Shooting Me Softly | Rayman Origins | Prijelaz, Igra, Bez Komentara, 4K
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je izvanredna platformerska igra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavila u studenom 2011. godine. Ova igra predstavlja ponovno rođenje serijala Rayman, koji je prvobitno debitirao 1995. godine. Pod redateljskom palicom Michela Ancela, tvorca originalnog Raymana, igra se ističe povratkom korijenima 2D platforminga, nudeći svjež pristup klasičnom igranju modernom tehnologijom, a istovremeno čuvajući suštinu izvornog iskustva. Radnja igre smještena je u Glade of Dreams, bujan i živopisan svijet stvoren od strane Bubble Dreamera. Miran san Raymana i njegovih prijatelja, Globoxa i dva Teensija, narušen je glasnim hrkanjem, što privlači pažnju zlokobnih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ova stvorenja izlaze iz Zemlje Livid Dead i šire kaos diljem Gladea. Cilj igre je da Rayman i njegovi suputnici vrate ravnotežu u svijet porazivši Darktoone i oslobodivši Electunse, čuvare Gladea.
Razina "Shooting Me Softly" u igri Rayman Origins predstavlja klimaks u fazi Desert of Dijiridoos, označavajući značajan trenutak u igranju. Ova razina, druga u igri, postaje dostupna nakon završetka razine "No Turning Back". Kao dio razina s Moskito (letećim komarcem), "Shooting Me Softly" nudi jedinstvenu dinamiku koja se razlikuje od tipičnih platformerskih izazova, uključujući mehanike letenja s likom Moskita. Igrači kreću na ovo putovanje jašući na Moskito, što im omogućuje da lete kroz prostrana otvorena područja ispunjena raznim neprijateljima u zraku, poput Helmet Birdsa i žutih ptica. Igrač može udahnuti ove neprijatelje i ispljunuti ih kako bi prikupio Lumse, ključne za napredak i bodovanje u igri. Ključne značajke "Shooting Me Softly" uključuju korištenje zračnih struja i strateški postavljenih bubnjeva s kojima igrači moraju komunicirati. Ovi elementi unose složenost, jer igrači moraju navigirati kroz dijelove gdje im zračne struje ometaju put. Da bi zaobišli te prepreke, igrači moraju gađati prekidače koji isključuju struje, pokazujući naglasak razine na rješavanju problema. Osim toga, igrači mogu koristiti bubnjeve za stvaranje odskoka, pogađajući Bulb-o-Lumse i druga blaga skrivena diljem okoliša. Ova mehanika potiče eksperimentiranje i istraživanje, dok igrači otkrivaju razne interakcije moguće unutar fizike igre. Razina također uključuje vizualno upečatljivu scenu drevne piramide ispunjene tamnim grobnicama nastanjenim sitnim Locusima. Ovdje igrači moraju aktivirati brončana svjetla pucajući u brončane krugove, što ne samo da osvjetljava put, već stvara i barijere koje omogućuju siguran prolaz. Ovaj segment dodatno pokazuje sposobnost igre da spoji akciju sa strateškim razmišljanjem, dok igrači moraju upravljati svojim napadima dok navigiraju kroz opasnosti koje predstavljaju Locustsi. Dok razina napreduje, igrači prelaze iz piramide u okoliš minskog polja gdje se moraju boriti s letećim bombama, bilo izbjegavajući ih ili konzumirajući ih za bonuse. Konačni dio razine predstavlja arktički krajolik, gdje igrači navigiraju kroz glečere izbjegavajući ili udahnjujući Evil Spiked Oranges, dodajući raznolikosti izazovima s kojima se suočavaju u ovom segmentu. Na kraju, "Shooting Me Softly" završava jednostavnim zaključkom, s igračima koji stižu do znaka Moskita i ostavljaju svog letećeg suputnika kako bi ušli u vrata koja sadrže skrivenu kavez. Značajno je napomenuti da na kraju ove razine nema šefa za suočavanje, što je izdvaja od drugih faza koje obično završavaju s glavnim protivnikom.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pogledi:
24
Objavljeno:
Feb 06, 2023