Svijet 1-3 - Špilja Kamena Šiljka | Yoshi's Island | Prijelaz, Igranje, Bez komentara
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
Super Mario World 2: Yoshi's Island, objavljen 1995. za SNES, predstavlja prekretnicu u povijesti platformskih videoigara. Tehnički, igra služi kao prednastavak cijele franšize Super Mario, iako njezin redni broj sugerira direktan nastavak. Iznimno je cijenjena zbog radikalnog odstupanja od vizualnih i igračkih normi tog vremena, uvodeći estetiku bojanki i mehanike koje su definirale serijal Yoshi. Priča se fokusira na spašavanje Baby Luigi, kojeg je oteo Kamek, dok Baby Mario, na leđima zelenog Yoshija, putuje kroz otok Yoshi. Igra naglašava Yoshijeve jedinstvene sposobnosti, poput lepršavog skoka i upotrebe jezika za gutanje i ispaljivanje neprijatelja u obliku jaja. Sustav zdravlja temelji se na odbrojavanju nakon što Baby Mario padne s Yoshijevih leđa, potičući hitnost. Vizualno, igra je poznata po ručno crtanom stilu nalik bojankama, a unatoč tom izgledu, koristila je SNES-ov Super FX 2 čip za napredne efekte. Glazbu je skladao Koji Kondo, doprinoseći bajkovitoj atmosferi. Svi ovi elementi rezultirali su univerzalnim priznanjem kritike i etablirali Yoshi kao glavnu franšizu.
Razina Svijet 1-3, "Špilja Kamena Šiljka" (The Cave Of Chomp Rock), ključna je razina u Super Mario World 2: Yoshi's Island. Kao treća razina, služi kao uvod u jednu od najtrajnijih mehanika igre temeljene na fizici – Kameni Šiljak – istovremeno uvodeći igrače u složeniji, podzemni dizajn razine. Za razliku od prethodnih, otvorenijih razina, ova vodi Yoshija i Baby Marija duboko pod zemlju, suočavajući ih s uskim prolazima, opasnostima od pada i zagonetnim strukturama koje nagrađuju pažljivo istraživanje.
Naziv razine i njezina glavna značajka je Kameni Šiljak, glatka, sferna stijena nalik glavi Chain Chomp-a. Yoshi ga može gurati da se kotrlja, skakati na njega kako bi prešao preko opasnosti ili udarati o tlo da ga zaustavi. U ovoj razini, Kameni Šiljak služi kao višenamjenski alat: mrvi neprijatelje, poput biljaka Nipper, probija meke zemljane barijere kako bi otkrio skrivene puteve i djeluje kao pokretna platforma. Igra odmah podučava o njegovoj težini i zamahu – ako ga Yoshi gurne niz padinu, ubrzat će i uništiti sve na svom putu.
Razina počinje kratko na zelenom polju, gdje se može pronaći skriveni Winged Cloud sa 1-Up-om. Ulaskom u zelenu cijev, Yoshi ulazi u špilju, gdje se atmosfera mijenja u hladnu plavu paletu s odjekujućom glazbom. Početni dio razine osmišljen je kako bi igrače naučio promatrati svoje okruženje; udaranje određenih drvenih stupova u zemlju često otkriva crvene novčiće ili srca. Srednji dio uvodi vertikalnost, s Yoshiem koji mora navigirati preko platformi od gljiva, izbjegavajući "Nipper Spore" – sjemenke koje padaju sa stropa i pretvaraju se u biljke Nipper. Kasnije, špilja postaje više nalik labirintu, ispunjena "mekom stijenom" – zemljom koja se može uništiti jajima ili kotrljajućim Kamenom Šiljkom.
Postizanje savršenog rezultata od 100 (30 zvjezdica, 20 crvenih novčića i 5 cvjetova) zahtijeva pažljivo promatranje. Mnogi crveni novčići skriveni su u drvenim stupovima ili ih nose brzo leteći Fly Guy-evi. Cvjetovi su često smješteni u nišama, a najzahtjevniji je onaj prije izlazne cijevi, do kojeg se dolazi pomoću Kamenog Šiljka kao platforme. Postoji i tajna soba dostupna udaranjem određenog stupa, koja vodi do bonus sobe.
Špilja Kamena Šiljka majstorsko je djelo dizajna razina tvrtke Nintendo, uvodeći mehaniku u sigurno okruženje, a zatim postupno povećavajući složenost. Zvukovi špilje i zadovoljavajuće uništavanje prepreka Kamenim Šiljkom stvaraju taktilno iskustvo. Ova razina prenosi igrača s osnovnog platforminga u zagonetniji gameplay koji definira kasnije svjetove Yoshi's Islanda.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Pogledi:
4
Objavljeno:
Jun 06, 2024