AI Battle Simulator - Borba #10 | Injustice 2 | Pregled, Igrivost, Bez komentara
Injustice 2
Opis
Injustice 2, razvijen od strane NetherRealm Studiosa, predstavlja značajan korak naprijed u žanru borilačkih igara, uspješno spajajući bogatu narativnu pozadinu DC Comicsa s preciznim borbenim mehanikama. Izašavši u svibnju 2017. godine, ovaj naslov direktno nadograđuje priču iz prethodnika, Injustice: Gods Among Us, nudeći igračima duboko personalizirano iskustvo kroz inovativan "Gear System" koji omogućuje mijenjanje statistika i izgleda likova. Osim toga, igra je pohvaljena za svoju robusnost u single-player sadržaju, filmsku priču i nagrađivana dostignuća, uključujući titulu najbolje borilačke igre na The Game Awards 2017.
AI Battle Simulator, kao ključni dio Injustice 2, pruža jedinstven pristup igri izvan tradicionalnog izravnog sudjelovanja igrača. Umjesto preuzimanja kontrole nad junacima, igrači ovdje djeluju kao strateški menadžeri, sastavljajući timove od tri AI-kontrolirana "Branitelja". Ovi timovi se zatim sučeljavaju s timovima drugih igrača, a uspjeh ovisi o pripremi, odabiru opreme te finom podešavanju "AI atributa" svakog borca. Ovi atributi, poput "Rushdowna" (napadačke taktike) ili "Zoninga" (kontrole udaljenosti), određuju kako će računalni protivnik reagirati u borbi. Cilj je osvojiti najbolju od tri runde, dok igrač promatra kako se odvija automatska bitka, često u ubrzanom načinu rada. Ovaj mod je iznimno važan za zarađivanje "Mother Boxova", kutija s plijenom koje sadrže novu opremu, te za ubrzavanje napredovanja likova.
Specifični "Fight #10" unutar AI Battle Simulatora nije predodređena razina od strane developera, već se odnosi na zapamćeni niz borbi iz popularnih playthroughova, poput onih YouTube kanala TheGamerBay. To je primjer tipične interakcije između visoko rangiranih AI timova, koji ilustriraju nepredvidljivost i stratešku dubinu ovog načina igre. U jednom takvom zabilježenom "Fight #10", tim sastavljen od Blue Beetle-a, Green Arrow-a i Swamp Thing-a suprotstavio se timu Deadshot-a, Teenage Mutant Ninja Turtles-a i Supergirl. Prvi meč, Blue Beetle protiv Deadshot-a, naglasio je važnost prilagodbe AI-a – agilni Blue Beetle uspio je neutralizirati Deadshotovu prednost u daljinskim napadima. Drugi meč, Green Arrow protiv Leonarda (jednog od TMNT-a), pokazao je kako vještina u bliskoj borbi, koju je Leonardo demonstrirao, može nadjačati raznovrsnost Green Arrow-a. Treći i odlučujući susret, Swamp Thing protiv Supergirl, bio je klasičan primjer sukoba stilova, gdje je ispravno podešavanje AI-a za borca poput Swamp Thing-a ključno za preživljavanje protiv brze i leteće Supergirl. Ovakve borbe ne samo da pružaju uzbuđenje gledanja kako se likovi i njihove strategije razvijaju, već i nagrađuju igrače vrijednim resursima, čineći AI Battle Simulator ključnim dijelom dugotrajnosti i dubine Injustice 2.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pogledi:
131
Objavljeno:
Apr 15, 2021