Vlak 3-2 - Jotunheim | Kom Ons Speel - Oddmar
Oddmar
Beskrywing
Oddmar is 'n lewendige, aksie-avontuur-platformer, gewortel in die Noorse mitologie, wat die speler neem op 'n reis saam met die hoofkarakter, Oddmar. Hierdie Viking, wat sukkel om by sy dorpie in te pas en sy plek in Valhalla verdien, kry 'n kans om homself te bewys wanneer 'n fee hom in 'n droom besoek en hom magiese springvermoëns gee. Dit is die begin van Oddmar se soeke om sy dorpie te red en sy potensiaal te vervul, wat hom deur magiese woude, sneeubedekte berge en gevaarlike myne neem. Die spel kombineer klassieke 2D-platforming met fisika-gebaseerde legkaarte, nuwe vermoëns, verwoë wapens, skilde en 'n pragtige, handgemaakte visuele styl wat vergelyk word met top-tier speletjies.
Vlak 3-2 in Jotunheim, die derde wêreld van Oddmar, bied 'n dramatiese oorgang na 'n ysige en uitdagende omgewing. Hierdie vlak begin in 'n buitelug-landskap van sneeubedekte berge, waar spelers onmiddellik gekonfronteer word met rollende ysboublokke wat tydige spronge vereis. Nuwe vyande, soos spiesgooiende goblins, vereis presiese ontwyking of vinnige aanvalle. Soos Oddmar dieper die spel ingaan, beweeg die vlak na 'n koue, grotagtige interieur, gekenmerk deur glinsterende ysformasies en rotsagtige terrein. Hier word die platforming-uitdagings meer kompleks, met krummelende platforms wat vinnige beweging noodsaak, en die magiese swamme bly noodsaaklik vir die bereiking van verborge gebiede.
Binne die grotte word 'n meer gedugte vyand bekendgestel: 'n groot reus met 'n klub, wat 'n sterk grondstamp-aanval het. Hierdie gevegte vereis strategiese benadering, dikwels deur die reus se aanvalle te lok en dan gedurende hul herstel aan te val. Verder voeg vlieënde, vlermuisagtige wesens 'n luggevaar by, wat vereis dat spelers hul aanvullende bewegings ontwyk terwyl hulle die platforming-seksies navigeer. Soos verwag in Oddmar, is hierdie vlak ook ryk aan geheime, met verborge gebiede wat goue driehoeke bevat wat deur vaardige spelers ontdek kan word, wat dikwels 'n dieper begrip van Oddmar se beweeglikheid vereis, veral sy swamme-sprong. Hierdie vlak dien as 'n ware toets van die vaardighede wat opgedoen is, en berei Oddmar voor op die toenemende gevare van Jotunheim.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Besigte:
5
Gepubliseer:
Apr 23, 2022