ऑर्केस्ट्रल कैओस, 8-बिट एडिशन | रेमन लेजेंड्स | वॉकथ्रू, गेमप्ले, बिना कमेंट्री
Rayman Legends
विवरण
Rayman Legends एक शानदार 2D प्लेटफार्मर गेम है, जिसे Ubisoft Montpellier ने बनाया है। यह 2013 में रिलीज़ हुई थी और Rayman सीरीज़ की पांचवीं मुख्य कड़ी है। यह गेम अपने पूर्ववर्ती, Rayman Origins, के सफल फॉर्मूले पर आगे बढ़ता है, जिसमें नए कंटेंट, बेहतरीन गेमप्ले और शानदार विज़ुअल डिज़ाइन शामिल हैं।
कहानी की शुरुआत Rayman, Globox और Teensies के सौ साल की नींद से होती है। उनकी नींद के दौरान, उनके सपने Glade of Dreams में घुसपैठ करते हैं, Teensies को बंदी बना लेते हैं और दुनिया को अराजकता में डाल देते हैं। उनके दोस्त Murfy द्वारा जगाए जाने पर, ये नायक बंधक बनाए गए Teensies को बचाने और शांति बहाल करने के मिशन पर निकल पड़ते हैं। खेल विभिन्न जादुई और आकर्षक दुनियाओं में unfolds होता है, जो चित्रों की एक गैलरी के माध्यम से सुलभ हैं।
Rayman Legends की खासियतों में से एक इसकी म्यूजिकल लेवल हैं। ये रिदम-आधारित स्टेज "Black Betty" और "Eye of the Tiger" जैसे लोकप्रिय गानों के एनर्जेटिक कवर पर सेट हैं, जहाँ खिलाड़ियों को संगीत की लय के साथ तालमेल बिठाते हुए कूदना, वार करना और स्लाइड करना होता है। इस तरह के गेमप्ले का एक विशेष और बहुचर्चित उदाहरण "Orchestral Chaos, 8 Bit Edition" है।
"Orchestral Chaos, 8 Bit Edition" "Living Dead Party" दुनिया में तीसरा म्यूजिकल लेवल है। यह लेवल एक रेट्रो-थीम वाला चैलेंज प्रस्तुत करता है, जिसमें मूल ऑर्केस्ट्रल स्कोर का एक चiptune संस्करण है। संगीत पूरी तरह से एक मूल रचना है, जो गेमप्ले तत्वों के एक विशेष तालमेल की अनुमति देता है। इस लेवल का लेआउट मूल "Orchestral Chaos" जैसा ही है, जो एक तेज़ गति का ऑटो-स्क्रॉलिंग स्टेज है।
हालांकि, 8-बिट संस्करण एक महत्वपूर्ण जटिलता प्रस्तुत करता है: पुराने, ठीक से ट्यून न किए गए टेलीविज़न पर खेलने के अनुभव की नकल करने वाले विज़ुअल फिल्टर की एक श्रृंखला। स्क्रीन अक्सर स्टैटिक, फ़्लिकरिंग और ब्लैक एंड व्हाइट टोन में शिफ्ट होने से अस्पष्ट हो जाती है, जानबूझकर इसे देखना मुश्किल बना देती है। ये विकृतियां यादृच्छिक नहीं हैं; वे संगीत के साथ सिंक्रनाइज़ होती हैं, जो अक्सर महत्वपूर्ण क्षणों में तीव्र हो जाती हैं। यह जानबूझकर विज़ुअल बाधा खिलाड़ियों को खेल की रणनीति बदलने के लिए मजबूर करती है, जिससे ध्वनि पर अधिक निर्भरता होती है।
इस लेवल का डिज़ाइन विभाजित रहा है। कुछ खिलाड़ी इसे निराशाजनक और अनुचित रूप से कठिन पाते हैं, जबकि अन्य इसे एक अनूठा और पुरस्कृत चुनौती मानते हैं, जो खिलाड़ियों को गेम की रिदमिक मैकेनिक्स के साथ गहराई से जुड़ने के लिए मजबूर करती है। यह Rayman Legends में एक यादगार, यद्यपि सार्वभौमिक रूप से प्रिय नहीं, लेवल डिज़ाइन का एक उदाहरण है, जो एक परिचित अनुभव को एक साहसिक और अपरंपरागत डिज़ाइन पसंद के माध्यम से कैसे बदला जा सकता है।
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Published: Feb 15, 2020