TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay

विवरण

पोर्टल 2 को सर्वकालिक महान वीडियो गेम्स में से एक माना जाता है, जो इंटरैक्टिव कहानी कहने और पहेली डिजाइन में एक उत्कृष्ट उपलब्धि है। वाल्व कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित और 2011 में रिलीज़ किया गया, यह गेम 2007 की आश्चर्यजनक हिट 'पोर्टल' का सीक्वल है। जहाँ मूल गेम 'द ऑरेंज बॉक्स' का हिस्सा एक संक्षिप्त, केंद्रित प्रयोग था, वहीं सीक्वल ने इस अवधारणा को एक पूर्ण, सिनेमाई अनुभव में विस्तारित किया, जिसने इसकी कहानी को गहरा किया, नवीन मैकेनिक्स पेश किए, और इस माध्यम के इतिहास में कुछ सबसे प्रशंसित लेखन और वॉयस एक्टिंग की सुविधा दी। अपने मूल में, गेमप्ले में एपर्चर साइंस हैंडहेल्ड पोर्टल डिवाइस, या बस "पोर्टल गन" का आविष्कारशील मैकेनिक बरकरार है। यह डिवाइस खिलाड़ी को, मूक नायक चेल को नियंत्रित करते हुए, सपाट सतहों पर दो अलग-अलग इंटर-स्पेशियल पोर्टल बनाने की अनुमति देता है: एक नारंगी और एक नीला। एक पोर्टल में प्रवेश करने वाली वस्तुएं - और खिलाड़ी - तुरंत दूसरे से बाहर निकल जाती हैं, साथ ही मोमेंटम भी संरक्षित रहता है। पोर्टल 2 इस नींव पर पहेलियों को जटिल बनाने वाले नए चर की एक श्रृंखला पेश करके आगे बढ़ता है। इनमें हार्ड लाइट ब्रिज, ट्रैक्टर बीम और सबसे महत्वपूर्ण, तीन प्रकार के मोबिलिटी जैल शामिल हैं: एक नीला रिपल्शन जेल जो ऊंची छलांग लगाने की अनुमति देता है, एक नारंगी प्रोपल्शन जेल जो गति बढ़ाता है, और एक सफेद कन्वर्जन जेल जो उन सतहों पर पोर्टल रखने की अनुमति देता है जो पहले उनके प्रति प्रतिरोधी थे। इन परिवर्धनों ने खिलाड़ियों को न केवल स्थानिक रूप से, बल्कि क्रमिक और संरचनात्मक रूप से सोचने के लिए मजबूर किया, जटिल परीक्षण कक्षों को पार करने के लिए एक दूसरे के ऊपर भौतिकी प्रणालियों को लेयर किया। हालाँकि, जो वास्तव में पोर्टल 2 को केवल पहेलियों के एक संग्रह से ऊपर उठाता है, वह है इसकी कथा और चरित्र चित्रण। खेल पहले प्रवेश के अनिश्चित समय बाद, एपर्चर साइंस सुविधा के जीर्ण-शीर्ण और overgrown खंडहरों के भीतर घटित होता है। कहानी स्टीफन मर्चेंट द्वारा शानदार, विनोदी आवाज वाले व्यक्तित्व कोर, व्हीटली के परिचय के साथ शुरू होती है। व्हीटली खिलाड़ी के गाइड और अंतिम विरोधी के रूप में कार्य करता है, जोReturning antagonist, GLaDOS के विपरीत एक तेज कंट्रास्ट प्रदान करता है। जेनेटिक लाइफफॉर्म और डिस्क ऑपरेटिंग सिस्टम, जिसे एलेन मैकलेन द्वारा फिर से आवाज दी गई है, खेल की शुरुआत में पुनर्जीवित किया जाता है। मूक चेल, अनाड़ी व्हीटली और निष्क्रिय-आक्रामक GLaDOS के बीच का गतिशील कथानक को आगे बढ़ाता है, गठजोड़ को बदलता है और शक्ति, भ्रष्टाचार और पहचान के विषयों की पड़ताल करता है। खेल के मध्य भाग को विशेष रूप से इसके पर्यावरणीय कहानी कहने के लिए सराहा गया है। खिलाड़ी को सुविधा के आंतों में डाल दिया जाता है, "ओल्ड एपर्चर" परीक्षण क्षेत्रों से गुजरता है जो 1950, 60 और 70 के दशक से सील किए गए थे। यहाँ, आधुनिक प्रयोगशालाओं के बाँझ सफेद सौंदर्यशास्त्र को विशाल, औद्योगिक गुफाओं और रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक तकनीक से बदल दिया जाता है। यह अनुभाग एपर्चर साइंस के संस्थापक, जे.के. सिमंस द्वारा आवाज दिए गए केव जॉनसन का परिचय देता है। पूर्व-रिकॉर्डेड ऑडियो संदेशों के माध्यम से, जॉनसन का चरित्र एक आशावादी टाइकून से अपने स्वयं के महत्वाकांक्षा के एक हताश, जहर से पीड़ित शिकार के रूप में विकसित होता है। "ज्वलनशील नींबू" के बारे में उनका भाषण गेमिंग संस्कृति में सबसे अधिक उद्धृत मोनोलॉग्स में से एक बना हुआ है, जो खेल के डार्क ह्यूमर और बेतुकेपन के अनूठे मिश्रण को पूरी तरह से समाहित करता है। दृश्यात्मक और तकनीकी रूप से, यह गेम रिलीज़ पर एक चमत्कार था और सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रभावशाली बना हुआ है। सुविधा के विशाल पैमाने, जैल की तरलता और यांत्रिक पात्रों के एनीमेशन को प्रस्तुत करने के लिए सोर्स इंजन को उसकी सीमा तक धकेल दिया गया था। सुविधा का विनाश सुंदर विवरण के साथ प्रस्तुत किया गया है, एक उदास वातावरण बनाता है जहां प्रकृति धीरे-धीरे उच्च-तकनीकी खंडहरों पर कब्जा कर रही है। यह एक गतिशील साउंडट्रैक द्वारा पूरक है जो खिलाड़ी की क्रियाओं पर प्रतिक्रिया करता है; उदाहरण के लिए, रिपल्शन जेल पर कूदने से परिवेशी संगीत में एक लयबद्ध सिंथेसाइज़र बाउंस जुड़ जाता है, ऑडियो संकेतों को गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ जोड़ता है। सिंगल-प्लेयर अभियान से परे, पोर्टल 2 ने एक मजबूत दो-खिलाड़ी सहकारी मोड पेश किया। दो रोबोट पात्रों, एटलस और पी-बॉडी की विशेषता वाला यह अभियान एक पूरी तरह से अलग कहानी और परीक्षण कक्षों का एक सेट प्रदान करता है जो विशेष रूप से चार पोर्टल्स के लिए डिज़ाइन किए गए थे। इस मोड के लिए कठोर संचार और समन्वय की आवश्यकता थी, जिससे दो खिलाड़ियों को उन पहेलियों को हल करने के लिए पूरी तरह से तालमेल बिठाना पड़ा जो अक्सर सिंगल-प्लेयर कथा में पाई जाने वाली पहेलियों से अधिक जटिल होती थीं। अंततः, पोर्टल 2 एक आदर्श सीक्वल का एक दुर्लभ उदाहरण है। इसने अपने पूर्ववर्ती की नवीन अवधारणा ली और मूल डिजाइन के आकर्षण या तंगी को खोए बिना इसे हर संभव तरीके से विस्तारित किया। यह चुनौतीपूर्ण संज्ञानात्मक पहेलियों को एक स्क्रिप्ट के साथ संतुलित करता है जो वास्तव में मजाकिया और भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित करने वाली है। अपने खलनायक को मानवीकृत करके, अपनी सेटिंग को प्रासंगिक बनाकर, और अपने भौतिकी-आधारित गेमप्ले को सही करके, वाल्व ने एक उत्कृष्ट कृति बनाई जो अपनी शैली से परे है, रिलीज़ के एक दशक से अधिक समय बाद गेम डिज़ाइन और लेखन के लिए एक बेंचमार्क बनी हुई है।