल सिम्युलेटर एक अनूठा गेम मोड है जो सीधे खिलाड़ी के नियंत्रण के बजाय टीम प्रबंधन और AI प्रोग्रामिंग पर केंद्रित है। "फाइट #5" इस मोड में एक महत्वपूर्ण पड़ाव का प्रतिनिधित्व करता है, जो अक्सर दैनिक पुरस्कार चक्र का अंतिम या एक विशेष रूप से प्रलेखित गेमप्ले परिदृश्य होता है। इस मोड में, खिलाड़ी तीन डीसी पात्रों की एक टीम बनाते हैं और उन्हें सर्वश्रेष्ठ गियर से लैस करते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी सीधे नियंत्रण नहीं करते हैं; इसके बजाय, वे AI लोडआउट के माध्यम से प्रत्येक फाइटर के आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को प्रोग्राम करते हैं, जिसमें कॉम्बैट के विभिन्न पहलुओं जैसे कि ग्रैपलिंग, रशडाउन, कॉम्बो, काउंटर, ज़ोनिंग और रनअवे में स्टेट पॉइंट्स वितरित किए जाते हैं। AI बैटल सिम्युलेटर इनजस्टिस 2 की अर्थव्यवस्था का एक प्रमुख हिस्सा है, जो खिलाड़ियों को मदर बॉक्स (लूट क्रेट) अर्जित करने की अनुमति देता है। "फाइट #5" दैनिक पुरस्कारों को प्राप्त करने के लिए अंतिम अवसर के रूप में विशेष महत्व रखता है, जो अक्सर एक सोना या प्लैटिनम मदर बॉक्स जीतने की उम्मीद के साथ आता है। एक विशिष्ट "फाइट #5" परिदृश्य में 3-बनाम-3 मुकाबला शामिल हो सकता है, जैसे हार्ले क्विन, द फ्लैश और बैटमैन बनाम रॉबिन और एटरोसिटस की टीम। इस लड़ाई का विश्लेषण AI प्रोग्रामिंग की गहराई को उजागर करता है। उदाहरण के लिए, एक उच्च कॉम्बो और काउंटर आँकड़ों के साथ प्रोग्राम की गई हार्ले क्विन AI रॉबिन के हमलों को चतुराई से दंडित कर सकती है, जबकि उच्च रशडाउन आँकड़ों वाला द फ्लैश AI अधिक धीमे एटरोसिटस पर हावी होने के लिए आक्रामक रूप से दूरी को कम कर सकता है। AI बैटल सिम्युलेटर का दृश्य पहलू अद्वितीय है, जो खिलाड़ियों को बिना किसी बटन इनपुट के खेल के उच्च-निष्ठा एनिमेशन और कण प्रभावों को देखने की अनुमति देता है, जिससे लड़ाई एक सिनेमाई अनुभव बन जाती है। अंतिम मुकाबला, जो अक्सर "फाइट #5" का निर्णायक कारक होता है, विजेता को महत्वपूर्ण XP और गियर पुरस्कार प्रदान करता है। अंततः, AI बैटल सिम्युलेटर एक अलग प्रकार की संतुष्टि प्रदान करता है, जो खेल के आंतरिक तर्क और मेटा-गेम रणनीति के ज्ञान को पुरस्कृत करता है। "फाइट #5" अनुकूलन और अवलोकन के उस चक्र का प्रतिनिधित्व करता है जो खिलाड़ियों को इनजस्टिस 2 में लंबे समय तक व्यस्त रखता है, जो कभी भी अपने डिजिटल चैंपियंस को सही स्वायत्त लड़ने वाली शक्ति बनाने के लिए ट्वीक करते रहते हैं। More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

और वीडियो Injustice 2 से