TheGamerBay Logo TheGamerBay

Slumovi | Stray | 360° VR, Prolazak, Gameplay, Bez Komentara, 4K

Stray

Opis

Stray je avanturistička videoigra koja igrača stavlja u ulogu izgubljene mačke u postapokaliptičnom kibernetičkom gradu bez ljudi. Igra započinje kada se mačka odvoji od svoje grupe i propadne u duboku provaliju, pronalazeći se unutar opasanog grada prepunog robota, strojeva i opasnih stvorenja. Igra se fokusira na istraživanje, platformiranje i rješavanje zagonetki prilagođenih mačjim sposobnostima, dok mačka, uz pomoć drona B-12, traži put natrag na površinu. Slumovi, poznati i kao SafeZone, značajna su lokacija u igri Stray. Oni predstavljaju posljednje sigurno utočište na donjoj razini Zidnog grada 99, oronulo, ali otporno naselje nastanjeno robotima Kompanjonima. Slumovi su skupina desetak velikih zgrada s apartmanima Kompanjona i nefunkcionalnim liftom za gornju razinu. Zbog opasnosti od Zurksa, Slumovi su ograđeni s ograničenim ulazima i izlazima, koje čuvaju Kompanjoni. Unatoč zaštitnim mjerama, Slumovi odražavaju povijest siromaštva, s nedostatkom kvalitetne odjeće, dijelova tijela i hrane, te ovisnošću o sustavu razmjene. Mačka u Slumove prvi put dolazi u 4. poglavlju. Isprva uzrokuje alarm, ali ubrzo biva prihvaćena. Mačka i B-12 traže put na površinu, za koju većina stanovnika Slumova vjeruje da je mit. Čuvar ih upućuje na Momu, posljednjeg člana grupe Outsidera u Slumovima, koji još vjeruju u mogućnost izlaska. Mačka pomaže Momu pronaći bilježnice njegovih prijatelja Outsidera (Clementine, Zbaltazar, Doc), popraviti radio odašiljač i postaviti ga na toranj u Mrtvom gradu. Tijekom boravka u Slumovima, igrač može prikupljati note i sjećanja te komunicirati s Kompanjonima. U 6. poglavlju, mačka se vraća u Slumove. Momo je otišao u Dufer Bar koristiti antenu. Tamo kontaktira Zbaltazara, koji je prošao kroz opasne kanalizacije. Seamus, sin Doca, saznaje za tajnu laboratorij svog oca unutar njihovog stana. Mačka rješava zagonetku za ulazak u laboratorij i pronalazi slomljeni tragač. Tragač popravlja Elliot, programer, nakon što mu mačka donese pleteni Poncho. Popravljeni tragač odvodi mačku i Seamusa do ulaza u Slijepu ulicu, prepunu jaja Zurksa, označavajući prijelaz u sljedeće poglavlje. Slumovi su dizajnirani kao središnje mjesto koje povezuje različite dijelove grada i služe kao simbol preživljavanja i nade. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay