TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

Opis

Objavljen 1995. godine za sustav Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Mario World 2: Yoshi's Island predstavlja prekretnicu u povijesti platformskih videoigara. Razvijen od strane Nintendo EAD i objavljen od strane Nintendoa, igra tehnički predstavlja predigru cijelog serijala Super Mario, unatoč tome što brojčana oznaka sugerira izravan nastavak na 1990. lansiranje naslova Super Mario World. Široko je slavljen zbog radikalnog odstupanja od vizualnih i igračkih normi svog vremena, uvodeći estetiku bojanke i mehanike koje će definirati serijal Yoshi desetljećima. Narativna premisa igre razlikuje se od tipičnog motiva spašavanja princeze u serijalu Mario. Priča počinje kada štork donosi blizance Baby Mario i Baby Luigi roditeljima u Kraljevstvo gljiva. Usred leta, štorku napada Kamek, zli Magikoopa koji je predvidio da će bebe prouzročiti probleme njegovom gospodaru, Baby Bowseru. Kamek uspije oteti Baby Luigi i štorku, ali Baby Mario pada s neba i sletava na leđa zelenog Yoshija na Yoshi's Island. Prepoznajući psihičku povezanost braće, Yoshi klan odlučuje pomoći Baby Mariu u spašavanju brata. Igra je strukturirana kao štafetna utrka, pri čemu različito obojeni Yoshi nose Baby Mario kroz razine prije nego ga predaju sljedećem Yoshiju na kraju svake razine. Igračka mehanika u Yoshi's Island preusmjerava fokus s Marioevih akrobacija na Yoshi-jeve jedinstvene dinosaurije sposobnosti. Iako Yoshi može trčati i skakati, njegov prepoznatljivi potez je "flutter jump", koji mu omogućuje zamahivanje nogama u zraku kako bi dobio dodatnu visinu i domet, pružajući razinu kontrole u zraku koja do tada nije viđena u žanru. Borba se usredotočuje na Yoshijev dugi jezik, kojim proguta neprijatelje. Jednom progutani, neprijatelji se mogu izbaciti kao projektili ili probaviti kako bi se proizvela jaja. Ta jaja vuku se iza Yoshija i mogu se baciti na neprijatelje, prekidače i prepreke. Mekanika bacanja jaja koristi ciljni pokazivač koji se pomiče naprijed-natrag, zahtijevajući da igrač precizno tempira bacanja — mehanika koja je dodala sloj vještine i rješavanja zagonetki u platformeru. Sustav zdravlja predstavlja još jednu veliku inovaciju. Umjesto tradicionalnog "life bar" ili hitpointa, igra koristi mehaniku odbrojavanja vremena. Kada Yoshi bude pogođen od neprijatelja, ne prima izravnu štetu; Baby Mario se odgurne s njegovih leđa i lebdi u balonu, plačući. Započne odbrojavanje (početno 10 sekundi, proširivo do 30). Igrač mora dohvatiti Baby Mario prije nego odbrojavanje dosegne nulu i Kamekove sluge ga otmu. Ovaj sustav ublažava frustracije trenutne smrti dok stvara napete trenutke žurnosti. Vizualno, Yoshi's Island je poznat po tome što prkosi trendovima tog doba. Tijekom razvoja, unutar Nintendoa, postojao je pritisak da se koriste prerenderirane 3D grafike, slično uspješnom Donkey Kong Countryju. No, producent Shigeru Miyamoto i njegov tim odbacili su to, odlučivši za estetiku "ručno crtanu". Svijet se čini nacrtanim bojicama, markerima i flomasterima, s pastelno obojenim bojama i valovitim konturama. Ova umjetnička odluka osigurava da igra stari uz godine, izbjegavajući tzv. uncanny valley koja često prati ranu CGI. Unatoč "low-tech" izgledu, igra je tehnološki snažna, pokretana Super FX 2 mikročipom ugrađenom u kasetu. Ta dodatna snaga omogućila je napredne efekte skaliranja, rotacije i rastezanja spritea koje standardni SNES hardver nije mogao izdržati. Ovi se efekti kreativno koriste u borbama protiv šefova — primjerice, golemi Baby Bowser prilazi iz pozadine — te u preprekama razine poput padajućih zidova i kotrljajućih platformi, stvarajući osjećaj veličine i dinamike koji su bili impresivni za 16-bitni naslov. Glazbu je skladao Koji Kondo, a soundtrack odiše igri i njezinom razigranom i blago tropskom tonom. Glazba se kreće od zabavne i ritmične "Athletic Theme" do umirujuće uspavanke na zaslonu mape, dodatno učvršćujući atmosferu knjige u igri. Razvoj su vodili redatelji Takashi Tezuka, Shigefumi Hino i Toshihiko Nakago, uz Miyamotoa kao producenta. Dok je izvorna SNES verzija razvijena isključivo od strane Nintendo EAD, kasniji port za Game Boy Advance, pod nazivom Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, uključio je Nintendo R&D2. Ovaj port uključio je dodatne razine, ali vizualni efekti su se malo promijenili zbog hardverskih razlika. Po izlasku, Super Mario World 2: Yoshi's Island dobio je opće priznanje. Kritičari su hvalili dizajn razina koji potiče istraživanje skupljajući crvene novčiće, cvijeće i zvijezde kako bi se postigao savršeni rezultat od 100 na svakoj razini. Ovaj aspekt potrage za dovršenjem značajno povećava vrijednost ponovnog igranja. Igra se često navodi kao jedna od najboljih videoigara svih vremena i uspostavila je Yoshija kao glavnog vođu Nintendo franšize, potaknuvši nastavke poput Yoshi's Story, Yoshi's Island DS i Yoshi's Woolly World. Njegova ostavština leži u dokazu da snažna umjetnička smjernica i inventivne mehanike su vječne, dopuštajući joj da se izdvaja od glavnih Mario igara kao remek-djelo samo po sebi.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Datum izlaska: 1995
Žanrovi: platform
Razvojni programeri: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Izdavači: Nintendo