Poglavlje 3, Stan | Stray | Prijelaz, Igra, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Opis
Igra Stray, razvijena od strane BlueTwelve Studio i objavljena od strane Annapurna Interactive, igračima pruža jedinstveno iskustvo igrajući kao obična ulična mačka koja luta misterioznim, propadajućim kibernetičkim gradom. Priča započinje kada protagonist mačka, odvojena od svoje obitelji nakon pada u duboki procjep, nađe se izgubljena u opkoljenom gradu naseljenom inteligentnim robotima i opasnim stvorenjima. Ambijent igre, inspiriran Kowlunskim zidanim gradom, obiluje neonskim uličicama i složenim vertikalnim strukturama, stvarajući savršeno igralište za našeg mačjeg junaka. Gameplay se fokusira na istraživanje, platformiranje i rješavanje zagonetki, gdje se vještine mačke, poput skakanja i penjanja, nadopunjuju sposobnostima malog letećeg drona po imenu B-12, koji služi kao vodič, prevoditelj i izvor svjetla.
Poglavlje 3, "The Flat", predstavlja ključni trenutak u igri Stray, uvodeći neprocjenjivog suputnika i postavljajući temelje za daljnju avanturu. Nakon napetog bijega kroz Mrtvi grad, igrač se s mačkom nalazi u naizgled napuštenom stanu. Početno istraživanje stana odvija se kroz prirodne mačje interakcije, poput hodanja po tipkovnici računala, što pokreće niz događaja koji otključavaju skrivenu sobu. Unutar te prostorije, centralna zagonetka uključuje pronalaženje četiri jedinice za napajanje kako bi se pokrenula velika konzola. Istražujući prostor i koristeći mačju agilnost, igrač prikuplja potrebne predmete, uključujući i pokretni monitor koji skriva jednu od jedinica.
Uspješnim aktiviranjem konzole, otkriva se tajna prostorija iza police za knjige. Tamo igrač pronalazi neaktivnog robota i tajanstvenu kapsulu. Penjanjem na robota i potom na kapsulu, mačka može dohvatiti kutiju koja sadrži neaktivni dron. Taj dron igrač mora odnijeti natrag do glavne računalne sobe i postaviti ga na predviđenu stanicu. To inicira prijelazni trenutak kada se svijest s računala prenosi u dron, oživljavajući ga. Taj novootkriveni pratilac, nazvan B-12, predstavlja se, iako mu je memorija fragmentirana. Sjeća se rada za znanstvenika koji je nekada živio u stanu i izražava želju pomoći mački u navigaciji kroz Mrtvi grad. Ovo je početak njihove simbiotske veze, gdje B-12 pruža vodstvo, prijevod i svjetlo.
S B-12 sada kao pratiteljem, cilj postaje napuštanje stana. B-12 digitalizira ključ s obližnjeg stalka, omogućujući otvaranje glavnih vrata nakon što je mačka opremljena pojasom za nošenje drona. Izlaz iz stana vodi u mračni hodnik, gdje se B-12-ova svjetiljka pokazuje neophodnom. Konačna vrata zahtijevaju unos kombinacije sa šifre, koja se nalazi skrivena iza limenke boje na ploči u sporednoj prostoriji: 3748.
Poglavlje završava kada mačka i B-12 zakorače van, susrećući se s velikim muralom plaže koji aktivira B-12-ovo prvo sjećanje, ključni kolekcionarski predmet koji pruža uvid u prošlost svijeta. Kako bi nastavili putovanje, par koristi kantu na užetu za silazak na niži krov, vodeći ih prema ulazu u Siromašne četvrti, čime se označava početak sljedećeg poglavlja.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 21
Published: Jan 15, 2023