TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

Snit deur TheGamerBay

Beskrywing

wydraai as een van die grootste videospeletjies van alle tye, staan Portal 2 as 'n monumentale prestasie in interaktiewe storievertelling en legkaartontwerp. Ontwikkel deur Valve Corporation en in 2011 vrygestel, dien die speletjie as die opvolger van die 2007-verrassingsukses Portal. Terwyl die oorspronklike speletjie 'n bondige, gefokusde eksperiment was wat ingesluit was in The Orange Box, het die opvolger die konsep uitgebrei na 'n vol-lengte, filmiese ervaring wat die lore verdiep het, innoverende meganika bekendgestel het, en van die mees bekroonde skryfwerk en stemakteurs in die medium se geskiedenis vertoon het. Aan sy kern behou die spel die ingenieuse meganika van die Aperture Science Handheld Portal Device, of eenvoudig die "portaalpistool". Hierdie toestel laat die speler, wat die stil protagonis Chell beheer, toe om twee onderskeibare inter-ruimtelike portale op plat oppervlaktes te skep: een oranje en een blou. Voorwerpe—en die speler—wat een portaal binnegaan, verlaat onmiddellik die ander terwyl momentum behou word. Portal 2 bou voort op hierdie fondament deur 'n reeks nuwe veranderlikes bekend te stel wat die legkaarte kompliseer. Dit sluit in Hard Light Bridges, Tractor Beams, en veral, drie tipes mobiliteitsgels: 'n blou Repulsion Gel wat hoë spronge moontlik maak, 'n oranje Propulsion Gel wat spoed verhoog, en 'n wit Conversion Gel wat portale toelaat om op oppervlaktes geplaas te word wat voorheen daartoe weerstand bied. Hierdie toevoegings het spelers gedwing om nie net ruimtelik te dink nie, maar ook opeenvolgend en struktureel, deur fisika-stelsels bo-op mekaar te plaas om komplekse toetskamers te deursyfer. Dit is egter wat Portal 2 werklik verhef bo 'n blote versameling legkaarte, is sy narratief en karakterisering. Die speletjie vind op 'n onbepaalde tyd na die eerste inskrywing plaas, binne die vervalle en oorgroeide ruïnes van die Aperture Science-fasiliteit. Die storie begin met die bekendstelling van Wheatley, 'n persoonlikheidkern met frenetiese, komedie-briljantheid uitgespreek deur Stephen Merchant. Wheatley dien as die speler se gids en uiteindelike teenstander, wat 'n skerp kontras bied met die terugkerende teenstander, GLaDOS. Die genetiese lewensvorm en skyfbedryfstelsel, weer uitgespreek deur Ellen McLain, word vroeg in die speletjie opgewek. Die dinamika tussen die stil Chell, die onbeholpe Wheatley, en die passief-aggressiewe GLaDOS dryf die intrige vorentoe, wisselende alliansies en temas van mag, korrupsie en identiteit ondersoek. Die speletjie se middel-bedryf word veral geprys vir sy omgewingsstorievertelling. Die speler word in die ingewande van die fasiliteit gegooi, en deur die "Old Aperture" toetsbolle wat sedert die 1950's, 60's en 70's verseël is, reis. Hier word die steriele wit estetiese van die moderne laboratoriums vervang deur uitgestrekte, industriële klowe en retro-futuristiese tegnologie. Hierdie gedeelte stel Cave Johnson voor, die stigter van Aperture Science, uitgespreek deur J.K. Simmons. Deur vooraf opgeneemde oudio-boodskappe, ontwikkel Johnson se karakter van 'n optimistiese magnaat na 'n desperaat, vergiftigde slagoffer van sy eie ambisie. Sy tirade oor "brandbare suurlemoene" bly een van die mees aangehaalde monoloë in spelkultuur, wat perfek die speletjie se unieke mengsel van donker humor en absurditeit inkapsel. Visueel en tegnies was die speletjie 'n wonder met sy vrylating en bly esteties opvallend. Die Source-enjin is tot sy limiet gedryf om die uitgestrekte skaal van die fasiliteit, die vloeiendheid van die gels, en die animasie van die meganiese karakters weer te gee. Die vernietiging van die fasiliteit word met pragtige detail weergegee, wat 'n melancholiese atmosfeer skep waar die natuur hoë-tegnologie ruïnes stadig terugneem. Dit word aangevul deur 'n dinamiese klankbaan wat op die speler se aksies reageer; byvoorbeeld, om op Repulsion Gel te spring, voeg 'n ritmiese sintesiseerder-stuiter by die omringende musiek, en verweef oudio-leidrade met spelmeganika. Benewens die enkelspeler-veldtog, het Portal 2 'n robuuste tweespeler-koöperatiewe modus bekendgestel. Met twee robotkarakters, Atlas en P-Body, het hierdie veldtog 'n heeltemal aparte storie en stel toetskamers gebied wat spesifiek vir vier portale ontwerp is. Hierdie modus het strawwe kommunikasie en koördinasie vereis, wat twee spelers gedwing het om in perfekte tandem te werk om legkaarte op te los wat dikwels meer kompleks was as dié wat in die enkelspeler-narratief aangetref is. Uiteindelik is Portal 2 'n seldsame voorbeeld van 'n perfekte opvolger. Dit het die nuwe premisse van sy voorganger geneem en dit op elke denkbare manier uitgebrei sonder om die sjarme of styfheid van die oorspronklike ontwerp te verloor. Dit balanseer uitdagende kognitiewe legkaarte met 'n draaiboek wat opreg snaaks en emosioneel resonerend is. Deur sy skurk te menslik, sy omgewing te kontekstualiseer, en sy fisika-gebaseerde spel te vervolmaak, het Valve 'n meesterstuk geskep wat sy genre oortref, en meer as 'n dekade na sy vrylating 'n maatstaf vir spelontwerp en skryfwerk bly.