WORLD 1-5 - Hop! Hop! Dizalice od krafni | Yoshi's Island | Prijelaz igre, Gameplay, Bez komentara
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
Izdana 1995. godine za Super Nintendo Entertainment System (SNES), *Super Mario World 2: Yoshi's Island* predstavlja ključni trenutak u povijesti platformerskih videoigara. Razvijena od strane Nintendo EAD-a i objavljena od strane Nintenda, igra tehnički služi kao prequel cijele *Super Mario* franšize, unatoč svom broju koji sugerira izravan nastavak naslova *Super Mario World* iz 1990. godine. Široko je hvaljena zbog svog radikalnog odstupanja od vizualnih i igrivih normi svog vremena, uvodeći estetiku "knjige bojanja" i mehanike koje su definirale *Yoshi* seriju desetljećima koja dolaze. Priča igre započinje sa štorkom koja dostavlja blizance, Baby Maria i Baby Luigija, njihovim roditeljima u Mushroom Kingdomu. Usred leta, štorku napada Kamek, zli Magikoopa koji je predvidio da će bebe stvarati probleme njegovom gospodaru, Baby Bowseru. Kamek uspijeva oteti Baby Luigija i štorku, ali Baby Mario pada s neba, slijećući na leđa zelenog Yoshija na Yoshi's Islandu. Prepoznavajući psihičku vezu između braće, klan Yoshi odlučuje pomoći Baby Mariju da spasi svog brata. Igra je strukturirana kao štafetna utrka, s različitim obojanim Yoshijima koji nose Baby Maria kroz razne razine prije nego što ga predaju sljedećem Yoshiju na kraju svake etape.
Svjetski 1-5, pod nazivom "Hop! Hop! Donut Lifts", savršeno ilustrira jedinstvenu privlačnost i izazove *Yoshi's Islanda*. Kao peta razina prvog svijeta, ova etapa označava značajan pomak u krivulji težine igre, uvodeći igrače u pritisak autoscrolling mehanika u kombinaciji s nesigurnim zračnim platformiranjem. Ono što odmah razlikuje "Hop! Hop! Donut Lifts" jest njegov tempo. Za razliku od razina bogatih istraživanjem koje joj prethode, ova etapa tjera igrača da se neprestano kreće. Zaslon se automatski pomiče udesno, mehanika koja stvara stalni osjećaj hitnosti. Razina je smještena visoko na nebu, s pozadinom pastelnih brežuljaka i oblaka koji pojačavaju prepoznatljivi umjetnički stil igre. Akciji prati energična "Athletic Theme" igre, brza glazbena skladba Kōjija Kondoa koja savršeno odgovara ritmičnom skakanju potrebnom za preživljavanje etape.
Središnja mehanika razine, kao što naziv sugerira, su "Donut Lifts". To su platforme koje počnu crveno bljeskati i padaju ubrzo nakon što Yoshi stane na njih. Iako nude privremeno utočište, zahtijevaju od igrača da neprestano "skače" kako bi spriječio pad s ekrana. Ova mehanika je uparena s "Flatbed Ferries" – platformama u boji koje se okreću i kreću po određenim stazama. Zelene platforme se konstantno vrte, potencijalno bacajući neoprezne igrače u ponor, dok se ljubičaste platforme okreću samo kada Yoshi stoji na njima, omogućujući kontroliranije kretanje. Međuigra između padajućih Donut Liftova i vrtećih Ferries stvara dinamiku "pod je lava" gdje je čvrsto tlo rijetkost. Navigacija razinom zahtijeva preciznu kontrolu nad ljubičastim Yoshijem, određenim likom za ovu etapu. Raspored počinje na čvrstom tlu, ali brzo se penje u oblake. Igrači moraju skakati između Donut Liftova i Flatbed Ferries, skupljajući predmete. Jedan od primarnih izazova za perfekcioniste je skupljanje 20 crvenih novčića i 5 cvjetova smajlića razbacanih po etapi. Budući da se ekran neprekidno kreće, propuštanje kolekcionarskog predmeta često znači da igrač ne može vratiti kako bi ga prikupio, prisiljavajući ponovno pokretanje razine ako je cilj 100% ocjena. Na primjer, nekoliko crvenih novčića je vraga smješteno ispod rotirajućih platformi ili ih drže Fly Guys koji kratko lebde prije nego što odlete, zahtijevajući brze reflekse i precizno bacanje jaja. Neprijatelji u World 1-5 postavljeni su tako da iskoriste ograničene mogućnosti kretanja. Shy Guyesi i Burtsi zauzimaju male platforme, djelujući kao prepreke koje se moraju pojesti ili pobijediti dok se balansira na padajućem liftu. Piranha Plants se također pojavljuju, često čuvajući ključne skokove ili kolekcionarske predmete. Posebno nezgodan dio uključuje "Paddle Wheel" lift, gdje Yoshi mora jahati veliki rotirajući kotač dok izbjegava neprijatelje i skuplja novčiće. Razina također uvodi "Expansion Blocks", koji se šire i skupljaju, prisiljavajući igrače da pažljivo tempiraju svoje skokove kako bi izbjegli da ih odgura ili ostavi iza pomičnog ekrana. Raspored razine podijeljen je srednjim prstenom koji služi kao kontrolna točka. Drugi dio etape uvodi vertikalni dio pomicanja, mijenjajući orijentaciju izazova. Ovdje igrači moraju penjati prema gore koristeći niz travnatih platformi i liftova. Ovaj dio skriva neke od elusive tajni razine, uključujući cvijet smajlića zakopan u meku stijenu koju treba razbiti jajem. Vrhunac etape uključuje dugi most napravljen isključivo od Donut Liftova. Ovdje igrač mora trčati preko raspadajućeg mosta dok se spušta kako bi prikupio novčiće koji lebde ispod njega – scenarij rizika i nagrade koji testira živce igrača neposredno prije ciljnog prstena. Postizanje savršene ocjene od 100 bodova u "Hop! Hop! Donut Lifts" je značka časti za igrače rane faze igre. Zahtije...
Pogledi:
6
Objavljeno:
Jun 08, 2024