लेवल 2-1 - अल्फहाइम | लेटस प्ले - ऑडमर
Oddmar
विवरण
Oddmar एक आकर्षक एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्मर है जो नॉर्स पौराणिक कथाओं में डूबा हुआ है। यह गेम ऑडमर नामक वाइकिंग की कहानी कहता है, जो अपने गाँव में फिट नहीं हो पाता और खुद को वल्हल्ला के हॉल में एक योग्य स्थान के लायक नहीं समझता। अपने साथियों द्वारा तिरस्कृत, ऑडमर को खुद को साबित करने और अपने खोए हुए क्षमता को भुनाने का मौका मिलता है जब एक परी उसे जादुई मशरूम के माध्यम से विशेष कूदने की क्षमताएं प्रदान करती है। इस प्रकार ऑडमर की जादुई जंगलों, बर्फीले पहाड़ों और खतरनाक खानों से होते हुए अपने गांव को बचाने, वल्हल्ला में अपना स्थान अर्जित करने और दुनिया को बचाने की खोज शुरू होती है।
लेवल 2-1, अल्फहाइम, खेल की दुनिया में एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतीक है। यह लेवल खिलाड़ी को मिड्गार्ड की परिचित, ऊबड़-खाबड़ भूमि से एक जीवंत और रहस्यमय जंगल में ले जाता है, जो नए जीवन, चुनौतियों और कहानी के धागों से भरा है। यह स्टेज अल्फहाइम की मनमोहक लेकिन खतरनाक प्रकृति को स्थापित करने में महत्वपूर्ण है, खिलाड़ियों के प्लेटफॉर्मिंग कौशल का परीक्षण करता है और साथ ही नई यांत्रिकी और दुश्मनों को पेश करता है।
दृश्यात्मक रूप से, अल्फहाइम का लेवल 2-1 एक सुंदर विपरीत प्रस्तुत करता है। शानदार, हस्तनिर्मित कला शैली का पूरी तरह से उपयोग किया गया है, जिसमें एक हरा-भरा, रंगीन पैलेट है जो जादुई जंगल को जीवंत करता है। वातावरण काल्पनिक वनस्पतियों, विशाल पेड़ों और जादुई यथार्थवाद की भावना से समृद्ध है। यह शुरुआती स्टेज अल्फहाइम की दुनिया का एक दृश्य वादा है, जो नॉर्स पौराणिक कथाओं में डूबा हुआ है, फिर भी पहले अध्याय के अधिक पारंपरिक वाइकिंग सेटिंग्स से अलग है।
इस लेवल का मूल गेमप्ले मिड्गार्ड में स्थापित ठोस प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी पर आधारित है। खिलाड़ी ऑडमर को दौड़ने, कूदने और दीवार पर कूदने की चुनौतियों की एक श्रृंखला के माध्यम से निर्देशित करेंगे, जिसके लिए सटीकता और समय दोनों की आवश्यकता होगी। भौतिकी-आधारित आंदोलन तरल और प्रतिक्रियाशील महसूस होता है, जिससे विभिन्न इलाकों का कुशल नेविगेशन संभव हो पाता है। लेवल की शुरुआत में, खिलाड़ी साधारण प्लेटफॉर्मिंग अनुक्रमों का सामना करेंगे जो उन्हें ऑडमर की क्षमताओं से फिर से परिचित कराते हैं, जैसे कि उसके हस्ताक्षर मशरूम-स्टॉम्प जो उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए अस्थायी प्लेटफार्म बनाते हैं।
कथा के संदर्भ में, लेवल 2-1 अल्फहाइम आर्क की एक महत्वपूर्ण शुरुआत है। यह स्टेज एक मोशन कॉमिक कटसीन के साथ खुलता है जहां ऑडमर, अपने गाँव से निकाले जाने के बाद, एक रहस्यमय प्राणी का पीछा करता है, जिसे वह अपने लापता लोगों को खोजने की कुंजी मानता है। यह प्राणी, जिसे ऑडमर शुरू में गोब्लिन समझता है, प्रकट करता है कि जंगल में गहराई में एक बुजुर्ग व्यक्ति को वहां होने वाली हर चीज के बारे में पता है और संभवतः ऑडमर की खोज में मदद कर सकता है। यह बातचीत अल्फहाइम के लिए ऑडमर के प्राथमिक उद्देश्य को निर्धारित करती है और खेल के केंद्रीय रहस्य को गहरा करती है।
जैसे-जैसे खिलाड़ी लेवल 2-1 के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उन्हें अल्फहाइम के प्राथमिक विरोधी: गोब्लिन से परिचित कराया जाता है। ये नए दुश्मन मिड्गार्ड के दुश्मनों की तुलना में एक अलग चुनौती पेश करते हैं, अक्सर समूहों में दिखाई देते हैं और खिलाड़ियों को ऑडमर के युद्ध कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जिसमें एक मानक हमला और नीचे की ओर शील्ड स्लैम शामिल है। लेवल डिज़ाइन रणनीतिक रूप से इन मुठभेड़ों को रखता है ताकि खिलाड़ी के प्लेटफॉर्मिंग और मुकाबला को सहज रूप से संयोजित करने की क्षमता का परीक्षण किया जा सके।
इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों को संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने के लिए हर कोने की खोज करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। तीन छिपे हुए "विशेष बड़े सिक्के" हैं जो पूरे स्टेज में बिखरे हुए हैं। इन सभी को खोजना, सभी नियमित सिक्कों के साथ, 100% पूर्णता के लिए आवश्यक है। लेवल 2-1, ऑडमर के अल्फहाइम के रहस्यों को उजागर करने और उसके लोगों के भाग्य का पता लगाने की यात्रा में एक रोमांचक कदम है।
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दृश्य:
8
प्रकाशित:
Apr 15, 2022