TheGamerBay Logo TheGamerBay

Slalom | Epic Mickey | Gameplay, Bez komentara, 4K

Epic Mickey

Opis

*Epic Mickey* je platformska videoigra koja predstavlja jedan od najjedinstvenijih i umjetnički najambicioznijih projekata u povijesti Disney Interactive Studiosa. Prvotno objavljena u studenom 2010. za Nintendo Wii, razvio ju je Junction Point Studios pod vodstvom veterana industrije Warrena Spectora, poznatog po cyberpunk klasiku *Deus Ex*. Igra se ističe mračnijom, pomalo izopačenom interpretacijom Disneyeva svemira, sustavom morala "Playstyle Matters" i nastojanjem da se Oswald Sretni Zec, prvi značajan crtani lik Walta Disneya, ponovno predstavi modernoj publici. Priča počinje kada Mickey iz znatiželje uđe u radionicu čarobnjaka Yen Sida i slučajno stvori kaotično čudovište zvano Shadow Blot. Desetljećima kasnije, Shadow Blot otima Mickeyja i odvlači ga u "Pustopoljinu", mračni, iskrivljeni odraz Disneyland-a, nastanjen zaboravljenim Disneyevim likovima i predvođen Oswaldom Sretnim Zecom, Mickeyjevim polubratom ogorčenim zbog svoje manje slave. Igra prati Mickeyjevo putovanje da porazi Shadow Blota, spasi Pustopoljinu i pomiri se s Oswaldom. U igri *Epic Mickey*, "Slalom" se odnosi na specifičnu razinu smještenu unutar svijeta Gremlinskog sela, koja se pojavljuje rano u naraciji igre. Iako se pojam kolokvijalno može odnositi na kasnije sekcije klizanja na planini Osmor, igra eksplicitno označava zasebno industrijsko tunelsko područje kao "Slalom". Ova razina služi kao most između početnog čvorišta Gremlinskog sela i područja blagajne, a zadatak igrača je navigirati kroz opasni, parom ispunjeni servisni hodnik inspiriran "utilidorima" (servisnim hodnicima) koji prolaze ispod Disneylanda. Glavni cilj u razini Slalom je zadatak "Patch Steam Pipes" (Krpanje parnih cijevi). Kao Mickey Mouse, igrač mora navigirati linearnom stazom ometenom mlazovima pare pod visokim pritiskom. Glavna mehanika igre ovdje uključuje prepoznatljiv sustav Paint and Thinner (Boja i Razrjeđivač); igrač mora upotrijebiti čarobni kist kako bi ispalio Plavu Boju na cijevi koje cure kako bi ih zapečatio, zaustavljajući paru i omogućavajući siguran prolaz. Uspješno krpanje svih cijevi nije samo nužnost za preživljavanje, već i izazov za potpuni završetak, često nagrađujući igrača otključavanjem "Dodatnog sadržaja" (posebno umjetnosti "Tunnels") ili značkama, ponekad dodijeljenim od spašenog Gremlina po imenu Tiestow. Okruženje Slaloma karakterizira mehanička, klaustrofobična atmosfera. Za razliku od maštovitih, otvorenih vanjskih područja Pustopoljine, ovaj dio je mračan i industrijski, ispunjen zupčanicima, klipovima i strojevima. Igrač susreće neprijatelje poput Spattersa – tintnih miniona Shadow Blota – koje treba poraziti ili sprijateljiti pomoću Boje ili Razrjeđivača dok izbjegava opasnosti iz okoliša. Dizajn razine potiče korištenje platformskih vještina, zahtijevajući od Mickeyja da dvostrukim skokom pređe preko provalija i vozi se pokretnim zupčanicima kako bi napredovao. Važno je razlikovati ovu razinu od "Mt. Osmore Slopes", kasnijeg dijela u svijetu Mickeyjunk Mountain koji prikazuje stvarnu slalomsku igru gdje se Mickey spušta niz planinu smeća i snijega. Iako taj dio oponaša sport slalom, razina koja se zapravo zove "Slalom" je industrijski tunel u Gremlinskom selu. *Epic Mickey* je originalno objavljen 2010., a remasterirana verzija pod nazivom *Epic Mickey: Rebrushed* objavljena je 2024., vjerno rekonstruirajući razinu Slalom s moderniziranim vizualnim prikazom visoke razlučivosti i poboljšanim kontrolama, zadržavajući izvorni raspored i ciljeve, dok istovremeno poboljšava atmosfersko osvjetljenje parnih tunela. More - Epic Mickey: https://bit.ly/4aBxAHp Wikipedia: https://bit.ly/3YhWJzy #EpicMickey #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay