TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 11, Zatvor | Stray | Igra, gameplay, bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO

Stray

Opis

Igra *Stray* je pustolovna videoigra koja igračima pruža jedinstveno iskustvo igranja kao obična mačka lutalica u misterioznom, propadajućem kibernetičkom gradu. Priča započinje kada protagonist, odvojen od svoje obitelji, pada u duboki ponor i pronalazi se izgubljen u ograđenom gradu naseljenom razvijenim robotima i opasnim stvorenjima. Igra se fokusira na istraživanje, platforming i rješavanje zagonetki, iskorištavajući mačje sposobnosti za navigaciju kroz složena okruženja. Ključni suputnik je mali leteći robot po imenu B-12, koji pomaže u prevođenju, pohranjivanju predmeta, osvjetljenju i hakiranju. Jedanaesto poglavlje, "Zatvor", predstavlja intenzivan trenutak u igri, pomičući fokus na stealth i bijeg. Nakon događaja u prethodnom poglavlju, mačka, Clementine i B-12 bivaju zarobljeni. Igrač započinje zarobljen u kavezu iznad opasne tekućine, a prvi cilj je pobjeći ljuljanjem kaveza dok ne udari u cijev. Nakon oslobođenja, slijedi navigacija kroz zatvorski blok, skakanjem preko greda i platformi kako bi se pronašla Clementine, koja je zaključana u ćeliji. Ključ za njezino oslobođenje nalazi se u obližnjoj sigurnosnoj sobi, do koje se mora doći kroz otvore u vratima i prozoru. Nakon što je Clementine oslobođena, zajedno pokušavaju pronaći B-12, koji je u zatočeničkoj komori pod nadzorom laserskih mreža i Sentinel dronova. Ovaj dio zahtijeva precizno kretanje i korištenje zaklona, jer B-12 nije dostupan za interakciju s tehnologijom. Cilj je ući u kontrolnu sobu i deaktivirati sigurnosne mjere kako bi se B-12 vratio. Sa spašenim B-12, grupa nastavlja prema dvorištu zatvora, koje je pod jakim nadzorom Sentinela. Clementine smišlja plan da ih uhvati u prazne ćelije, dok igrač mora privući dronove i onda s B-12 zaključati vrata. Ovdje se također može pronaći jedan od B-12-inih sjećanja. Nakon što se riješe Sentinela u dvorištu, dolaze do izlaznih vrata. Clementine koristi malo vozilo kako bi mački omogućila da preskoči visoku ogradu i dođe do kontrolne sobe. Aktiviranjem poluge otvaraju se glavna vrata, ali se time aktivira i alarm, što dovodi do pojave brojnih Sentinela. Slijedi frenetična potjera, gdje igrač mora bježati od dronova i uskočiti natrag u pokretno vozilo kojim upravlja Clementine. Poglavlje završava tako što Clementine ostavlja mačku na stanici podzemne željeznice u Midtownu, dajući joj ključ potreban za pokretanje vlaka i nastavak putovanja prema izlazu. Poglavlje "Zatvor" je ključno za razvoj narativa, naglašava suradnju i prijateljstvo te pruža uzbudljive izazove u stealthu i platformingu. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay