TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Aprašymas

„Epic Mickey“ yra platforminis vaizdo žaidimas, išsiskiriantis kaip vienas unikaliausių ir meniniu požiūriu ambicingiausių „Disney Interactive Studios“ istorijos projektų. Originaliai 2010 m. lapkritį išleistas „Nintendo Wii“, jį sukūrė „Junction Point Studios“ vadovaujant veteranui Warrenui Spectorui, geriausiai žinomam dėl kibernetinio klasikinio „Deus Ex“. Žaidimas yra žinomas dėl savo tamsesnio, šiek tiek iškreipto Disnėjaus visatos interpretavimo, „Žaidimo stilius svarbus“ moralės sistemos ir pastangų supažindinti su Osvaldu, laiminguoju triušiu – pirmuoju svarbiu Volto Disnėjaus animaciniu personažu – šiuolaikinei auditorijai. ### Siužetas ir siužetinė linija „Epic Mickey“ pasakojimas prasideda meta-fikciniu prologu. Pelė Miki, iš smalsumo, pro magišką veidrodį patenka į burtininko Yen Sid (iš „Fantasia“) dirbtuvę. Ten jis randa Yen Sid sukurtą pasaulio modelį, skirtą „pamirštiems“ Disnėjaus personažams ir idėjoms. Manydamas, kad gali tiesiog žaisti su burtininko įrankiais, Miki paima magišką teptuką ir per klaidą išlieja dažus bei tirpiklį ant modelio, sukuriant chaotišką pabaisą, žinomą kaip Šešėlinis Blot. Panikoje Miki bando ištrinti pabaisą tirpikliu, tačiau tik sugadina pasaulį, prieš pabėgdamas atgal į savo realybę. Po dešimtmečių Šešėlinis Blot pagrobia Mikį, įtraukdamas jį į tą patį pasaulį, kurį jis sugriovė, dabar žinomą kaip „Dykra“. Šis alternatyvus matmuo yra tamsus, iškreiptas Disneilendo veidrodis, apgyvendintas tokių pasitraukusių personažų kaip Klarebelė Karvė, Horasas Arkliagalis ir animatroninės Donaldo Ančiuko ir Gufio versijos. Pasaulį valdo Osvaldas, laimingasis triušis, Mikio brolis, kuris Mikį apmaudauja dėl jo didžiulės šlovės ir „pavogimo“ gyvenimo, kurį, pasak Osvaldo, turėjo būti jo. Siužetas seka Mikio kelionę, kad nugalėtų Šešėlinį Blot, išgelbėtų Dykra ir susitaikytų su Osvaldu. Istorija yra emociškai pagrįsta brolių santykiais; Miki privalo įrodyti, kad jis yra ne tik korporacijos ikona, bet ir didvyris, pasirengęs ištaisyti savo klaidas, o Osvaldas turi išmokti paleisti savo kartėlį. ### Aplinka ir vietovės Vienas stipriausių žaidimo akcentų yra jo aplinka. Dykra yra distopinė pramogų parkas, su vietovėmis, kurios tarnauja kaip iškreiptos garsiosios Disneilendo vietovės: * **Tamsioji gatvė:** Tamsesnė pagrindinės JAV gatvės versija, tarnaujanti kaip pagrindinis žaidimo centras. * **Osmiestas:** Mikio „Toontown“ variantas, su fontanu, purškiančiu tirpiklį (iš pradžių dažus). * **Mikimountainas:** Milžiniška išmestų Mikio pelės prekių (kasečių, pietų dėžučių, minkštų žaislų) krūva, paremta Materhornu, atspindinčiu „šlamštą“, kuris pakeitė Osvaldą visuomenės akyse. * **Tamsioji gražuolės pilis:** Miegalių gražuolės pilies griuvėsiai, kur žaidimas prasideda ir baigiasi. * **Vieniša pilis:** Baisi, apleista vaiduoklių namų versija. * **Rytdienos miestas:** Retro-futuristinė, paremta „Tomorrowland“ teritorija, pripildyta sugedusių technologijų. Norėdamas keliauti tarp šių 3D centrinių pasaulių, Miki įšoka į projektorių ekranus, kurie jį perveža į 2D lygius. Šie lygiai yra tiesiogiai paremti klasikiniais animaciniais trumpametražiais filmais, tokiais kaip „Garlaivis Vilis“, „Laikrodžių valytojai“ ir „Pelė Miki ir stebuklingos pupos“, sujungiantys Mikio modernią 3D inkarnaciją ir jo 2D šaknis. ### Žaidimo mechanika Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie **Magišką teptuką**, suteikiantį Mikui galią valdyti dažus ir tirpiklį. * **Dažai (mėlyni):** Naudojami objektams kurti, trūkstamoms aplinkos dalims užpildyti sprendžiant galvosūkius ir susidraugauti su priešais („Blotlings“), paversdami juos žaidėjo pusėn. * **Tirpiklis (žalias):** Naudojamas objektams ištrinti, kad atskleistų paslaptis ar išvalytų kelius, ir priešams naikinti. Ši dvejopybė maitina **„Žaidimo stilius svarbus“** sistemą. Nors žaidimas neturi tradicinės šakinės naratyvo, žaidėjo pasikliavimas dažais (didvyrio kelias) arba tirpikliu (skrapinimo kelias) keičia pasaulį ir pabaigos detales. * **Didvyrio kelias:** Jei Miki naudoja dažus ir padeda NPC, Dykra tampa šviesesnė, muzika tampa triumfuojanti, o „Globėjai“ (dvasios, padedančios Mikui) pasirodo kaip mėlyni „atspalviai“. Osvaldas greičiau sušyla Mikui, o pabaigoje vaizduojama visiškai atstatyta Dykra su švenčiamais personažais. * **Skrapinimo kelias:** Jei Miki naudoja tirpiklį ir ignoruoja šalutinius uždavinius, pasaulis išlieka niūrus, Mikio išvaizda tampa šiukštesnė, su lašančiais dažais, o Globėjai pasirodo kaip raudoni/žali „skraidūnai“. Pabaiga yra melancholiškesnė; nors Blot vis tiek nugalimas, Dykra nėra visiškai išgydyta, o Osvaldo pasitikėjimas Mikumi yra labiau atsargus. ### Kūrimo istorija „Epic Mickey“ kūrimas buvo plačiai viešinamas dėl Warreno Spectoro dalyvavimo. Spector norėjo atsiriboti nuo „saugaus“, korporatyvinio pelės Mikio įvaizdžio ir grąžinti jį į jo 1930-ųjų šaknis kaip išdykusį, nuotykių kupiną personažą. Kūrimo pradžioje nutekėjo koncepciniai piešiniai, rodantys „steampunk“ ir siaubo įkvėptą Dykra, kuri buvo žymiai tamsesnė nei galutinis produktas. Nors „Disney“ leido stebėtinai daug kūrybinės laisvės, tonas galiausiai buvo sušvelnintas, siekiant užtikrinti, kad žaidimas išliktų prieinamas šeimoms ir atitiktų prekės ženklą, tačiau išlaikė „Timo Burtono stiliaus“ estetiką. Svarbi kūrimo dalis buvo derybos dėl teisių į Osvaldą, laimingąjį triušį, įsigijimo iš „NBCUniversal“, mainant sporto komentatorių Alą Michaelsą, kad personažas būtų grąžintas į „Disney“. ### Priėmimas ir palikimas 2010 m. išleistas „Epic Mickey“ sulaukė nevienareikšmių, bet teigiamų atsiliepimų. Kritikai visuotinai gyrė istoriją, meno kryptį ir pagarbų Disnėjaus istorijos pateikimą. Tačiau žaidimas buvo smarkiai kritikuojamas dėl techninių trūkumų, ypač varginančios kameros sistemos, kuri dažnai apsunkindavo platformingą, ir kartais nepreciziškų judesių valdymo elementų. Nepaisant šių problemų, jis buvo komerciškai sėkmingas, parduodant daugiau nei 3 milijonus kopijų. Žaidimas susilaukė tęsinio – „Epic Mickey 2: The Power of Two“ (2012 m.), kuriame buvo pridėta balsų vaidyba (pirmasis žaidimas naudojo tik murkimus ir šnabždesius) ir bendradarbiavimo režimas, leidžiantis antrajam žaidėjui kontroliuoti Osvaldą. Tačiau tęsinys kentėjo nuo dirbtinio intelekto problemų ir nepasiekė pardavimų lūkesčių, todėl 2013 m. „Junction Point Studios“ buvo uždaryta. Taip pat buvo išleistas „Nintendo 3DS“ žaidimo atšaka – „Epic Mickey: Power of Illusion“, pagerbiantis „Sega Genesis“ žaidimą „Castle of Illusion“. 2024 m. franšizė buvo atgaivinta su „Epic Mickey: Rebrushed“, ištikimu perdirbiniu, sukurtu „Purple Lamp“ ir išleistu „THQ Nordic“. Ši versija modernizavo žaidimą su didelės raiškos grafika, žymiai pagerinta kamera ir naujomis judėjimo galimybėmis, tokiomis kaip greitas bėgimas ir sprintas. „Rebrushed“ buvo gerai priimtas už tai, kad ištaisė originalo techninius trūkumus, išsaugant unikalią atmosferą, kuri padarė žaidimą kultiniu klasiku.
Epic Mickey
Išleidimo data: 2010
Žanrai: platform
Kūrėjai: Purple Lamp, Junction Point Studios
Leidėjai: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo