TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nosi (Podijeljeni Zaslon) | Igrajmo - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Opis

Human: Fall Flat je zagonetna platforma koju su razvili No Brakes Games, a objavio Curve Games. Igra je poznata po svojoj jedinstvenoj fizici i humorističnom, često neočekivanom igranju. Igrači kontroliraju podesivog lika po imenu Bob, koji se kreće kroz nadrealne, plutajuće snove. Kontrole su namjerno nespretne, a svaki Bobov ud može se neovisno kontrolirati, što zahtijeva preciznu koordinaciju za rješavanje zagonetki. Nivoi su otvoreni, nudeći više rješenja i potičući kreativnost. Iako se može igrati samostalno, igra također nudi robustan mrežni način za više igrača koji do osam igrača može surađivati na rješavanju zagonetki na nove i komične načine. Tijekom godina igra je dobila mnoštvo besplatnih novih nivoa i podršku za korisnički generirane nivoe putem radionice, što je doprinijelo njezinoj iznimnoj dugovječnosti i komercijalnom uspjehu. Nivo "Carry" (Nositi) u igri Human: Fall Flat, posebno u načinu rada podijeljenog zaslona, savršeno ilustrira srž zadružnog igranja. Ova razina je osmišljena oko temeljnog koncepta premještanja predmeta, a kada se igra u načinu rada podijeljenog zaslona, to se proširuje na nošenje drugog igrača. Cilj je premjestiti kutije da bi se aktivirali prekidači koji otvaraju vrata i napreduju kroz nivo. Dok se u samostalnom načinu to može činiti kao jednostavan zadatak, u načinu rada podijeljenog zaslona postaje vježba u timskom radu i nepredvidivom fizičkom kaosu. Sama mehanika nošenja u Human: Fall Flat je namjerno nezgrapna, što je dio šarma igre. Oba igrača moraju koordinirati svoje pokrete da bi pokupili, premjestili i postavili predmete. Kada se to učini s drugom osobom, rezultat je često neizbježna komedija. Pokušaj zajedničkog podizanja jednog od likova, samo da bi oboje pali ili se nespretno poskakivali po prostoriji, zajednički je doživljaj smijeha. Nivo "Carry" postavlja izazove koji su izričito osmišljeni za zadružno rješavanje. Na primjer, za otvaranje vrata potrebno je da jedan igrač stoji na prekidaču dok drugi prolazi. U samostalnom načinu rada igrač bi morao pronaći objekt koji bi držao prekidač. U načinu rada podijeljenog zaslona, jedan igrač može jednostavno stajati na prekidaču, oslobađajući drugog igrača da izvede složenije zadatke. Postoji čak i postignuće pod nazivom "Tower" (Toranj) koje zahtijeva slaganje svih kutija s nivoa jedna na drugu. Ovaj pothvat je znatno lakši s drugom osobom koja pomaže u stabilizaciji i prijevozu kutija, što dovodi do zajedničkog osjećaja postignuća. Mogućnost da se igrači međusobno nose pruža dodatni sloj strateške dubine i apsurdnosti, omogućujući im da podižu jedni druge na više platforme ili ih prebacuju preko provalija, što često rezultira urnebesnim padovima. Ukratko, nivo "Carry" u načinu rada podijeljenog zaslona u Human: Fall Flat nije samo zagonetka, već temeljito zabavan eksperiment u zadružnom igranju. Uzima jednostavne mehanike i pretvara ih u igralište za zajedničku zabavu, gdje se nespretni fizicki motor igre pretvara u izvor beskrajnog smijeha i nezaboravnih trenutaka timskog rada. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay