TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dashing Thru the Snow | Rayman Origins | Hodnja, Gameplay, Bez komentara, 4K

Rayman Origins

Opis

Rayman Origins je kritički hvaljena platforma video igra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavljen u studenom 2011. Predstavlja ponovno pokretanje serije Rayman, koja je prvobitno debitirala 1995. godine. Igra je pod redateljskom palicom Michela Ancela, tvorca originalnog Raymana, i značajna je po povratku korijenima serije u 2D, nudeći svježi pogled na platformisanje s modernom tehnologijom, istovremeno čuvajući suštinu klasičnog igranja. Priča igre započinje u Glade of Dreams, bujnom i živopisnom svijetu stvorenom od strane Bubble Dreamera. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dva Teensija, nehotice narušava spokoj glasnim hrkanjem, što privlači pozornost zloglasnih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ta stvorenja dolaze iz Zemlje Livid Dead i šire kaos diljem Glade. Cilj igre je da Rayman i njegovi suputnici vrate ravnotežu svijetu pobjeđujući Darktoone i oslobađajući Electoonse, čuvare Glade. Rayman Origins slavi se zbog svojih zadivljujućih vizuala, postignutih korištenjem UbiArt Frameworka. Ovaj motor omogućio je programerima izravno uvođenje ručno nacrtanih umjetnina u igru, rezultirajući estetikom koja podsjeća na živi, interaktivni crtić. Stil crtanja karakterizira živopisna boja, tečne animacije i maštovita okruženja koja variraju od bujnih džungli do podvodnih špilja i vatrenih vulkana. Svaka razina pažljivo je dizajnirana, nudeći jedinstveno vizualno iskustvo koje nadopunjuje igranje. Igranje u Rayman Origins naglašava precizno platformisanje i kooperativno igranje. Igra se može igrati samostalno ili s do četiri igrača lokalno, pri čemu dodatni igrači preuzimaju uloge Globoxa i Teensija. Mehanika se fokusira na trčanje, skakanje, klizanje i napadanje, pri čemu svaki lik ima jedinstvene sposobnosti za navigaciju kroz raznolike razine. Kako igrači napreduju, otključavaju nove sposobnosti koje omogućuju složenije manevre, dodajući slojeve dubine igranju. Dizajn razina je istovremeno izazovan i nagrađujući, pri čemu svaka faza sadrži više putova i tajni za otkrivanje. Igrači se potiču na skupljanje Lumsa, valute igre, i spašavanje Electoonse, koji su često skriveni ili zahtijevaju rješavanje zagonetki kako bi im se pristupilo. Igra balansira poteškoću s pristupačnošću, osiguravajući da i povremeni igrači i iskusni entuzijasti platformisanja mogu uživati u iskustvu. Soundtrack Rayman Origins, skladan od strane Christophea Hérala i Billyja Martina, igra značajnu ulogu u poboljšanju ukupnog iskustva. Glazba je dinamična i raznovrsna, odgovarajući ćudljivom i pustolovnom tonu igre. Svaka pjesma nadopunjuje okruženje i radnju koja se odvija na ekranu, dodatno uranjajući igrače u svijet Raymana. Rayman Origins dobio je široko priznanje kritike po izlasku. Recenzenti su pohvalili njegovu umjetničku smjernicu, preciznu kontrolu i privlačan dizajn razina. Igra je hvaljena zbog svoje sposobnosti da uhvati duh klasičnih platformi, istovremeno uvodeći inovativne elemente koji su održavali igranje svježim i uzbudljivim. Njegov kooperativni multiplayer način rada bio je posebno dobro prihvaćen, pružajući zabavno i kaotično iskustvo koje je poticalo timski rad i koordinaciju. Zaključno, Rayman Origins stoji kao svjedočanstvo trajnoj privlačnosti Rayman franšize. Uspješno je osvježio seriju miješanjem klasičnih elemenata platformisanja s modernom tehnologijom i dizajnerskim osjećajima. Njegovi očaravajući vizuali, privlačno igranje i šarmantni svijet učvrstili su njegovo mjesto kao omiljenog unosa u žanr platformisanja, privlačeći kako dugogodišnje obožavatelje tako i novopridošlice. U živopisnom i maštovitom svijetu "Rayman Origins", igrači su prebačeni na razne pozornice ispunjene jedinstvenim okruženjima, privlačnim igranjem i nezaboravnim likovima. Jedna takva pozornica je Gourmand Land, koja sadrži poseban kulinarski motiv i uključuje razinu pod nazivom "Dashing Through the Snow". Ova razina, druga u Gourmand Landu, nudi mješavinu ledenih izazova i elemenata temeljenih na hrani koji testiraju vještine i reflekse igrača. "Dashing Through the Snow" postaje dostupan nakon završetka prethodne razine, "Polar Pursuit". Dok igrači kreću na ovo putovanje, susreću se s raznim preprekama i neprijateljima koji zahtijevaju strateško razmišljanje i precizne pokrete. Ključna značajka ove razine je uvođenje sposobnosti smanjivanja, koja je vitalna za navigaciju kroz uske prostore i svladavanje neprijatelja. Na početku razine, igrače dočekuju bujne ljubičaste paprati koje skrivaju skrivene Lums, kolektivne entitete koji služe kao primarna valuta u igri. Igrači moraju usavršiti mehaniku smanjivanja kako bi pristupili minijaturnim tunelima i prikupili više Lumsa, poboljšavajući svoj rezultat i napredak. Kako napreduju, igrači se suočavaju s Waiter Dragons, koji predstavljaju izazov zbog svojih zaštitnih pladnjeva koji ih štite od izravnih napada. Da bi porazili ove neprijatelje, igrači im moraju prići sprijeda ili straga, izbjegavajući njihov vatreni dah dok pažljivo tempiraju sv...