ऑडमर: जोटुनहेम लेवेल 3-2
Oddmar
विवरण
ऑडमर, नॉर्स पौराणिक कथाओं में डूबा हुआ एक जीवंत, एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्मर है। यह खेल ऑडमर नामक एक वाइकिंग के इर्द-गिर्द घूमता है, जो अपने गांव में फिट होने के लिए संघर्ष करता है और वाल्हल्ला के प्रतिष्ठित हॉल में अपने स्थान के योग्य महसूस नहीं करता। पिलैजिंग जैसी विशिष्ट वाइकिंग गतिविधियों में रुचि की कमी के लिए अपने साथियों द्वारा बहिष्कृत, ऑडमर को खुद को साबित करने और अपनी बर्बाद क्षमता को भुनाने का मौका दिया जाता है। यह अवसर तब उत्पन्न होता है जब एक परी उसे एक सपने में देखती है, उसे जादुई मशरूम के माध्यम से विशेष कूदने की क्षमताएं प्रदान करती है, ठीक उसी समय जब उसके साथी ग्रामीण रहस्यमय तरीके से गायब हो जाते हैं। इस प्रकार ऑडमर की जादुई जंगलों, बर्फीले पहाड़ों और खतरनाक खदानों के माध्यम से अपने गांव को बचाने, वाल्हल्ला में अपना स्थान अर्जित करने और संभावित रूप से दुनिया को बचाने की खोज शुरू होती है।
गेमप्ले में मुख्य रूप से क्लासिक 2डी प्लेटफॉर्मिंग क्रियाएं शामिल हैं: दौड़ना, कूदना और हमला करना। ऑडमर भौतिकी-आधारित पहेलियों और प्लेटफॉर्मिंग चुनौतियों से भरे 24 सुंदर हाथ से तैयार किए गए स्तरों को नेविगेट करता है। उसकी चाल अलग महसूस होती है, जिसे कुछ लोग थोड़ा "ऊपरी" मानते हैं लेकिन सटीक युद्धाभ्यास, जैसे कि दीवार कूदने के लिए आसानी से नियंत्रित किया जा सकता है। मशरूम प्लेटफॉर्म बनाने की क्षमता एक अनूठी यांत्रिकी जोड़ती है, जो विशेष रूप से दीवार कूदने के लिए उपयोगी है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी नई क्षमताएं, जादुई रूप से भरे हथियार और ढालें अनलॉक करते हैं, जिन्हें स्तरों में पाए जाने वाले संग्रहणीय त्रिकोणों का उपयोग करके खरीदा जा सकता है। ये चुपके से हमलों की अनुमति देकर या विशेष तात्विक प्रभावों का उपयोग करके मुकाबले में गहराई जोड़ते हैं।
दृश्यमान रूप से, ऑडमर अपनी आश्चर्यजनक, हाथ से तैयार की गई कला शैली और तरल एनिमेशन के लिए प्रसिद्ध है। खेल की तीसरी दुनिया, जोटुनहेम, वाइकिंग-केंद्रित प्लेटफॉर्मर ऑडमर में एक गंभीर और खतरनाक पर्यावरणीय बदलाव प्रस्तुत करती है, और इसका दूसरा स्तर, 3-2, विशालकाय लोगों के जमे हुए क्षेत्र में प्रतीक्षा करने वाली परीक्षाओं का एक व्यापक परिचय देता है। यह चरण पिछले दुनिया के हरे-भरे जंगलों से एक प्रस्थान का प्रतीक है, जो खिलाड़ी को बर्फ से ढके पहाड़ों और खतरनाक, क्रिस्टलीय गुफाओं के ठंडे परिदृश्य में डुबो देता है। स्तर डिजाइन 3-2 में प्लेटफॉर्मिंग चुनौतियों, नए दुश्मन परिचय, और श्रृंखला के हस्ताक्षर छिपे हुए संग्रहणीय, खिलाड़ी से अधिक सटीकता और पर्यावरणीय जागरूकता के स्तर की मांग को सावधानीपूर्वक संतुलित करता है।
जैसे-जैसे ऑडमर आगे बढ़ता है, स्तर खुले, बर्फीले ढलानों से अधिक सीमित, गुफाओं के अंदरूनी हिस्सों में बदल जाता है। इन गुफाओं के अंदर, प्लेटफॉर्मिंग की चुनौतियाँ विकसित होती हैं। खिलाड़ियों को उन प्लेटफार्मों को पार करना होता है जो थोड़े समय के बाद बिखर जाते हैं, त्वरित और निर्णायक गति की मांग करते हैं। उच्च छलांग लगाने के लिए मशरूम का उपयोग करने का खेल का मूल यांत्रिकी इन गुफा अनुभागों की लंबवतता को पार करने और मूल्यवान सिक्कों वाले छिपे हुए कोनों तक पहुंचने के लिए महत्वपूर्ण बना हुआ है।
स्तर के अंदर, एक अधिक दुर्जेय दुश्मन पेश किया जाता है: एक विशाल क्लब वाला एक बड़ा, प्रभावशाली विशालकाय। यह दुश्मन छोटे राक्षसों की तुलना में काफी अधिक स्वास्थ्य पूल और एक शक्तिशाली ग्राउंड-पाउंड हमला करता है जो ऑडमर को नुकसान पहुंचा सकता है यदि वह स्ट्राइक के दौरान एक ही मंच पर हो। इन राक्षसों को हराने के लिए एक अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, अक्सर उनके हमले को लुभाना और फिर उनके रिकवरी एनीमेशन के दौरान हमला करने के लिए आगे बढ़ना शामिल होता है। गुफाओं की करीबी क्वार्टर इन मुठभेड़ों को विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण बना सकते हैं, क्योंकि विशालकाय के काफी आकार के चारों ओर घूमना क्षति से बचने के लिए महत्वपूर्ण है।
यह स्तर, खेल के डिजाइन के प्रति सच्चा है, साहसी अन्वेषक के लिए रहस्यों से भरा है। कई छिपे हुए क्षेत्र, जो टूटने योग्य दीवारों के पीछे छिपे हुए हैं या कठिन-पहुंच वाले स्थानों में स्थित हैं, स्तर के तीन संग्रहणीय सुनहरे त्रिकोणों को रखते हैं। इन रहस्यों को खोजना अक्सर पर्यावरणीय सुरागों की एक तेज नजर और ऑडमर के चाल-सेट की महारत पर निर्भर करता है, विशेष रूप से उसकी मशरूम कूद।
इस स्तर के चरमोत्कर्ष में ऑडमर को चुनौतीपूर्ण प्लेटफार्मों की अंतिम श्रृंखला को नेविगेट करते हुए देखा जाता है, जो अक्सर एक ही अनुक्रम में लुढ़कने वाले पत्थरों, ढहने वाले फर्श और कई दुश्मन प्रकारों के खतरों को जोड़ता है। कठिनाई का यह शिखर उस मंच के कौशल का अंतिम परीक्षण है जिसे खिलाड़ी ने पूरे चरण में परिष्कृत किया है। अंत तक पहुंचने पर, ऑडमर जोटुनहेम के दिल में गहराई से अपनी यात्रा जारी रखता है, अब अपनी योग्यता साबित करने और अपने साथी वाइकिंग्स को बचाने की अपनी खोज में बढ़े हुए खतरों के लिए बेहतर तरीके से तैयार है।
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प्रकाशित:
Apr 23, 2022