TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Açıklama

*Epic Mickey*, Disney Interactive Studios'un tarihinde en eşsiz ve sanatsal açıdan iddialı projelerinden biri olarak öne çıkan bir platform oyunudur. Orijinal olarak Kasım 2010'da Nintendo Wii için çıkan oyun, siberpunk klasiği *Deus Ex* ile tanınan endüstri emektarı Warren Spector'ın yönetmenliğinde Junction Point Studios tarafından geliştirildi. Oyun, Disney evreninin daha karanlık, biraz çarpık yorumu, "Oyun Tarzı Önemlidir" ahlak sistemi ve Walt Disney'in ilk büyük çizgi film yıldızı Tavşan Oswald'ı modern bir izleyici kitlesine yeniden tanıtma çabasıyla dikkat çekiyor. ### Önerme ve Konu *Epic Mickey*'in anlatısı meta-kurgusal bir önsözle başlıyor. Fare Mickey, merakından dolayı, sihirli bir ayna aracılığıyla büyücü Yen Sid'in (Fantasia'dan) atölyesine girer. Orada, Yen Sid'in "unutulmuş" Disney karakterleri ve kavramları için yarattığı bir dünyanın modelini bulur. Büyücünün aletleriyle basitçe oynayabileceğini düşünen Mickey, sihirli fırçayı alır ve kazara boya ve tineri modele dökerek Görüntü Karası olarak bilinen kaotik bir canavar yaratır. Panik içinde Mickey, canavarı tinerle silmeye çalışır ama sadece kaçmadan önce dünyayı bozmayı başarır. On yıllar sonra, Görüntü Karası, Mickey'yi kaçırarak mahvettiği, şimdi "Vasteland" olarak bilinen dünyaya çeker. Bu alternatif boyut, Clarabelle Cow, Horace Horsecollar ve Donald Duck ile Goofy'nin animatronik versiyonları gibi emekli karakterlerin yaşadığı Disneyland'ın karanlık, çarpık bir aynasıdır. Dünya, Mickey'nin muazzam şöhreti ve Oswald'ın kendisine ait olduğuna inandığı hayatı "çalması" nedeniyle Mickey'ye kin besleyen, Mickey'nin üvey kardeşi Tavşan Oswald tarafından yönetilmektedir. Oyun, Mickey'nin Görüntü Karası'nı yenme, Vasteland'ı kurtarma ve Oswald ile uzlaşma yolculuğunu takip ediyor. Hikaye, iki kardeş arasındaki ilişkinin duygusal olarak temelini oluşturuyor; Mickey sadece kurumsal bir ikon değil, hatalarını düzeltmeye istekli bir kahraman olduğunu kanıtlamalı, Oswald ise acı çekmeyi bırakmayı öğrenmelidir. ### Mekan ve Konumlar Oyunun en güçlü yönlerinden biri mekanlarıdır. Vasteland, ünlü Disneyland alanlarının çarpıtılmış versiyonları olan mekanlara sahip distopik bir tema parkıdır: * **Kötü Cadde:** Oyunun ana merkezi olarak hizmet veren, Ana Cadde'nin daha karanlık bir versiyonu. * **Oswald Kasabası:** Mickey'nin Toontown'ının bir varyasyonu, tiner (orijinalde boya) püskürten bir çeşmeye sahip. * **Mickey Eşya Dağı:** Oswald'ın halkın gözündeki yerini alan "hurda"yı temsil eden, Matterhorn'a dayanan terk edilmiş Mickey Mouse ürünlerinden (kartuşlar, beslenme çantaları, pelüş oyuncaklar) oluşan devasa bir yığın. * **Karanlık Güzellik Şatosu:** Oyunun başladığı ve bittiği, Uyuyan Güzel Şatosu'nun harap olmuş bir versiyonu. * **Yalnız Konak:** Korkunç bir malikanenin ürkütücü, harap olmuş bir versiyonu. * **Yarın Şehri:** Tomorrowland'a dayanan, kırık teknolojilerle dolu retro-fütüristik bir alan. Bu 3D merkez dünyalar arasında seyahat etmek için Mickey, onu 2D yan kaydırmalı seviyelere taşıyan projektör ekranlarına atlar. Bu seviyeler, Mickey'nin modern 3D yorumu ile 2D kökleri arasındaki boşluğu dolduran *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* ve *Mickey and the Beanstalk* gibi klasik animasyon filmlerine dayanmaktadır. ### Oynanış Mekanikleri Temel oynanış döngüsü, Mickey'ye Boya ve Tiner kullanma gücü veren **Sihirli Fırça** etrafında döner. * **Boya (Mavi):** Nesneler oluşturmak, bulmacaları çözmek için çevrenin eksik kısımlarını doldurmak ve düşmanları ("Blotlings") oyuncunun tarafına çevirerek dostlaştırmak için kullanılır. * **Tiner (Yeşil):** Sırları ortaya çıkarmak veya yolları temizlemek, düşmanları yok etmek için nesneleri silmek için kullanılır. Bu ikilem, **"Oyun Tarzı Önemlidir"** sistemini besler. Oyun geleneksel anlamda dallanan bir anlatıya sahip olmasa da, oyuncunun Boya'ya (Kahraman yolu) veya Tiner'e (Talancı yolu) dayanması dünyanın ve sonun ayrıntılarını değiştirir. * **Kahraman Yolu:** Mickey Boya kullanır ve NPC'lere yardım ederse, Vasteland daha parlak hale gelir, müzik daha coşkulu olur ve "Muhafızlar" (Mickey'ye yardım eden ruhlar) mavi "Tints" olarak görünür. Oswald Mickey'ye daha hızlı ısınır ve son, kutlanan karakterlerle tamir edilmiş bir Vasteland tasvir eder. * **Talancı Yolu:** Mickey Tiner kullanır ve yan görevleri ihmal ederse, dünya loş kalır, Mickey'nin görünümü damlayan mürekkeple daha sertleşir ve Muhafızlar kırmızı/yeşil "Turps" olarak görünür. Son daha melankoliktir; Karşılaşma hala yenilmiş olsa da, Vasteland tam olarak iyileşmez ve Oswald'ın Mickey'ye olan güveni daha tereddütlüdür. ### Geliştirme Tarihi *Epic Mickey*'in geliştirilmesi, Warren Spector'ın katılımı nedeniyle büyük ilgi gördü. Spector, Mickey Mouse'un "güvenli", kurumsal imajından uzaklaşmak ve onu 1930'lardaki muzip, maceraperest bir karakter olarak köklerine döndürmek istedi. Geliştirmenin erken aşamalarında, sızan konsept çizimleri, nihai üründen önemli ölçüde daha karanlık olan "steampunk" ve korku temalı bir Vasteland gösteriyordu. Disney şaşırtıcı derecede yaratıcı bir özgürlük sağlasa da, oyunun aileler için erişilebilir kalmasını ve marka ile tutarlı olmasını sağlamak için ton sonunda hafifletildi, ancak yine de "Tim Burtonvari" bir estetiğe sahipti. Geliştirmenin önemli bir parçası, karakteri Disney'e geri getirmek için spor yorumcusu Al Michaels'ı takas ederek Oswald the Lucky Rabbit haklarını NBCUniversal'dan devralma müzakereleriydi. ### Kabul ve Miras 2010'daki çıkışında *Epic Mickey*, karışık-olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler oyunu hikayesi, sanat yönetimi ve Disney tarihine saygılı yaklaşımı nedeniyle evrensel olarak övdü. Ancak oyun, özellikle platform yapmayı zorlaştıran sinir bozucu kamera sistemi ve ara sıra hassas olmayan hareket kontrolleri gibi teknik kusurları nedeniyle ağır eleştirilere maruz kaldı. Bu sorunlara rağmen, 3 milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti. Oyun, seslendirme (ilk oyun mırıltılar ve tıngırdamalar kullanıyordu) ve Oswald'ı kontrol etmek için ikinci bir oyuncuya izin veren bir işbirliği modu ekleyen bir devam oyunu olan *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012) ile sonuçlandı. Ancak devam oyunu yapay zeka sorunlarından muzdaripti ve satış beklentilerini karşılayamadı, bu da 2013'te Junction Point Studios'un kapanmasına yol açtı. Nintendo 3DS için bir yan ürün olan *Epic Mickey: Power of Illusion* da Sega Genesis oyunu *Castle of Illusion*'a saygı duruşunda bulunan bir oyun olarak piyasaya sürüldü. 2024'te, Purple Lamp tarafından geliştirilen ve THQ Nordic tarafından yayınlanan sadık bir yeniden yapım olan **Epic Mickey: Rebrushed** ile franchise yeniden canlandırıldı. Bu sürüm, yüksek çözünürlüklü görseller, büyük ölçüde iyileştirilmiş bir kamera ve çizgi ve sprint gibi yeni hareket yetenekleriyle oyunu modernize etti. *Rebrushed*, orijinalin teknik şikayetlerini giderirken, oyunun kült klasik olmasını sağlayan benzersiz atmosferi koruduğu için iyi karşılandı.
Epic Mickey
Yayın Tarihi: 2010
Türler: platform
Geliştiriciler: Purple Lamp, Junction Point Studios
Yayıncılar: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo