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चैंबर 02 (360° वीडियो) | पोर्टल 2 | 360° वीआर, गेमप्ले, कोई कमेंट्री नहीं, 8K

Portal 2

विवरण

पोर्टल 2, अप्रैल 2011 में वॉल्व कॉर्पोरेशन द्वारा जारी किया गया, एक ऐसा गेम है जिसने वीडियो गेम उद्योग में अपनी एक खास जगह बनाई है। यह 2007 के प्रसिद्ध गेम पोर्टल का सीक्वल है, जो अपने जटिल भौतिकी-आधारित पहेलियों को एक समृद्ध, कहानी-संचालित अनुभव में बदल देता है। यह गेम अपने लेखन, आवाज अभिनय, नवीन गेमप्ले और वायुमंडलीय डिजाइन के लिए सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित हुआ। कहानी पोर्टल के बाद के समय में शुरू होती है, जहाँ मुख्य पात्र चेल, जो पहले दुर्भावनापूर्ण AI GLaDOS को नष्ट कर चुकी थी, को निलंबित एनीमेशन से जगाया जाता है। उसे व्हीटली, एक हास्यप्रद व्यक्तित्व कोर, द्वारा निर्देशित किया जाता है। भागने के प्रयास में, वे गलती से GLaDOS को फिर से सक्रिय कर देते हैं। GLaDOS फिर से सुविधा पर नियंत्रण कर लेती है और परीक्षणों का एक नया चक्र शुरू करती है। कहानी में ट्विस्ट तब आता है जब व्हीटली GLaDOS के शरीर पर कब्ज़ा कर लेता है और मुख्य खलनायक बन जाता है। चेल और GLaDOS को तब सुविधा के निचले हिस्सों में जाना पड़ता है, जहाँ वे पुराने एपर्चर साइंस के परीक्षण कक्षों को पार करते हैं। यहीं पर हमें केव जॉनसन, एपर्चर साइंस के संस्थापक, से मुलाक़ात होती है, जिनके रिकॉर्ड किए गए संदेश कंपनी के पतन और GLaDOS के व्यक्तित्व की उत्पत्ति को उजागर करते हैं। गेमप्ले के मामले में, पोर्टल 2 "एपर्चर साइंस हैंडहेल्ड पोर्टल डिवाइस" की मुख्य यांत्रिकी को बरकरार रखता है, जो खिलाड़ियों को दो जुड़े हुए पोर्टल बनाने की सुविधा देता है। इसके अलावा, नए गेमप्ले तत्व जैसे "हार्ड लाइट ब्रिज", "थर्मल डिस्करेजमेंट बीम", और "एक्सकर्शन फ़नल" पेश किए गए हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, गतिशीलता जेलों का परिचय - नीला "रिपल्शन जेल" (ऊंची छलांग के लिए), नारंगी "प्रोपल्शन जेल" (तेज गति के लिए), और सफेद "कन्वर्जन जेल" (पोर्टल लगाने के लिए) - पहेलियों को और भी जटिल और विविध बनाता है। चेम्बर 02, जिसे "360° वीडियो" प्रारूप में वर्णित किया गया है, कहानी के शुरुआती भाग "द कर्टसी कॉल" का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह कक्ष ट्यूटोरियल चरण और मुख्य गेमप्ले के बीच एक सेतु का काम करता है। जब चेल पोर्टल गन लेने के लिए आगे बढ़ती है, तो फर्श ढह जाता है, और वह नीचे गिर जाती है। 360-डिग्री परिप्रेक्ष्य इस गिरावट को एक बहुत ही विस्मयकारी अनुभव बनाता है, जहाँ दर्शक ऊपर प्रकाश को फीका पड़ते हुए और नीचे अंधेरे में गिरते हुए देख सकते हैं। गिरने के बाद, खिलाड़ी सिंगल पोर्टल गन प्राप्त करता है, जिससे वह पहला पोर्टल बना सकता है। यह एक महत्वपूर्ण क्षण है क्योंकि यह खिलाड़ी को सुविधा को हेरफेर करने की शक्ति देता है। यह कक्ष गुरुत्वाकर्षण, पैमाने और पर्यावरण की कहानी को प्रभावी ढंग से प्रस्तुत करता है, जो 360-डिग्री दृश्य में और भी प्रभावशाली हो जाता है। दर्शक यहाँ सुविधा की जर्जर हालत, जंग लगी कैटवॉक और औद्योगिक मलबे की विस्तृत जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जो एपर्चर साइंस के विशाल पैमाने और शक्ति का एहसास कराते हैं। यह कक्ष खेल के मूल गेमप्ले लूप को सिखाता है: एक गंतव्य की पहचान करना और उस तक पहुँचने के लिए एक मार्ग बनाना। 360-डिग्री कैमरा यहाँ खिलाड़ियों को प्रत्येक नुक्कड़ और दरार का पता लगाने की अनुमति देता है, जिससे खेल की दुनिया और भी जीवंत हो उठती है। This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay