TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Opis

*Epic Mickey* je platformska videoigra koja predstavlja jedan od najjedinstvenijih i umjetnički najambicioznijih projekata u povijesti Disney Interactive Studiosa. Izvorno objavljena u studenom 2010. za Nintendo Wii, razvio ju je Junction Point Studios pod vodstvom iskusnog veterana industrije Warrena Spectora, najpoznatijeg po cyberpunk klasiku *Deus Ex*. Igra je zapažena po svom mračnijem, pomalo izopačenom tumačenju Disneyjevog svemira, svom sustavu morala "Playstyle Matters" (Stil igranja je bitan) te naporima da se Oswald Sretni Zec – prvi glavni crtani junak Walta Disneya – ponovno uvede modernoj publici. ### Premisa i Radnja Naracija *Epic Mickeya* započinje meta-fikcijskim prologom. Miš Mickey, iz znatiželje, ulazi u radionicu čarobnjaka Yen Sida (iz *Fantazije*) kroz čarobno ogledalo. Tamo pronalazi model svijeta koji je Yen Sid stvorio za "zaboravljene" Disneyjeve likove i koncepte. Misleći da se može jednostavno igrati s čarobnjakovim alatima, Mickey uzima čarobni kist i slučajno prolije boju i razrjeđivač po modelu, stvarajući kaotično čudovište poznato kao Sjenoviti Mrljavac (Shadow Blot). U panici, Mickey pokušava izbrisati čudovište razrjeđivačem, ali samo uspijeva oštetiti svijet prije nego što pobjegne natrag u svoju stvarnost. Desetljećima kasnije, Sjenoviti Mrljavac otima Mickeyja, povlačeći ga u sam svijet koji je upropastio, sada poznat kao "Pustopoljina" (Wasteland). Ova alternativna dimenzija je mračan, izobličen odraz Disneylanda, naseljen umirovljenim likovima poput Krave Clarabelle, Konja Horacea te animatroničkih verzija Paje Patka i Šilje. Svijetom vlada Oswald Sretni Zec, Mickeyjev polubrat koji zamjera Mickeyju zbog njegove goleme slave i zbog "krađe" života za koji Oswald vjeruje da je trebao biti njegov. Radnja prati Mickeyjevo putovanje kako bi porazio Sjenovitog Mrljavca, spasio Pustopoljinu i pomirio se s Oswaldom. Priča je emocionalno utemeljena na odnosu između dvojice braće; Mickey mora dokazati da nije samo korporativna ikona, već heroj spreman popraviti svoje pogreške, dok Oswald mora naučiti otpustiti svoju gorčinu. ### Okruženje i Lokacije Jedna od najjačih prednosti igre je njeno okruženje. Pustopoljina je distopijski zabavni park, s lokacijama koje služe kao izopačene verzije poznatih Disneylandovih područja: * **Ulica Zla (Mean Street):** Mračnija verzija ulice Main Street, U.S.A., koja služi kao središnje okupljalište igre. * **OsTown:** Varijacija Mickeyjevog Toontowna, s fontanom koja prska razrjeđivač (izvorno boju). * **Planina Mickey-smeća (Mickeyjunk Mountain):** Visoka hrpa odbačenog Mickey Mouseovog suvenira (uložaka, kutija za ručak, plišanaca) bazirana na Matterhornu, predstavljajući "smeće" koje je zamijenilo Oswalda u očima javnosti. * **Dvorac Mračne Ljepote (Dark Beauty Castle):** Ruševna verzija Dvorca Uspavane Ljepotice, gdje igra počinje i završava. * **Pust Pansion (Lonesome Manor):** Sablasna, napuštena verzija Kuće strave. * **Sutrašnji Grad (Tomorrow City):** Retro-futurističko područje bazirano na Tomorrowlandu, ispunjeno slomljenom tehnologijom. Za putovanje između ovih 3D središnjih svjetova, Mickey uskoči u projekcijske ekrane koji ga prenose u 2D platformerske razine. Ove razine izravno su bazirane na klasičnim animiranim kratkim filmovima, kao što su *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* i *Mickey and the Beanstalk*, premošćujući jaz između Mickeyjeve moderne 3D iteracije i njegovih 2D korijena. ### Mehanike Igrivosti Osnovna petlja igrivosti vrti se oko **Čarobnog kista**, koji Mickeyju daje moć da koristi Boju i Razrjeđivač. * **Boja (Plava):** Koristi se za stvaranje objekata, popunjavanje nedostajućih dijelova okoline radi rješavanja zagonetki i sprijateljivanje s neprijateljima ("Mrljavići") okretanjem na stranu igrača. * **Razrjeđivač (Zeleni):** Koristi se za brisanje objekata kako bi se otkrile tajne ili očistili putovi, te za uništavanje neprijatelja. Ova dihotomija hrani sustav **"Playstyle Matters"**. Dok igra nema granajuću naraciju u tradicionalnom smislu, oslanjanje igrača na Boju (Put junaka) ili Razrjeđivač (Put škrtaša) mijenja svijet i detalje završetka. * **Put junaka:** Ako Mickey koristi Boju i pomaže NPC-ovima, Pustopoljina postaje svjetlija, glazba postaje trijumfalnija, a "Čuvari" (duhovi koji pomažu Mickeyju) pojavljuju se kao plavi "Tonovi". Oswald se brže zagrijava prema Mickeyju, a završetak prikazuje potpuno obnovljenu Pustopoljinu sa slavljenim likovima. * **Put škrtaša:** Ako Mickey koristi Razrjeđivač i zanemaruje sporedne zadatke, svijet ostaje taman, Mickeyjev izgled postaje grublji s kapljicama tinte koje mu kaplju, a Čuvari se pojavljuju kao crveno/zeleni "Razrjeđivači". Završetak je melankoličniji; iako je Mrljavac još uvijek poražen, Pustopoljina nije potpuno izliječena, a Oswaldovo povjerenje u Mickeyja je opreznije. ### Povijest Razvoja Razvoj *Epic Mickeya* bio je vrlo medijski popraćen zbog uključenosti Warrena Spectora. Spector je želio odmaknuti se od "sigurne", korporativne slike Mickey Mousea i vratiti ga njegovim korijenima iz 1930-ih kao nestašnog, pustolovnog lika. Rano u razvoju, procurila je konceptualna umjetnost koja je prikazivala "steampunk" i hororom nadahnutu Pustopoljinu koja je bila značajno mračnija od konačnog proizvoda. Iako je Disney dopustio iznenađujuću količinu kreativne slobode, ton je na kraju ublažen kako bi se osiguralo da igra ostane dostupna obiteljima i u skladu s brendom, iako je zadržala estetski "Tim Burton-esque" izgled. Ključni dio razvoja bila je pregovaračka akcija za stjecanje prava na Oswalda Sretnog Zeca od NBCUniversala, zamjenom sportskog komentatora Ala Michaelsa kako bi se lik vratio kući u Disney. ### Prijem i Nasljeđe Po izlasku 2010. godine, *Epic Mickey* je dobio mješovite do pozitivne kritike. Kritičari su univerzalno hvalili priču, umjetnički smjer i poštovanje prema Disneyjevoj povijesti. Međutim, igra je snažno kritizirana zbog svojih tehničkih nedostataka, posebno frustrirajućeg sustava kamere koji je često otežavao platformiranje, i povremeno nepreciznih kontrola pokretom. Unatoč tim problemima, bio je komercijalni uspjeh, prodavši preko 3 milijuna primjeraka. Igra je iznjedrila nastavak, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012.), koji je dodao glasovnu glumu (prva igra koristila je gunđanje i mumljanje) te kooperativni način rada koji je omogućavao drugom igraču da kontrolira Oswalda. Međutim, nastavak je patio od problema s umjetnom inteligencijom i nije ispunio očekivanja prodaje, što je dovelo do zatvaranja Junction Point Studiosa 2013. godine. Objavljen je i spin-off za Nintendo 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion*, koji je bio posveta naslovu Sega Genesis *Castle of Illusion*. Godine 2024., franšiza je oživljena s **Epic Mickey: Rebrushed**, vjernim remakeom koji je razvio Purple Lamp i objavio THQ Nordic. Ova verzija je modernizirala igru vizualima visoke razlučivosti, znatno poboljšanom kamerom i novim sposobnostima kretanja poput sprinta. *Rebrushed* je bio dobro prihvaćen zbog ispravljanja tehničkih problema originala, a istovremeno je sačuvao jedinstvenu atmosferu koja je igru učinila kultnim klasikom.
Epic Mickey
Datum izlaska: 2010
Žanrovi: platform
Razvojni programeri: Purple Lamp, Junction Point Studios
Izdavači: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo