TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

وصف

إبيك ميكي هي لعبة منصات فيديو تمثل أحد أكثر المشاريع الفريدة والطموحة فنيًا في تاريخ استوديوهات ديزني التفاعلية. تم إصدارها في الأصل في نوفمبر 2010 لجهاز نينتندو وي، وتم تطويرها بواسطة استوديوهات جانكشن بوينت تحت إشراف المخضرم في الصناعة وارن سبيكتور، المعروف بـ Deus Ex الكلاسيكية. تشتهر اللعبة بتفسيرها المظلم والمشوه قليلاً لعالم ديزني، ونظام أخلاقياتها "أسلوب اللعب مهم"، وجهودها لإعادة أوزوالد الأرنب المحظوظ – أول نجم كرتوني كبير لوالت ديزني – إلى جمهور حديث. ### الفرضية والمؤامرة تبدأ رواية إبيك ميكي بمقدمة خيالية. يدخل ميكي ماوس، بدافع الفضول، ورشة عمل الساحر ين سيد (من فيلم فانتازيا) عبر مرآة سحرية. هناك، يجد نموذجًا لعالم ابتكره ين سيد للشخصيات والمفاهيم "المنسية" في ديزني. معتقدًا أنه يمكنه ببساطة اللعب بأدوات الساحر، يلتقط ميكي الفرشاة السحرية ويسكب عن طريق الخطأ الطلاء والمخفف على النموذج، مما يخلق وحشًا فوضويًا يُعرف باسم الظل الملطخ. في ذعر، يحاول ميكي محو الوحش بالمخفف ولكنه ينجح فقط في إتلاف العالم قبل أن يفر عائدًا إلى واقعه. بعد عقود، يخطف الظل الملطخ ميكي، ويسحبه إلى العالم الذي دمره، والمعروف الآن باسم "الأرض القاحلة". هذا البعد البديل هو مرآة مظلمة ومشوهة لديزني لاند، يسكنها شخصيات متقاعدة مثل البقرة كلارابيل، وحصان هورس هورس كولار، والنسخ الآلية من بطة دونالد وكلب جوفي. يحكم العالم أوزوالد الأرنب المحظوظ، الأخ غير الشقيق لميكي الذي يحقد على ميكي بسبب شهرته الهائلة و"سرقته" للحياة التي يعتقد أوزوالد أنها كان ينبغي أن تكون له. تتبع المؤامرة رحلة ميكي لهزيمة الظل الملطخ، وإنقاذ الأرض القاحلة، والمصالحة مع أوزوالد. القصة متجذرة عاطفياً في العلاقة بين الأخوين؛ يجب على ميكي إثبات أنه ليس مجرد أيقونة شركة، بل بطل مستعد لإصلاح أخطائه، بينما يجب على أوزوالد أن يتعلم التخلي عن مرارته. ### الإعداد والمواقع واحدة من أقوى نقاط اللعبة هي إعداداتها. الأرض القاحلة هي مدينة ملاهي بائسة، مع مواقع تعمل كنسخ مشوهة لمناطق ديزني لاند الشهيرة: * **الشارع الغاضب (Mean Street):** نسخة مظلمة من شارع مين، الولايات المتحدة الأمريكية، تعمل كمركز للعبة. * **بلدة أوز (OsTown):** تنويع لبلدة ميكي الكرتونية، تتميز بنافورة ترش المخفف (في الأصل طلاء). * **جبل ميكي junk:** كومة شاهقة من بضائع ميكي ماوس المهملة (خراطيش، صناديق غداء، دمى محشوة) مبنية على ماترهورن، تمثل "النفايات" التي حلت محل أوزوالد في عيون الجمهور. * **قلعة الجمال المظلم (Dark Beauty Castle):** نسخة مدمرة من قلعة الجميلة النائمة، حيث تبدأ اللعبة وتنتهي. * **قصر لونسوم (Lonesome Manor):** نسخة مخيفة ومتداعية من القصر المسكون. * **مدينة الغد (Tomorrow City):** منطقة مستقبلية قديمة مبنية على أرض الغد، مليئة بالتكنولوجيا المعطلة. للسفر بين هذه العوالم الرئيسية ثلاثية الأبعاد، يقفز ميكي إلى شاشات العرض التي تنقله إلى مستويات جانبية ثنائية الأبعاد. تستند هذه المستويات مباشرة إلى أفلام الرسوم المتحركة الكلاسيكية، مثل Steamboat Willie، و Clock Cleaners، و Mickey and the Beanstalk، مما يسد الفجوة بين تجسيد ميكي الحديث ثلاثي الأبعاد وجذوره ثنائية الأبعاد. ### آليات اللعب تدور حلقة اللعب الأساسية حول **الفرشاة السحرية**، التي تمنح ميكي القدرة على استخدام الطلاء والمخفف. * **الطلاء (أزرق):** يستخدم لإنشاء أشياء، وملء الأجزاء المفقودة من البيئة لحل الألغاز، وصداقة الأعداء ("Blotlings") عن طريق تحويلهم إلى جانب اللاعب. * **المخفف (أخضر):** يستخدم لمحو الأشياء لكشف الأسرار أو مسح المسارات، ولتدمير الأعداء. تتغذى هذه الثنائية على نظام **"أسلوب اللعب مهم"**. في حين أن اللعبة لا تحتوي على سرد متفرع بالمعنى التقليدي، فإن اعتماد اللاعب على الطلاء (مسار البطل) أو المخفف (مسار المخرب) يغير العالم وتفاصيل النهاية. * **مسار البطل:** إذا استخدم ميكي الطلاء وساعد الشخصيات غير القابلة للعب، تصبح الأرض القاحلة أكثر إشراقًا، وتصبح الموسيقى أكثر انتصارًا، وتظهر "الحراس" (الأرواح التي تساعد ميكي) كـ "ألوان" زرقاء. يميل أوزوالد إلى ميكي بشكل أسرع، وتصور النهاية أرضًا قاحلة مستعادة بالكامل مع شخصيات محتفى بها. * **مسار المخرب:** إذا استخدم ميكي المخفف وتجاهل المهام الجانبية، يظل العالم باهتًا، ويصبح مظهر ميكي أكثر خشونة مع تقطير الحبر منه، وتظهر الحراس كـ "توربس" حمراء / خضراء. النهاية أكثر كآبة؛ بينما لا يزال الظل الملطخ مهزومًا، فإن الأرض القاحلة لا تشفى بالكامل، وثقة أوزوالد في ميكي أكثر ترددًا. ### تاريخ التطوير تم الإعلان عن تطوير إبيك ميكي على نطاق واسع بسبب مشاركة وارن سبيكتور. أراد سبيكتور الابتعاد عن صورة ميكي ماوس "الآمنة" والشركات وإعادته إلى جذوره في ثلاثينيات القرن الماضي كشخصية مشاكسة ومغامرة. في وقت مبكر من التطوير، تم تسريب فن مفاهيمي يظهر أرضًا قاحلة مستوحاة من "ستيم بانك" والرعب، والتي كانت أغمق بكثير من المنتج النهائي. في حين سمحت ديزني بقدر كبير بشكل مدهش من الحرية الإبداعية، فقد تم تخفيف النبرة في النهاية لضمان بقاء اللعبة في متناول العائلات ومتوافقة مع العلامة التجارية، على الرغم من أنها حافظت على جمالية "شبيهة بتيم بيرتون". كان جزءًا أساسيًا من التطوير التفاوض للحصول على حقوق أوزوالد الأرنب المحظوظ من NBCUniversal، مقابل صفقة مع معلق الرياضة آل مايكلز لإعادة الشخصية إلى ديزني. ### الاستقبال والإرث عند إصداره في عام 2010، حصلت إبيك ميكي على مراجعات متباينة إلى إيجابية. أشاد النقاد عالميًا بالقصة، والتوجيه الفني، والتعامل الاحترامي مع تاريخ ديزني. ومع ذلك، انتقدت اللعبة بشدة بسبب عيوبها التقنية، وخاصة نظام الكاميرا المحبط الذي جعل المنصات صعبة في كثير من الأحيان، وأدوات تحكم الحركة غير الدقيقة أحيانًا. على الرغم من هذه المشكلات، حققت نجاحًا تجاريًا، حيث باعت أكثر من 3 ملايين نسخة. أنجبت اللعبة تكملة، Epic Mickey 2: The Power of Two (2012)، والتي أضافت التمثيل الصوتي (استخدمت اللعبة الأولى همهمات وتنهدات) ووضع لعب تعاوني يسمح للاعب ثانٍ بالتحكم في أوزوالد. ومع ذلك، عانت التكملة من مشاكل الذكاء الاصطناعي وفشلت في تلبية توقعات المبيعات، مما أدى إلى إغلاق استوديوهات جانكشن بوينت في عام 2013. تم أيضًا إصدار لعبة فرعية لجهاز نينتندو 3DS، Epic Mickey: Power of Illusion، تكريمًا للعبة Castle of Illusion على سيجا جينيسيس. في عام 2024، تم إحياء السلسلة مع **Epic Mickey: Rebrushed**، وهي إعادة تصميم مخلصة تم تطويرها بواسطة Purple Lamp ونشرتها THQ Nordic. قامت هذه النسخة بتحديث اللعبة بصريًا برسومات عالية الدقة، وكاميرا محسنة بشكل كبير، وقدرات حركة جديدة مثل الاندفاع والجري. تم استقبال Rebrushed بشكل جيد لإصلاحها المظالم التقنية للعبة الأصلية مع الحفاظ على الجو الفريد الذي جعل اللعبة كلاسيكية عبادة.
Epic Mickey
تاريخ الإصدار: 2010
الأنواع: platform
المطورون: Purple Lamp, Junction Point Studios
الناشرون: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo