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Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

描述

《Epic Mickey》是一款平台跳跃电子游戏,在迪士尼互动工作室(Disney Interactive Studios)的历史上,它被视为最具独特性和艺术雄心的项目之一。该游戏最初于2010年11月在任天堂Wii平台上发布,由Junction Point Studios开发,并由行业资深人士Warren Spector执导,他以赛博朋克经典《Deus Ex》而闻名。该游戏以其对迪士尼宇宙更黑暗、略带扭曲的诠释、“玩法至上”(Playstyle Matters)的道德系统,以及将奥斯瓦尔德(Oswald the Lucky Rabbit)——沃尔特·迪士尼(Walt Disney)的第一个主要卡通明星——重新介绍给现代观众的努力而备受瞩目。 ### 背景与剧情 《Epic Mickey》的故事从一个元虚构的序幕开始。米老鼠(Mickey Mouse)出于好奇,通过一面魔法镜子进入了巫师叶·史丹(Yen Sid,出自《幻想曲》)的工坊。在那里,他发现了一个叶·史丹为“被遗忘”的迪士尼角色和概念创造的世界的模型。米老鼠以为自己可以随意玩弄巫师的工具,便拿起了魔法画笔,不小心将颜料和稀释剂洒在了模型上,创造出了一个被称为“墨影”(Shadow Blot)的混乱怪物。恐慌之中,米老鼠试图用稀释剂抹去怪物,却只成功破坏了这个世界,然后逃回了自己的现实。 几十年后,“墨影”绑架了米老鼠,将他拉进了他曾经毁坏的世界,这个世界现在被称为“遗忘之地”(Wasteland)。这个另类维度是迪士尼乐园(Disneyland)黑暗扭曲的镜像,居住着克拉贝尔·考(Clarabelle Cow)、霍勒斯·霍斯科勒(Horace Horsecollar)以及唐老鸭(Donald Duck)和高飞(Goofy)的机械版本等退休角色。这个世界由奥斯瓦尔德(Oswald the Lucky Rabbit)统治,他是米老鼠的同父异母兄弟,他怨恨米老鼠获得了巨大的名声,并“偷走”了他认为本应属于自己的生活。 游戏剧情围绕米老鼠击败“墨影”、拯救遗忘之地并与奥斯瓦尔德和解的旅程展开。故事在兄弟二人的关系中有着深厚的情感根基;米老鼠必须证明他不仅仅是一个公司偶像,而是一个愿意改正错误并担起责任的英雄,而奥斯瓦尔德则必须学会放下他的愤恨。 ### 场景与地点 游戏最强大的资产之一就是它的场景设定。遗忘之地是一个反乌托邦的主题公园,其地点是对著名迪士尼乐园区域的扭曲版本: * **衰败街道(Mean Street):** 美国大街(Main Street, U.S.A.)的黑暗版本,作为游戏的主要枢纽。 * **奥斯镇(OsTown):** 米奇卡通镇(Mickey's Toontown)的一个变体,设有一个喷洒稀释剂(最初是颜料)的喷泉。 * **米奇垃圾山(Mickeyjunk Mountain):** 基于马特洪峰(Matterhorn)建造的巨大废弃米老鼠商品的堆积,代表着在公众眼中取代奥斯瓦尔德的“垃圾”。 * **黑暗童话城堡(Dark Beauty Castle):** 睡美人城堡(Sleeping Beauty Castle)的废墟版本,游戏在此开始和结束。 * **孤寂庄园(Lonesome Manor):** 鬼屋(Haunted Mansion)幽灵般的、破败的版本。 * **明日之城(Tomorrow City):** 基于明日乐园(Tomorrowland)的复古未来主义区域,充满了损坏的技术。 为了在这些3D中心世界之间移动,米老鼠会跳入放映机屏幕,将他传送到2D横版卷轴关卡。这些关卡直接基于经典的动画短片,例如《威利号汽船》(Steamboat Willie)、《钟表匠》(Clock Cleaners)和《米老鼠和豆茎》(Mickey and the Beanstalk),从而弥合了米老鼠现代3D形象和他2D根源之间的差距。 ### 游戏机制 核心游戏循环围绕着赋予米老鼠使用颜料(Paint)和稀释剂(Thinner)能力的**魔法画笔**(Magic Brush)展开。 * **颜料(蓝色):** 用于创造物体,填补拼图所需的缺失环境部分,并通过将敌人(“墨点怪”,Blotlings)转化为盟友来与之交好。 * **稀释剂(绿色):** 用于擦除物体以揭示秘密或开辟道路,以及消灭敌人。 这种二元性催生了**“玩法至上”**(Playstyle Matters)系统。虽然游戏没有传统意义上的分支叙事,但玩家对颜料(英雄路线)或稀释剂(捣蛋鬼路线)的使用程度会改变世界以及结局的细节。 * **英雄路线:** 如果米老鼠使用颜料并帮助非玩家角色(NPC),遗忘之地将变得更加明亮,音乐将更加激昂,而“守护者”(Guardian,帮助米老鼠的灵魂)将以蓝色的“染色剂”(Tints)的形式出现。奥斯瓦尔德会更快地接纳米老鼠,结局将描绘一个被修复的、角色们受到赞颂的遗忘之地。 * **捣蛋鬼路线:** 如果米老鼠使用稀释剂并忽略支线任务,世界将保持昏暗,米老鼠的外观会变得更粗糙,身上会滴墨,而守护者将以红/绿色的“稀释剂”(Turps)的形式出现。结局更加忧郁;虽然墨影仍然被击败,但遗忘之地并未完全治愈,奥斯瓦尔德对米老鼠的信任也更加犹豫。 ### 开发历史 《Epic Mickey》的开发因Warren Spector的参与而广受关注。Spector希望摆脱米老鼠“安全”的公司形象,让他回归1930年代那个淘气、冒险的经典角色。 在开发初期,概念图泄露,展示了一个“蒸汽朋克”和恐怖风格的遗忘之地,比最终产品要黑暗得多。虽然迪士尼允许了令人惊讶的创作自由度,但游戏的基调最终被放宽,以确保游戏能够为家庭所接受并与品牌保持一致,尽管它仍然保留了“蒂姆·伯顿式”(Tim Burton-esque)的美学风格。开发的一个关键部分是与NBCUniversal就奥斯瓦尔德(Oswald the Lucky Rabbit)的版权进行谈判,通过用体育评论员Al Michaels来换取角色回归迪士尼。 ### 反响与传承 《Epic Mickey》于2010年发布,获得了褒贬不一的评价。评论家普遍赞扬其故事、艺术指导以及对迪士尼历史的尊重。然而,该游戏因技术缺陷而受到严厉批评,特别是令人沮丧的相机系统,它常常使平台跳跃变得困难,以及偶尔不精确的体感控制。尽管存在这些问题,它仍然取得了商业成功,销量超过300万份。 该游戏催生了一款续作,《Epic Mickey 2: The Power of Two》(2012),该续作增加了配音(第一部游戏只使用了咕哝声)和一个允许第二个玩家控制奥斯瓦尔德的双人合作模式。然而,续作存在人工智能问题,未能达到销售预期,导致Junction Point Studios于2013年关闭。一款面向任天堂3DS的衍生作品,《Epic Mickey: Power of Illusion》,也已发布,向世嘉Mega Drive上的游戏《Castle of Illusion》致敬。 2024年,该系列通过**《Epic Mickey: Rebrushed》**复兴,这是一款由Purple Lamp开发、THQ Nordic发行的忠实重制版。该版本通过高清视觉效果、大幅改进的相机以及疾冲(dash)和冲刺(sprint)等新的移动能力,实现了游戏的现代化。《Rebrushed》因修复了原版的许多技术问题,同时保留了使该游戏成为邪典经典的独特氛围而受到好评。
Epic Mickey
发布日期: 2010
类型: platform
开发者: Purple Lamp, Junction Point Studios
发布者: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo