Epic Mickey
Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)
Kuvaus
*Epic Mickey* on tasohyppelyvideopeli, joka on yksi Disney Interactive Studiosin historian ainutlaatuisimmista ja taiteellisesti kunnianhimoisimmista projekteista. Alun perin marraskuussa 2010 Nintendo Wii:lle julkaistu peli kehitettiin Junction Point Studiosilla teollisuusveteraani Warren Spectorin johdolla, joka tunnetaan parhaiten kyberpunk-klassikostaan *Deus Ex*. Peli on merkittävä synkemmästä, hieman vääristyneestä tulkinnastaan Disneyn universumista, "Playstyle Matters" -moraalijärjestelmästään ja pyrkimyksestään esitellä Oswald Iloinen Kani uudelleen – Walt Disneyn ensimmäinen suuri piirroshahmo – nykyaikaiselle yleisölle.
### Juoni ja Tarina
*Epic Mickey* -pelin tarina alkaa metatodellisuuteen sijoittuvalla prologilla. Mikki Hiiri uteliaisuuttaan astuu velhon Yen Sidin (pelistä *Fantasia*) pajaan maagisen peilin kautta. Siellä hän löytää mallin maailmasta, jonka Yen Sid on luonut "unohtuneille" Disneyn hahmoille ja konsepteille. Luullen voivansa vain leikkiä velhon työkaluilla, Mikki tarttuu taikasiveltimään ja roiskuttaa vahingossa maalia ja ohennetta mallin päälle, luoden kaoottisen hirviön nimeltä Varjopilkku. Paniikissa Mikki yrittää pyyhkiä hirviön pois ohenteella, mutta onnistuu vain vahingoittamaan maailmaa ennen kuin pakenee takaisin omaan todellisuuteensa.
Vuosikymmeniä myöhemmin Varjopilkku sieppaa Mikin ja vetää hänet siihen maailmaan, jonka hän tuhosi, ja joka tunnetaan nyt "Jätöksinä". Tämä vaihtoehtoinen ulottuvuus on synkkä, vääristynyt heijastus Disneylandista, ja siellä asuu eläkkeelle jääneitä hahmoja, kuten Clarabelle Lehmä, Horace Hevoskaula ja ankka-Donaldin sekä Goofyn animatroniversiot. Maailmaa hallitsee Oswald Iloinen Kani, Mikin velipuoli, joka kantaa kaunaa Mikille hänen valtavasta maineestaan ja siitä, että tämä "varasti" elämän, jonka Oswald uskoo ansainneensa.
Tarina seuraa Mikin matkaa Varjopilkun kukistamiseksi, Jätöksen pelastamiseksi ja Oswaldin kanssa sovinnon tekemiseksi. Tarina on emotionaalisesti ankkuroitu kahden veljeksen väliseen suhteeseen; Mikin on todistettava, ettei hän ole vain yrityskuvake, vaan sankari, joka on valmis korjaamaan virheensä, samalla kun Oswaldin on opittava päästämään irti katkeruudestaan.
### Miljöö ja Sijainnit
Yksi pelin vahvimmista valteista on sen miljöö. Jätökset on dystooppinen huvipuisto, jonka sijainnit ovat vääristyneitä versioita kuuluisista Disneyland-alueista:
* **Mean Street:** Synkempi versio Main Street, U.S.A:sta, joka toimii pelin keskuskeskittymänä.
* **OsTown:** Muunnelma Mikin Toontownista, jossa on suihkulähde, joka suihkuttaa ohennetta (alkuperäinen maali).
* **Mickeyjunk Mountain:** Hylätyn Mikki Hiiri -tavaroiden (kasetit, eväslaatikot, pehmolelut) korkea kasa, joka perustuu Matterhorniin ja edustaa "romua", joka korvasi Oswaldin julkisuudessa.
* **Dark Beauty Castle:** Prinsessa Ruususen linnan raunioitunut versio, jossa peli alkaa ja päättyy.
* **Lonesome Manor:** Kummituslinnan aavemainen, ränsistynyt versio.
* **Tomorrow City:** Retrosfutuistinen alue, joka perustuu Tomorrowlandiin ja on täynnä rikkoutunutta teknologiaa.
Matkatakseen näiden 3D-keskusmaailmojen välillä Mikki hyppää projektoriruutuihin, jotka kuljettavat hänet 2D-sivuttain vieriviin kenttiin. Nämä kentät perustuvat suoraan klassisiin animaatio-lyhytelokuviin, kuten *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* ja *Mickey and the Beanstalk*, siltaen kuilua Mikin nykyaikaisen 3D-inkarnaation ja hänen 2D-juuriensa välillä.
### Pelimekaniikka
Ydinpelihurmela pyörii **Taikasiveltimen** ympärillä, joka antaa Mikille voiman käyttää Maalia ja Ohennetta.
* **Maali (sininen):** Käytetään esineiden luomiseen, ympäristön puuttuvien osien täydentämiseen pulmien ratkaisemiseksi ja vihollisten (Blotlings) ystävällistämiseen kääntämällä heidät pelaajan puolelle.
* **Ohenne (vihreä):** Käytetään esineiden pyyhkimiseen salaisuuksien paljastamiseksi tai polkujen raivaamiseksi, ja vihollisten tuhoamiseen.
Tämä kaksijakoisuus ruokkii **"Playstyle Matters"** -järjestelmää. Vaikka pelissä ei ole haarautuvaa tarinaa perinteisessä mielessä, pelaajan riippuvuus Maalista (Sankarin polku) tai Ohenteesta (Raivaajan polku) muuttaa maailmaa ja loppuratkaisun yksityiskohtia.
* **Sankarin polku:** Jos Mikki käyttää Maalia ja auttaa NPC:itä, Jätökset muuttuu kirkkaammiksi, musiikki muuttuu voitokkaammaksi ja "Vartijat" (henget, jotka auttavat Mikkiä) ilmestyvät sinisinä "Väreinä". Oswald lämpenee Mikille nopeammin, ja loppuratkaisussa Jätökset on täysin entisöity ja hahmot juhlivat.
* **Raivaajan polku:** Jos Mikki käyttää Ohennetta ja jättää sivutehtävät huomiotta, maailma pysyy himmeänä, Mikin ulkonäkö muuttuu karkeammaksi musteen tippuen hänestä, ja Vartijat ilmestyvät punavihreinä "Tiivisteinä". Loppuratkaisu on melankolisempi; vaikka Pilkku kukistetaankin, Jätökset ei parane täysin ja Oswaldin luottamus Mikkiin on epävarmempaa.
### Kehityshistoria
*Epic Mickey* -pelin kehitys oli erittäin julkista Warren Spectorin osallistumisen ansiosta. Spector halusi irtautua Mikki Hiiren "turvallisesta", yritysmaailman kuvasta ja palauttaa hänet 1930-luvun juurilleen ilkikurisena, seikkailunhaluisena hahmona.
Kehityksen alkuvaiheessa vuoti konseptikuvia, jotka esittivät "steampunk"- ja kauhuhenkisen Jätöksen, joka oli huomattavasti synkempi kuin lopullinen tuote. Vaikka Disney salli yllättävän paljon luovaa vapautta, sävyä lopulta lievennettiin varmistaakseen, että peli pysyi perheille sopivana ja brändin mukaisena, vaikkakin se säilytti "Tim Burton-mainen" estetiikan. Keskeinen osa kehitystä oli neuvottelu Oswald Iloisen Kanin oikeuksien hankkimiseksi NBCUniversalilta, vaihtamalla urheilutoimittaja Al Michaelsin saadakseen hahmon takaisin Disneyn luo.
### Vastaanotto ja Perintö
Vuoden 2010 julkaisunsa jälkeen *Epic Mickey* sai ristiriitaisen positiivisen vastaanoton. Kriitikot kehuivat yksimielisesti tarinaa, taiteellista ohjausta ja Disneyn historian kunnioittavaa käsittelyä. Peliä kritisoitiin kuitenkin voimakkaasti teknisistä virheistä, erityisesti turhauttavasta kamerajärjestelmästä, joka teki tasohyppelystä usein vaikeaa, ja ajoittain epätarkasta liikeohjauksesta. Näistä ongelmista huolimatta se oli kaupallinen menestys ja myi yli 3 miljoonaa kappaletta.
Pelistä syntyi jatko-osa, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), johon lisättiin ääninäyttely (ensimmäinen peli käytti muminaa ja murinaa) ja yhteistyötila, joka mahdollisti toisen pelaajan ohjata Oswaldia. Jatko-osa kärsi kuitenkin tekoälyongelmista eikä täyttänyt myyntiodotuksia, mikä johti Junction Point Studiosin sulkemiseen vuonna 2013. Nintendo 3DS:lle julkaistiin myös spin-off, *Epic Mickey: Power of Illusion*, joka oli kunnianosoitus Sega Genesis -pelille *Castle of Illusion*.
Vuonna 2024 franchise herätettiin henkiin **Epic Mickey: Rebrushed** -pelillä, uskollisella uusintapainoksella, jonka kehitti Purple Lamp ja julkaisi THQ Nordic. Tämä versio modernisoi pelin teräväpiirtograafiikalla, huomattavasti parannetulla kameralla ja uusilla liikkumisominaisuuksilla, kuten syöksyllä ja sprintillä. *Rebrushed* sai hyvän vastaanoton, sillä se korjasi alkuperäisen tekniset puutteet samalla, kun se säilytti ainutlaatuisen tunnelman, joka teki pelistä kulttiklassikon.
Julkaisupäivä: 2010
Lajit: platform
Kehittäjät: Purple Lamp, Junction Point Studios
Julkaisijat: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo