TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 5, Krovovi | Stray | Gameplay, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Opis

*Stray* je avanturistička videoigra koju je razvio BlueTwelve Studio, a objavio Annapurna Interactive. Igra stavlja igrača u ulogu ulične mačke koja luta misterioznim, oronulim kibernetičkim gradom, odvojenim od vanjskog svijeta. Ovaj grad naseljen je inteligentnim robotima i opasnim stvorenjima, a njegov vizualni identitet inspiriran je gradom Kowloon. Igranje se fokusira na istraživanje, platformiranje i rješavanje zagonetki prilagođenih mačjim sposobnostima, uz pomoć malog letećeg drona po imenu B-12. Poglavlje 5, "Krovovi", predstavlja značajan pomak u igrivosti *Stray*. Nakon istraživanja užurbanih Slumova, igrači se suočavaju s opasnim usponom preko krovova prepunih Zurkova. Glavni cilj ovog poglavlja je postavljanje primopredajnika na visoku antenu kako bi se pomoglo Outsiderima. Ovo poglavlje stavlja naglasak na izazove platformiranja, strateško izbjegavanje neprijatelja i ekološko rješavanje zagonetki, istovremeno nudeći skrivene uspomene koje produbljuju pozadinsku priču svijeta. Poglavlje započinje izlaskom mačke iz stana, gdje je odmah dočekuje kavezna dizalica koja je vodi na prvu seriju krovova. Rane faze ovog novog okruženja postavljaju ključni izazov: navigaciju oko hordi Zurkova bez ikakvih obrambenih mehanizama. Igrači moraju koristiti svoju mačju spretnost i lukavost, često mjaučući kako bi namamili stvorenja i odvukli ih na pozicije koje omogućuju siguran prolaz. Kako se put nastavlja uzbrdo, platformiranje postaje složenije, zahtijevajući precizno kretanje preko pomičnih greda koje se okreću kada se na njih skoči. Ekološke zagonetke također igraju važnu ulogu, poput kotrljanja bačve na pravu poziciju kako bi se dosegnula viša platforma ili hakiranja terminala kako bi se Zurkovi zatvorili iza vrata. Tijekom penjanja, moguće je prikupiti tri B-12 uspomene. Prva se nalazi pored velikog, neosvijetljenog neonskog natpisa, druga na višem katu glavnog tornja, a posljednja je neizbježna i automatski se stječe nakon uspješnog postavljanja primopredajnika, donoseći ključan dio priče. Vrhunac poglavlja odvija se na velikom, otvorenom krovu gdje mačka mora pozvati dizalo do antene. Aktivacija dizala pokreće intenzivan niz u kojem horde Zurkova izlaze iz zgrade, prisiljavajući igrača na stalno izbjegavanje dok dizalo ne stigne. Nakon spuštanja dizala, mačka mora uskočiti u njega i popeti se na vrh tornja kako bi postavila primopredajnik. Uspješno postavljanje primopredajnika značajan je korak naprijed u nastojanju da se Outsideri vrate na površinu. Poglavlje završava povratkom mačke nizbrdo u kaveznoj dizalici, vodeći je u sljedeću fazu njene avanture. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay