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BABY PARK (100CC) | मारियो कार्ट: डबल डैश!! | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

विवरण

मारियो कार्ट: डबल डैश!!, गेम क्यूब के लिए निन्टेंडो ईएडी द्वारा विकसित और निन्टेंडो द्वारा प्रकाशित एक कार रेसिंग वीडियो गेम है। यह गेम मारियो कार्ट श्रृंखला का चौथा मुख्य भाग है, जो 2003 में जारी हुआ था। इस खेल का मूल ढांचा अपने पूर्ववर्तियों के समान है - मस्कट पात्रों को थीम वाले ट्रैक पर दौड़ाना और विरोधियों को बाधित करने के लिए पावर-अप का उपयोग करना। हालाँकि, डबल डैश!! अपनी अनूठी गेमप्ले हुक से अलग है जिसने फ्रैंचाइज़ी में किसी अन्य खेल में कभी भी दोहराया नहीं गया है: दो-व्यक्ति वाले कार्ट। यह नवाचार खेल की रणनीति और अनुभव को मौलिक रूप से बदल देता है, जिससे यह निन्टेंडो की रेसिंग लाइब्रेरी में सबसे अलग प्रविष्टियों में से एक बन जाता है। खेल की परिभाषित यांत्रिकी दो-राइडर प्रणाली है। एक एकल ड्राइवर के बजाय, प्रत्येक कार्ट में दो पात्र होते हैं: एक ड्राइविंग संभालता है जबकि दूसरा पीछे बैठकर वस्तुओं का प्रबंधन करता है। खिलाड़ी बटन दबाकर कभी भी दो पात्रों की स्थिति बदल सकते हैं। यह सामरिक गहराई की एक परत जोड़ता है, क्योंकि पीछे का पात्र वस्तु रखता है। स्वैप करके, एक खिलाड़ी नई वस्तु उठाते हुए प्रभावी ढंग से बाद में उपयोग के लिए वस्तु संग्रहीत कर सकता है, जिससे रक्षात्मक और आक्रामक योजना संभव हो जाती है जो पिछले खेलों में असंभव थी। इसके अतिरिक्त, खेल ने "डबल डैश" स्टार्ट पेश किया, एक सहयोगात्मक बूस्ट मैकेनिक जहां दोनों खिलाड़ियों (सह-ऑप मोड में) या एकल खिलाड़ी को एक महत्वपूर्ण गति लाभ प्राप्त करने के लिए दौड़ शुरू होते ही त्वरण बटन को ठीक उसी क्षण दबाना होता है। बेबी पार्क, मारियो कार्ट: डबल डैश!! का 100cc इंजन क्लास, एक रेसिंग अनुभव प्रदान करता है जो गति और प्रबंधनीयता को संतुलित करता है। 100cc को "सामान्य" कठिनाई के रूप में माना जाता है, जो 50cc की धीमी गति से एक कदम ऊपर है, लेकिन 150cc या मिरर मोड जितना विनाशकारी रूप से तेज़ नहीं है। इस गति पर, कार्ट इतनी तेज़ी से चलते हैं कि सीधे खंड बहुत छोटे लगते हैं। मिनी-टर्बो (गति बूस्ट के परिणाम वाले ड्रिफ्ट) को निष्पादित करने के लिए बस इतना ही समय मिलता है इससे पहले कि आप अगले हेयरपिन मोड़ पर पहुँच जाएँ। कोनों को तंग बनाने के लिए गति पर्याप्त है, जिसके लिए सटीक ड्रिफ्ट प्रारंभ की आवश्यकता होती है, लेकिन खिलाड़ी बिना लगातार बाहरी दीवारों से टकराए लय बनाए रख सकते हैं। बेबी पार्क की सबसे बड़ी विशेषता है "लैपिंग" की घटना। चूँकि ट्रैक बहुत छोटा है और इसमें सात लैप हैं, आठ रेसर्स का झुंड शायद ही कभी फैला रहता है। तीसरे या चौथे लैप तक, पहला स्थान वाला अक्सर अंतिम स्थान वाले रेसर्स तक पहुँच जाता है। 100cc में, AI प्रभावी ढंग से वस्तुओं का उपयोग करने में सक्षम है, लेकिन 150cc की तरह निर्दयी नहीं है, जिससे एक सघन भीड़भाड़ होती है जहाँ पहले स्थान के रेसर्स को पीछे छूट गए लोगों के एक माइनफील्ड को नेविगेट करना पड़ता है। बेबी पार्क की असली अस्थिरता उसके सुरक्षित मध्यवर्ती की कमी से आती है। ट्रैक को कम बाधा द्वारा विभाजित किया गया है जो ओवल के दो लेन को अलग करती है। डबल डैश!! में, भौतिकी इंजन वस्तुओं को इस बाधा के पार यात्रा करने की अनुमति देता है। एक तरफ एक रेसर द्वारा चलाई गई ग्रीन शैल दीवार से उछल सकती है, डिवाइडर के पार उड़ सकती है, और विपरीत तरफ एक रेसर को मार सकती है। यह डिज़ाइन दौड़ को एक उन्मत्त पिंजरे मैच में बदल देता है। बाऊज़र शेल्स (बाऊज़र और बाऊज़र जूनियर के लिए अद्वितीय विशाल, कांटेदार कछुए के खोल) विशेष रूप से यहाँ विनाशकारी होते हैं। जब छोड़ा जाता है, तो वे ओवल में बेतहाशा उछलते हैं, अक्सर डिवाइडर को पार करते हैं और आस-पास के किसी भी व्यक्ति को समतल करते हैं। इसी तरह, जायंट बनाना (डोंकी काँग और डिडी काँग के लिए एक विशेष वस्तु) लगभग एक पूरी लेन को अवरुद्ध कर सकता है, जिससे अनिवार्य खतरे पैदा होते हैं जो लैप दर लैप बने रहते हैं। More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

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