स्ट्रे | 360° वीआर, फुल गेम - वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री, 4के
Stray
विवरण
"स्ट्रे" एक एडवेंचर वीडियो गेम है जो ब्लू ट्वेल्व स्टूडियो द्वारा विकसित और अन्नापूर्णा इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह जुलाई 2022 में पहली बार जारी किया गया था। खेल की मुख्य विशेषता यह है कि इसमें खिलाड़ी एक सामान्य आवारा बिल्ली की भूमिका निभाता है, जो एक रहस्यमय, खंडहर हो चुके साइबर सिटी में भटकती है। कहानी तब शुरू होती है जब बिल्ली अपने समूह के साथ खंडहरों का पता लगा रही होती है और गलती से एक गहरी खाई में गिर जाती है। वह अपने परिवार से अलग हो जाती है और खुद को एक चारदीवारी वाले शहर में फंसा हुआ पाती है, जो बाहरी दुनिया से कटा हुआ है। यह शहर एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वातावरण है, जहाँ कोई इंसान नहीं है, लेकिन संवेदनशील रोबोट, मशीनें और खतरनाक जीव रहते हैं।
शहर का वातावरण खेल की एक महत्वपूर्ण विशेषता है। यह नीयन-प्रकाश वाली गलियों, गंदी निचली सतहों और जटिल ऊर्ध्वाधर संरचनाओं की एक विस्तृत दुनिया प्रस्तुत करता है। शहर का सौंदर्य वास्तविक दुनिया के कोलून वेल्ड सिटी से बहुत प्रेरित था, जिसे डेवलपर्स ने इसकी जैविक संरचना और घने, स्तरित वातावरण के कारण चुना, जिसे उन्होंने "बिल्ली के लिए एक आदर्श खेल का मैदान" माना। यह वातावरण मानवोइड रोबोटों द्वारा बसा हुआ है, जिन्होंने इंसानों के रहस्यमय ढंग से गायब होने के बाद अपना समाज और व्यक्तित्व विकसित किया है। ऐसा लगता है कि इंसानों ने बाहरी दुनिया में रहने योग्य वातावरण से बचने के लिए चारदीवारी वाले शहर का निर्माण किया था, इससे पहले कि वे किसी प्लेग या अन्य आपदा का शिकार हो गए। शहर में खतरे भी हैं: ज़र्क्स, जो उत्परिवर्तित, झुंड वाले बैक्टीरिया हैं जो जैविक और रोबोटिक जीवन को खा जाते हैं, और प्रहरी, सुरक्षा ड्रोन जो कुछ क्षेत्रों में गश्त करते हैं और देखते ही गोली मार देते हैं।
गेमप्ले तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया जाता है, जो बिल्ली की क्षमताओं के अनुकूल अन्वेषण, प्लेटफॉर्मिंग और पहेली-सुलझाने पर केंद्रित है। खिलाड़ी जटिल वातावरण में कूदकर, बाधाओं पर चढ़कर और बिल्ली जैसी तरीकों से वस्तुओं के साथ बातचीत करके नेविगेट करते हैं - जैसे कि वस्तुओं को किनारों से गिराना, दरवाजों को खरोंचना, या बाल्टी को कामचलाऊ लिफ्ट के रूप में उपयोग करना। साहसिक कार्य की शुरुआत में, बिल्ली एक छोटे उड़ने वाले ड्रोन से मिलती है और दोस्त बनाती है, जिसका नाम बी-12 है। बी-12 एक आवश्यक साथी बन जाता है, जो बिल्ली की पीठ पर एक छोटे हार्नेस में सवारी करता है, रोबोटों की भाषा का अनुवाद करता है, दुनिया में पाई गई वस्तुओं को संग्रहीत करता है, प्रकाश प्रदान करता है, बाधाओं को दूर करने के लिए प्रौद्योगिकी को हैक करता है, और संकेत प्रदान करता है। बी-12 का अपना भी एक कथा चाप है जिसमें शहर के अतीत और एक पूर्व वैज्ञानिक से जुड़ी खोई हुई यादों को पुनः प्राप्त करना शामिल है। जबकि मुकाबला खेल का मुख्य केंद्र नहीं है, ऐसे क्रम हैं जहाँ खिलाड़ियों को चुपके और चपलता के माध्यम से ज़र्क्स या प्रहरी से बचना होता है। खेल के एक हिस्से के लिए, बी-12 को ज़र्क्स को नष्ट करने के लिए डिफ्लक्सर नामक एक अस्थायी हथियार से लैस किया जा सकता है। खेल पर्यावरण और इसके रोबोटिक निवासियों के साथ बातचीत को प्रोत्साहित करता है, जिससे खिलाड़ी आदेश पर म्याऊं कर सकते हैं, रोबोटों के पैरों से रगड़ सकते हैं, झपकी ले सकते हैं, या सतहों को खरोंच सकते हैं, अक्सर प्रतिक्रियाएं प्राप्त करते हैं या मामूली गेमप्ले कार्य करते हैं। पहेलियाँ अक्सर पर्यावरणीय या भौतिकी-आधारित होती हैं, जिसके लिए खिलाड़ियों को बिल्ली की चपलता और बी-12 की क्षमताओं का एक साथ उपयोग करने की आवश्यकता होती है। खेल में एक न्यूनतम उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है, जो खिलाड़ियों को उद्देश्यों को समझने के लिए पर्यावरणीय संकेतों और एनपीसी संवाद पर भरोसा करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
कहानी बिल्ली और बी-12 की चारदीवारी वाले शहर के विभिन्न क्षेत्रों के माध्यम से यात्रा का अनुसरण करती है, जिसका उद्देश्य बिल्ली को सतह पर वापस लाना है, जिसे "बाहरी" के रूप में जाना जाता है। रास्ते में, वे शहर के रहस्यों को उजागर करते हैं: मनुष्य क्यों गायब हो गए, रोबोटों ने चेतना कैसे प्राप्त की, और ज़र्क्स की उत्पत्ति। वे विभिन्न रोबोट पात्रों के साथ बातचीत करते हैं, जिनमें से कुछ साइड क्वेस्ट प्रदान करते हैं जो दुनिया और इसके इतिहास में और अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। बी-12 की पुनः प्राप्त की गई यादें धीरे-धीरे अंतिम मानव वैज्ञानिक से इसके संबंध को प्रकट करती हैं, जिसने अपनी चेतना को अपलोड करके मानवता को बचाने की कोशिश की, इससे पहले कि वह अंततः शहर के नेटवर्क में फंस गया। कहानी संबंध, हानि, आशा, पर्यावरणीय क्षय और मानवता के अर्थ के विषयों की पड़ताल करती है, यहां तक कि मशीनों द्वारा आबाद दुनिया में भी।
स्ट्रे का विकास 2015 में ब्लू ट्वेल्व स्टूडियो द्वारा शुरू हुआ, जो दक्षिण फ्रांस में स्थित एक छोटी टीम थी, जिसे कोला और विवे द्वारा सह-स्थापित किया गया था, जिन्होंने पहले यूबीसॉफ्ट मोंटपेलियर में काम किया था। गेमप्ले और नायक डेवलपर्स की अपनी बिल्लियों, विशेष रूप से मूर्ताघ से बहुत प्रेरित थे, जो संस्थापकों से संबंधित एक पूर्व आवारा थे, जिन्होंने मुख्य चरित्र के लिए प्राथमिक दृश्य प्रेरणा के रूप में काम किया। ऑस्कर और जून जैसी अन्य बिल्लियों का उपयोग एनिमेशन और व्यवहार के लिए भी संदर्भ के रूप में किया गया था, हालांकि टीम ने जानबूझकर एक सख्त सिमुलेशन गेम बनाने से परहेज किया, पूर्ण यथार्थवाद पर आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। शहर के निवासियों के रूप में रोबोटों का उपयोग करने के निर्णय ने कथा और पृष्ठभूमि को आकार दिया। 2020 में घोषित, स्ट्रे अत्यधिक प्रत्याशित हो गया।
रिलीज होने पर, स्ट्रे को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली और इसने महत्वपूर्ण व्यावसायिक सफलता हासिल की, जिसमें...
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Published: Mar 24, 2023