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ग्रैनी को शेव करना | आई एम कैट | गेमप्ले वॉकथ्रू (कोई कमेंट्री नहीं)

I Am Cat

विवरण

"आई एम कैट" एक वर्चुअल रियलिटी (वीआर) सैंडबॉक्स एडवेंचर गेम है, जिसे 5 दिसंबर, 2024 को न्यू फोल्डर गेम्स लिमिटेड द्वारा पूर्ण रूप से रिलीज़ किया गया। यह गेम वीआर सिमुलेशन की एक उभरती उप-शैली का प्रतिनिधित्व करता है, जो रैखिक कहानी कहने के बजाय भौतिकी-आधारित इंटरैक्शन और भूमिका-निर्वहन पर ज़ोर देती है। खिलाड़ी एक शरारती बिल्ली के रूप में खेलते हैं, जिससे उन्हें अपने घरेलू परिवेश को एक नए दृष्टिकोण से अनुभव करने का मौका मिलता है, जहाँ साधारण घरेलू वस्तुएँ खिलौने, बाधाएँ या विनाश के लक्ष्य बन जाती हैं। गेम का मुख्य आकर्षण बिल्ली होने के भौतिक और व्यवहारिक अनुभव का अनुकरण करना है। इसमें "गोरिल्ला टैग" जैसे वीआर गेम के समान, हाथों से चलने वाली लोकोमोशन प्रणाली का उपयोग किया जाता है। खिलाड़ी अपने हाथों (या "पंजों") का उपयोग करके आगे बढ़ते हैं, फर्नीचर पर चढ़ते हैं और छलांग लगाते हैं। यह शारीरिक नियंत्रण प्रणाली खिलाड़ी को बिल्ली के शरीर में गहराई से उतारने के लिए डिज़ाइन की गई है, जिसमें अलमारी पर चढ़ने या लेज़र पॉइंटर का पीछा करने के लिए वास्तविक शारीरिक प्रयास की आवश्यकता होती है। इंटरैक्शन काफी हद तक भौतिकी-आधारित हैं; खिलाड़ी अलमारियों से फूलदान गिरा सकते हैं, पर्दों को खरोंच सकते हैं, खाने की मेज से खाना चुरा सकते हैं, और लटकती हुई चीज़ों को थप्पड़ मार सकते हैं। "ग्रैनीज़ हाउस" इस गेम का प्रारंभिक ट्यूटोरियल और मुख्य खेल का मैदान है। इसी घर में "ग्रैंडमा को शेव करना" एक अनोखा और हास्यास्पद इंटरैक्शन है। यह कार्य एक बहु-चरणीय प्रक्रिया है जिसमें चुपके, पहेली-सुलझाने और अजीब वीआर भौतिकी का मिश्रण होता है। खिलाड़ी को पहले एक बिजली का रेज़र ढूंढना होता है, जो अक्सर छिपा होता है और जिसे पाने के लिए घर की ऊर्ध्वाधरता का पता लगाना, पर्यावरणीय पहेलियों को हल करना या तिजोरी तोड़ना पड़ सकता है। रेज़र मिलने के बाद, खिलाड़ी को उस रेज़र को ग्रैनी के सिर पर फिराना होता है। गेम में एक गतिशील मेश सिस्टम का उपयोग किया गया है जहाँ जहाँ रेज़र स्पर्श करता है, बाल वास्तविक समय में गायब हो जाते हैं, जिससे पैबंद गंजे धब्बे या पूरी तरह से गंजा सिर बनाया जा सकता है। इस कार्य को चुनौतीपूर्ण बनाने वाली बात यह है कि ग्रैनी एक गतिशील लक्ष्य है। खिलाड़ी अक्सर उसे "नॉक आउट" करने की रणनीति अपनाते हैं, जैसे उसे गिराकर, उस पर भारी वस्तुएँ गिराकर, या उसे कोने में खींचकर। यह एक अजीबोगरीब गेमप्ले लूप बनाता है जहाँ खिलाड़ी एक बेहोश बूढ़ी महिला को रेज़र के साथ कमरे में घसीट रहा होता है। यदि वह शेविंग के दौरान जाग जाती है, तो वह गुस्से से प्रतिक्रिया करती है, जिससे इस हास्यास्पदता में तनाव जुड़ जाता है। "ग्रैंडमा को शेव करना" "आई एम कैट" की वायरल क्षमता का एक प्रमुख उदाहरण है, जिसने यूट्यूब और टिकटॉक जैसे प्लेटफार्मों पर लाखों बार देखा गया है, जो इसकी शरारती बिल्ली जैसी हरकतों से मेल खाता है। यह इंटरैक्शन डेवलपर्स द्वारा सैंडबॉक्स स्वतंत्रता के प्रति प्रतिबद्धता को भी दर्शाता है, जिससे खिलाड़ी एनपीसी के साथ सीधे और परिवर्तनकारी तरीके से बातचीत कर पाते हैं। More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay