TheGamerBay Logo TheGamerBay

Krovovi | Stray | 360° VR, Prohod, Igranje, Bez Komentara, 4K

Stray

Opis

Videoigra *Stray* je jedinstvena avantura u kojoj igrač preuzima ulogu mačke lutalice koja istražuje misteriozni, raspadajući se kibernetički grad. Priča počinje kada mačka slučajno padne u provaliju i nađe se izgubljena u opasanom gradu, bez kontakta s vanjskim svijetom. Grad je postapokaliptično okruženje bez ljudi, nastanjen osjetljivim robotima, strojevima i opasnim stvorenjima. Dizajn grada, inspiriran pravim Kowloon Walled Cityjem, ključan je element igre. Poglavlje "Krovovi" u igri *Stray* predstavlja ključnu etapu putovanja, smješteno u opasnom području Mrtvog Grada, prepunog Zurka. Ovo poglavlje slijedi nakon Slumsa i prethodi povratku u Slumse. Sama lokacija Krovova zauzima cijelo poglavlje i ističe se najvišom zgradom u donjem dijelu Grada 99, na čijem se vrhu nalazi ključna komunikacijska antena. Do ove lokacije dolazi se kroz stražnji prozor Momovog stana, najviše strukture u Sigurnoj Zoni. Glavni fokus igranja u poglavlju Krovova je mačja agilnost i interakcija s okolinom. Igrači moraju voditi mačku kroz balansiranje na uskim objektima, penjanje i trčanje kako bi izbjegli opasnost. Strateško mijaukanje je također važna mehanika, koristi se za odvraćanje Zurka s mačjeg puta. Dron B-12, mačji pratitelj, igra vitalnu ulogu hakiranjem kodova vrata kako bi otvorio nove puteve. Glavni cilj u ovom poglavlju je pronaći antenu i uspješno instalirati odašiljač. Nezaboravna i izazovna sekvenca u ovom poglavlju uključuje lift. Da bi napredovala prema anteni, mačka mora aktivirati prekidač za pozivanje lifta. Međutim, ova akcija pokreće agresivni napad Zurka u velikom broju. Dok se lift polako spušta, igrač mora vješto manevrirati mačkom, često trčeći u krugovima u areni, kako bi izbjegao napade. Kad lift konačno stigne na dno, mačka mora brzo uskočiti, dopuštajući B-12 da ga aktivira i sigurno se popne. Nakon što stigne na krov s antenom, mačka koristi odašiljač da je pokrene. Taj čin potiče sjećanje za B-12, koji se prisjeća da je Grad 99 bio zapečaćen jer je vanjski svijet postao nenastanjiv. B-12 se također sjeća obećanja da će se krov grada otvoriti, omogućujući stanovnicima da ponovno vide plavo nebo. Nakon ovog otkrića i uspješne aktivacije antene, mačka koristi zip-linu s kantom da napusti Krovove. Krovovi, kao prostor kojim dominiraju Zurkovi i koji je nenastanjen, predstavljaju ključan prolaz u mačjoj potrazi, odražavajući sumornu atmosferu i postapokaliptičnu prirodu grada. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay