TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Portal 2

เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay

คำอธิบาย

ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล Portal 2 ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบและการออกแบบปริศนา พัฒนาโดย Valve Corporation และวางจำหน่ายในปี 2011 เกมนี้เป็นภาคต่อของ Portal เกมฮิตที่เซอร์ไพรส์ในปี 2007 แม้ว่าเกมต้นฉบับจะเป็นการทดลองที่กระชับและเน้นไปที่แก่นเรื่องที่รวมอยู่ใน The Orange Box แต่ภาคต่อได้ขยายแนวคิดนี้ให้กลายเป็นประสบการณ์เต็มรูปแบบเหมือนภาพยนตร์ที่เสริมสร้างตำนาน แนะนำกลไกใหม่ๆ และนำเสนอการเขียนบทและการพากย์เสียงที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของสื่อ แก่นแท้ของเกมเพลย์ยังคงรักษาไว้ซึ่งกลไกอันชาญฉลาดของ Aperture Science Handheld Portal Device หรือที่เรียกว่า "portal gun" อุปกรณ์นี้ช่วยให้ผู้เล่นควบคุม Chell ตัวเอกไร้เสียง สามารถสร้างพอร์ทัลสองบานที่เชื่อมต่อกันบนพื้นผิวเรียบ: บานหนึ่งสีส้มและอีกบานสีน้ำเงิน วัตถุต่างๆ—และผู้เล่น—ที่เข้าสู่พอร์ทัลหนึ่งจะออกจากอีกบานทันทีโดยรักษาโมเมนตัม Portal 2 สร้างขึ้นบนรากฐานนี้ด้วยการแนะนำตัวแปรใหม่ๆ ที่ทำให้ปริศนาซับซ้อนขึ้น ซึ่งรวมถึง Hard Light Bridges, Tractor Beams และที่สำคัญที่สุดคือเจลเคลื่อนที่สามประเภท: Repulsion Gel สีน้ำเงินที่ช่วยให้กระโดดได้สูง, Propulsion Gel สีส้มที่เพิ่มความเร็ว และ Conversion Gel สีขาวที่ทำให้สามารถวางพอร์ทัลบนพื้นผิวที่เคยต่อต้านมาก่อน การเพิ่มเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นคิดไม่เพียงแค่เชิงพื้นที่ แต่ยังรวมถึงลำดับและโครงสร้าง โดยวางระบบฟิสิกส์ซ้อนทับกันเพื่อสำรวจห้องทดสอบที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ Portal 2 เหนือกว่าคอลเลกชันปริศนาธรรมดาๆ คือการเล่าเรื่องและตัวละคร เกมนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนหลังจากภาคแรก ภายในซากปรักหักพังที่ทรุดโทรมและรกร้างของโรงงาน Aperture Science เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Wheatley แกนบุคลิกที่พากย์เสียงได้อย่างยอดเยี่ยมและตลกขบขันโดย Stephen Merchant Wheatley ทำหน้าที่เป็นผู้แนะนำผู้เล่นและศัตรูในท้ายที่สุด โดยให้ความเปรียบต่างที่ชัดเจนกับ GLaDOS ศัตรูที่กลับมา สิ่งมีชีวิตพันธุกรรมและระบบปฏิบัติการดิสก์ ซึ่งพากย์เสียงอีกครั้งโดย Ellen McLain ถูกปลุกขึ้นมาในช่วงต้นของเกม พลวัตระหว่าง Chell ผู้เงียบขรึม, Wheatley ผู้เซ่อซ่า และ GLaDOS ผู้ชอบประชดประชัน ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องไปข้างหน้า เปลี่ยนพันธมิตร และสำรวจธีมของอำนาจ การทุจริต และอัตลักษณ์ ช่วงกลางของเกมได้รับการยกย่องเป็นพิเศษสำหรับการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ผู้เล่นถูกเหวี่ยงลงสู่ส่วนลึกของโรงงาน สำรวจห้องทดสอบ "Old Aperture" ที่ถูกปิดผนึกไว้ตั้งแต่ทศวรรษที่ 1950, 60 และ 70 ที่นี่ ความงามแบบขาวสะอาดของห้องแล็บสมัยใหม่ถูกแทนที่ด้วยถ้ำอุตสาหกรรมขนาดใหญ่และเทคโนโลยีเรโทรฟิวเจอริสต์ ช่วงนี้เป็นการเปิดตัว Cave Johnson ผู้ก่อตั้ง Aperture Science ซึ่งพากย์เสียงโดย J.K. Simmons ผ่านข้อความเสียงบันทึกไว้ล่วงหน้า ตัวละครของ Johnson พัฒนาจากนายทุนที่มองโลกในแง่ดีไปสู่เหยื่อที่สิ้นหวังจากการวางยาพิษจากความทะเยอทะยานของตนเอง การกล่าวสุนทรพจน์ของเขาเกี่ยวกับ "มะนาวที่เผาไหม้ได้" ยังคงเป็นหนึ่งในบทพูดที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดในวัฒนธรรมเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ สรุปการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของอารมณ์ขันร้ายกาจและความไร้สาระของเกม ในด้านภาพและเทคนิค เกมนี้เป็นสิ่งมหัศจรรย์เมื่อเปิดตัวและยังคงโดดเด่นด้านสุนทรียภาพ Source engine ถูกผลักดันจนถึงขีดสุดเพื่อแสดงขนาดอันมหาศาลของโรงงาน ความลื่นไหลของเจล และแอนิเมชันของตัวละครจักรกล การทำลายโรงงานแสดงผลอย่างละเอียดสวยงาม สร้างบรรยากาศเศร้าสร้อยที่ธรรมชาติกำลังค่อยๆ กลับคืนสู่ซากปรักหักพังไฮเทค สิ่งนี้เสริมด้วยเพลงประกอบแบบไดนามิกที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น การกระโดดบน Repulsion Gel จะเพิ่มเสียงสังเคราะห์ที่เป็นจังหวะให้กับเพลงประกอบ ผสมผสานเสียงเพลงเข้ากับกลไกของเกมเพลย์ นอกเหนือจากโหมดผู้เล่นเดี่ยว Portal 2 ยังได้เปิดตัวโหมดร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคนที่มีประสิทธิภาพสูง นำเสนอตัวละครหุ่นยนต์สองตัวคือ Atlas และ P-Body แคมเปญนี้มีเรื่องราวและชุดห้องทดสอบที่แยกต่างหาก ซึ่งออกแบบมาสำหรับสี่พอร์ทัลโดยเฉพาะ โหมดนี้ต้องการการสื่อสารและการประสานงานอย่างเข้มงวด บังคับให้ผู้เล่นสองคนทำงานร่วมกันอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อไขปริศนาที่มักจะซับซ้อนกว่าที่พบในเนื้อเรื่องผู้เล่นเดี่ยว โดยรวมแล้ว Portal 2 เป็นตัวอย่างที่หายากของภาคต่อที่สมบูรณ์แบบ มันนำเอาแนวคิดใหม่จากภาคก่อนและขยายออกไปในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้โดยไม่สูญเสียเสน่ห์หรือความกระชับของการออกแบบดั้งเดิม มันสร้างสมดุลระหว่างปริศนาที่ท้าทายทางปัญญาเข้ากับสคริปต์ที่ตลกขบขันและซาบซึ้งอย่างแท้จริง ด้วยการทำให้ตัวร้ายมีมิติของมนุษย์ การกำหนดบริบทของฉาก และการทำให้เกมเพลย์ที่อิงจากฟิสิกส์สมบูรณ์แบบ Valve ได้สร้างผลงานชิ้นเอกที่ก้าวข้ามประเภทของตนเอง ยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับการออกแบบเกมและการเขียนบทมานานกว่าทศวรรษหลังจากเปิดตัว