Zatvor | Stray | 360° VR, Prolaz, Gameplay, Bez Komentara, 4K
Stray
Opis
Videoigra Stray je avantura u kojoj igrač preuzima ulogu mačke lutalice izgubljene u misterioznom, raspadajućem kibernetičkom gradu. Nakon nesretnog pada, mačka se nađe odvojena od svoje obitelji i zarobljena unutar zidina grada nastanjenog osjetilnim robotima, strojevima i opasnim stvorenjima. Igra se ističe jedinstvenom perspektivom i detaljnim svijetom, inspiriranim stvarnim gradom Kowloon. Mačka kroz igru istražuje, platformira i rješava zagonetke, a u tome joj pomaže mali dron B-12. Njihov cilj je pronaći put natrag na površinu, u vanjski svijet, usput otkrivajući tajne grada i nestanka ljudi.
Zatvor, poznat i kao HK Prison, ključno je i tmurno mjesto u igri Stray, koje predstavlja poglavlje 11. Smješten na gornjem dijelu grada, ovaj zatvor služi kao sredstvo stroge pravde za one koji su prekršili zakone u Midtownu. Zatvor nadziru Sentineli, sigurnosni dronovi koji pucaju na vidiku. Mačka se u zatvoru nađe zatvorena u kavezu, bez svog ruksaka. Snalažljivošću se oslobađa i kreće kroz hodnike koje patroliraju Sentineli. Ubrzo pronalazi Clementine, drugu zatvorenicu, koju oslobađa pronalaskom ključeva.
Zajedno, mačka i Clementine planiraju tihi bijeg. Nailaze na mjesto gdje Sentineli drže B-12. Mačka, izbjegavajući Sentineli i laserske mreže, oslobađa B-12, a Clementine ga reaktivira. B-12 vraća mačkin ruksak i pomaže u hakiranju vrata, dok mačka pomaže s drugim vratima, demonstrirajući njihov timski rad. Stižu do zatvorskog dvorišta gdje su zatvoreni drugi roboti. Kako bi odvukla pažnju, Clementine zadaje mački opasan zadatak: namamiti Sentineli u prazne ćelije i tamo ih zarobiti. Nakon uspješnog izvršenja zadatka, otvaraju konačna vrata i pronalaze napušteni kamion. Mačka otvara glavna vrata zatvora, pokrećući alarm. Dok Clementine bježi kamionom, mačka je slijedi, juri za kamionom. Stižu do stanice podzemne željeznice gdje Clementine mački daje ključ podzemne željeznice i odlazi, obećavajući da će odvratiti Sentineli. Mačka tada koristi ključ i Atomic Battery da pokrene vlak i nastavi putovanje.
Zatvor je prikazan kao depresivna i zapuštena struktura. Zidovi su od golog betona, okruženi bodljikavom žicom i prljavštinom. Unutrašnjost čine hodnici puni ćelija, neprestano patrolirani. Zanimljivo, na stropovima ćelija nalaze se slike "Plavog neba", simbol vanjskog svijeta. Donji katovi sadrže urede i napuštene sobe, ispunjene smećem i dijelovima robota, što sugerira mučenje i reformatiranje. Zatvor su prvotno koristili ljudi, što se vidi po starim posterima. Njegova veličina ukazuje na to da je bio namijenjen cijelom gradu prije pojave Zurksa. Dizajn zatvora inspiriran je Hong Kongom i originalnim nazivom projekta "HK Project". Unatoč prisutnosti CCTV kamera, one su onemogućene, a sigurnost osiguravaju Sentineli. Inventar igrača je ograničen pri ulasku u zatvor, no Atomic Battery ostaje. Peacemakers, policijski roboti u Midtownu, razlikuju se od Sentineli koji čuvaju zatvor. Iako Peacemakers spominju mogućnost "reboota" u zatvoru, nije jasno jesu li svjesni brutalnosti koja se tamo odvija. Zatvor je ključno i atmosferično poglavlje koje ističe opresivnu prirodu gradskog režima, zahtijevajući od igrača vještine prikrivanja i rješavanja zagonetki, dok u isto vrijeme razvija priče mačke, B-12 i Clementine.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023