TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nema povratka (2 Teensyja) - Pustinja Didgeridoosa | Rayman Origins

Rayman Origins

Opis

Rayman Origins je kritički hvaljen platformer video igra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavljen u studenom 2011. Služi kao ponovno pokretanje serije Rayman, koja je prvobitno debitirala 1995. godine. Igru je režirao Michel Ancel, kreator originalnog Raymana, i poznata je po povratku korijenima serije u 2D, nudeći svježi pogled na platformiranje modernom tehnologijom, a istovremeno čuvajući suštinu klasičnog igranja. Narativ igre započinje u Glade of Dreams, bujnom i živopisnom svijetu stvorenom od Bubble Dreamera. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dva Teensyja, nehotice narušava mir glasnim hrkanjem, što privlači pozornost zlobnih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ta stvorenja izlaze iz Land of the Livid Dead i šire kaos diljem Glade. Cilj igre je da Rayman i njegovi suputnici vrate ravnotežu svijetu pobjeđivanjem Darktoonsa i oslobađanjem Electoonsa, čuvara Glade. Rayman Origins je slavljen zbog svog zadivljujućeg vizualnog dizajna, postignutog pomoću UbiArt Frameworka. Ovaj motor omogućio je programerima izravno uvođenje ručno nacrtanih umjetničkih djela u igru, rezultirajući estetikom koja podsjeća na živi, interaktivni crtić. Stil umjetnosti karakteriziraju žive boje, fluidne animacije i maštovita okruženja koja variraju od bujnih džungli do podvodnih špilja i vatrenih vulkana. Svaka razina pomno je osmišljena, nudeći jedinstveno vizualno iskustvo koje nadopunjuje igru. Igra u Rayman Origins naglašava precizno platformiranje i kooperativno igranje. Igra se može igrati solo ili s do četiri igrača lokalno, s dodatnim igračima koji preuzimaju uloge Globoxa i Teensyja. Mehanika se fokusira na trčanje, skakanje, klizanje i napadanje, pri čemu svaki lik ima jedinstvene sposobnosti za kretanje kroz raznolike razine. Kako igrači napreduju, otključavaju nove sposobnosti koje omogućuju složenije manevre, dodajući slojeve dubine igri. Dizajn razina je istovremeno izazovan i nagrađivan, sa svakom fazom koja sadrži više putova i tajni za otkrivanje. Igrači se potiču na prikupljanje Lumsa, valute igre, i spašavanje Electoonsa, koji su često skriveni ili zahtijevaju rješavanje zagonetki za njihovo postizanje. Igra uravnotežuje poteškoću s dostupnošću, osiguravajući da i povremeni igrači i iskusni entuzijasti platformiranja mogu uživati u iskustvu. Soundtrack Rayman Origins, koji su skladali Christophe Héral i Billy Martin, igra značajnu ulogu u poboljšanju cjelokupnog iskustva. Glazba je dinamična i raznolika, odgovara maštovitom i avanturističkom tonu igre. Svaka pjesma nadopunjuje okruženje i akciju koja se odvija na ekranu, dodatno uranjajući igrače u svijet Raymana. Rayman Origins primio je široko priznanje kritike po izlasku. Recenzenti su pohvalili njegovu umjetničku direkciju, precizne kontrole i privlačan dizajn razina. Igra je hvaljena zbog svoje sposobnosti da uhvati duh klasičnih platformera, istovremeno uvodeći inovativne elemente koji su igru održavali svježom i uzbudljivom. Njegov kooperativni multiplayer način bio je posebno dobro prihvaćen, pružajući zabavno i kaotično iskustvo koje je poticalo timski rad i koordinaciju. U zaključku, Rayman Origins stoji kao svjedočanstvo trajnoj privlačnosti franšize Rayman. Uspješno je revitalizirao seriju kombinirajući klasične elemente platformiranja s modernom tehnologijom i dizajnerskim senzibilitetom. Njegov očaravajući vizualni dizajn, privlačna igra i šarmantni svijet učvrstili su njegovo mjesto kao omiljenog unosa u žanr platformera, privlačeći kako dugogodišnje obožavatelje, tako i nove igrače. U živopisnom i glazbeno-tematskom svijetu Pustinjskih dijiridua u Rayman Origins, razina pod nazivom "Nema povratka" predstavlja jedinstven i brz izazov za igrače. Kao što njezin naziv izričito navodi, ova faza je razina Electoon Bridge, što znači da nakon što se igrač pomakne naprijed, nema mogućnosti povratka. Ovaj element dizajna stvara osjećaj hitnosti i zahtijeva od igrača da budu i agilni i promatrački da bi uspjeli. Glavni cilj, kao što je uobičajeno u igri, jest prikupiti što više Lumsa kako bi se oslobodili Electoons zarobljeni na kraju razine, pri čemu određeni pragovi nagrađuju igrača s jednim, a zatim dva, zarobljena stvorenja. Da bi se u potpunosti dovršila faza, međutim, igrači također moraju locirati i razbiti dva skrivena kaveza, od kojih svaki sadrži zarobljeni Teensy. Razina se karakterizira oslanjanjem na zračne struje i tijela prethodno oslobođenih Electoonsa, koji čine privremene platforme i staze za igrača. Darkroots se pojavljuju tijekom faze, ali se uvlače i ne predstavljaju stvarnu prijetnju, služeći više kao tematski dodatak suhom, instrumentalnom krajoliku. Igra je fluidna, zahtijeva neprekidno kretanje dok igrači klize na strujama zraka, odskakuju od platformi nalik bubnjevima i ljuljaju se od repova svojih suputnika u kooperativnom načinu rada ili s određenih točaka sidrenja u načinu rada za jednog igrača. Prvi od dva skrivena Teensy kaveza vješto je skriven i zahtijeva oštar pogled da bi se otkrio. Rano u raz...