Poglavlje 1, Unutar Zida | Stray | Prijelaz, Igranje, Bez Komentara, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO
Stray
Opis
Igra *Stray* je pustolovna videoigra koju je razvio BlueTwelve Studio, a objavila Annapurna Interactive. Lansirana je u srpnju 2022. godine i nudi jedinstveni koncept gdje igrač preuzima ulogu obične mačke lutalice koja istražuje misteriozan, propadajući kibernetički grad. Radnja započinje kada protagonist, dok istražuje ruševine sa svojom obitelji mačaka, slučajno padne u duboku provaliju, odvojen od svojih najbližih i izgubljen unutar opasanog grada izoliranog od vanjskog svijeta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, bez ljudi, ali naseljeno inteligentnim robotima, strojevima i opasnim stvorenjima.
Prvo poglavlje igre, "Inside The Wall", služi kao dirljiv i uvodni prolog u mačju avanturu. Ono uspostavlja temeljne mehanike igre, predstavlja glavnog lika i pokreće narativ kroz dramatičan, svijet mijenjajući događaj za protagonistu. Poglavlje počinje nježnom scenom, gdje se narančasta mačka, kontrolirana od strane igrača, skriva sa svoja tri druga, tražeći zaklon od oluje u mahovinom obrasloj niši. Kako bi napredovali, igrač mora komunicirati s ostalim mačkama, činom obiteljskog povezivanja koji završava grupiranjem na komadu kartona kako bi preživjeli oluju. Ova početna interakcija odmah uvodi igrača u iskustvo mačke, naglašavajući zajedništvo i jednostavne udobnosti.
Kad oluja prođe i mačke se probude, igra prelazi u fazu poduke. Obitelj mačaka izlazi iz svog zaklona, započinjući linearno putovanje preko propadajuće, masivne betonske strukture koju nazivaju domom. Ovo okruženje je prostrani vertikalni krajolik zahrđalih cijevi, nesigurnih rubova i bujne vegetacije, što nagovještava svijet izgrađen od strane bića koja nisu mačke. Upute na zaslonu vode igrača kroz osnovne kontrole, kao što su skakanje između platformi, mijaukanje pritiskom na gumb i povezivanje skokova za glatko prelaženje preko provalija. Uzgred, igrači mogu sudjelovati u neobaveznim, mačjim ponašanjima poput pijenja iz lokvi vode, dodajući sloj imerzivnog igranja uloga.
Iako je ovo poglavlje uglavnom lišeno glavnih kolekcionarskih predmeta koji se nalaze kasnije u igri, poput B-12 Sjećanja ili Znački, sadrži prvu od dvanaest prilika potrebnih za trofej "Territory". Rano u putovanju, igrači će naići na drvo koje jedna od drugih mačaka grebe. Interakcijom s ovim drvetom, igrač također može grebati, što je radnja potrebna za 100% završetak igre. Ovaj trenutak služi kao suptilno uvođenje u sustav kolekcionarskih predmeta igre, ostajući organska i vjerodostojna mačja aktivnost.
Mirno istraživanje i obiteljsko praćenje naglo se dramatično okreću na kraju poglavlja. Dok se mačke kreću preko posebno široke provalije, igrač mora skočiti na veliku, slomljenu cijev. U ključnom prizoru, ova cijev puca pod težinom mačke. Unatoč očajničkoj borbi, protagonist gubi hvat i pada u tamu, dubinu ispod, tragično se odvojivši od svoje obitelji. Ovaj potresni događaj označava kraj nježnog uvoda u igru i baca igrača u središnji sukob. Nakon pada, mačka je prikazana ozlijeđena, šepajući kroz tamu prema osvijetljenom vratima, što signalizira ulaz u sljedeće poglavlje, "Dead City", i početak njene potrage za povratkom van. Ovaj "Promašeni skok", kako se zove odgovarajući trofej, nije greška igrača, već scenaristički, narativno definiran trenutak koji učinkovito pokreće glavnu priču.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pogledi:
23
Objavljeno:
Jan 13, 2023