Epic Mickey
Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)
説明
『Epic Mickey』は、ディズニー・インタラクティブ・スタジオの歴史の中でも最もユニークで芸術的に野心的なプロジェクトの一つとして位置づけられるプラットフォーマーアクションゲームです。2010年11月に任天堂Wii向けにリリースされ、サイバーパンクの古典『Deus Ex』で知られるベテラン開発者ウォーレン・スペクター氏のディレクションのもと、ジャンクション・ポイント・スタジオによって開発されました。本作は、ディズニー・ユニバースのダークで少しひねくれた解釈、プレイヤーの選択が物語に影響を与える「プレイスタイル・マターズ」というモラルシステム、そしてウォルト・ディズニーの最初の人気カートゥーンスターであったオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットを現代の観客に再紹介しようとする試みで注目されています。
### 世界観とストーリー
『Epic Mickey』の物語は、メタフィクション的なプロローグから始まります。ミッキーマウスは、好奇心から魔法の鏡を通して、魔法使いイェン・シッド(『ファンタジア』登場)の工房に入り込んでしまいます。「忘れられた」ディズニーキャラクターやコンセプトのためにイェン・シッドが創造した世界の模型を見つけたミッキーは、魔法使いの道具で遊べると思った彼は、魔法の筆を手に取り、誤って模型に絵の具と溶剤をこぼしてしまい、シャドウ・ブロブという混沌とした怪物を作り出してしまいます。パニックになったミッキーは溶剤で怪物を消そうとしますが、世界を傷つけるだけで、自身の現実に逃げ帰るのが精一杯でした。
数十年後、シャドウ・ブロブはミッキーを誘拐し、彼が破壊した、今では「 Wasteland(忘れられた地)」と呼ばれる世界に引きずり込みます。この異次元は、ディズニーランドの暗く歪んだ鏡像であり、クララベル・カウ、ホーレス・ホースカラー、そしてアニメイテッド版のドナルドダックやグーフィーといった引退したキャラクターたちが住んでいます。この地を支配しているのは、ミッキーの莫大な名声と、自分が持つべきだった人生を「盗まれた」という恨みを抱く、ミッキーの異母兄弟であるオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットです。
物語は、シャドウ・ブロブを倒し、Wastelandを救い、オズワルドと和解するためのミッキーの旅を追います。この物語は、二人の兄弟の関係に感情的に根ざしており、ミッキーは単なる企業アイコンではなく、過ちを正す勇気のあるヒーローであることを証明しなければなりません。一方、オズワルドは、彼の苦々しい感情を手放すことを学ばなければなりません。
### 設定とロケーション
本作の最も強みの一つはその設定です。Wastelandはディストピア的なテーマパークであり、有名なディズニーランドのエリアが歪んだ形で再現されたロケーションが登場します。
* **Mean Street:** メインストリートUSAのダークなバージョンで、ゲームの中心的なハブとして機能します。
* **OsTown:** ミッキーのトゥーンタウンのバリエーションで、溶剤(元々は絵の具)を噴射する噴水があります。
* **Mickeyjunk Mountain:** マッターホルンをモチーフにした、捨てられたミッキーマウスのグッズ(カートリッジ、ランチボックス、ぬいぐるみ)の巨大な山であり、オズワルドの代わりに大衆の目に映る「ゴミ」を象徴しています。
* **Dark Beauty Castle:** 眠れる森の美女のお城の廃墟版で、ゲームの始まりと終わりを飾ります。
* **Lonesome Manor:** ホーンテッドマンションの不気味で荒廃したバージョンです。
* **Tomorrow City:** トゥモローランドをベースにしたレトロフューチャーなエリアで、壊れた技術で満たされています。
これらの3Dハブワールド間を移動するために、ミッキーはプロジェクタースクリーンに飛び込み、2Dサイドスクロールステージに転送されます。これらのステージは、『蒸気船ウィリー』、『時計職人』、『ミッキーと豆の木』といったクラシックなアニメーション短編を直接ベースにしており、ミッキーの現代的な3D版と彼の2Dのルーツとの間をつないでいます。
### ゲームプレイメカニクス
コアとなるゲームプレイは、ミッキーに「ペイント」と「シンナー」を操る力をもたらす**マジックブラシ**を中心に展開します。
* **ペイント(青):** オブジェクトを作成したり、パズルを解くために環境の欠けている部分を埋めたり、敵(「ブロトリング」)を仲間にしたりするために使用されます。
* **シンナー(緑):** オブジェクトを消して秘密を明らかにしたり、道を切り開いたり、敵を破壊するために使用されます。
この二面性が**「プレイスタイル・マターズ」**システムに繋がっています。ゲームには伝統的な意味での分岐する物語はありませんが、プレイヤーがペイント(ヒーローの道)に依存するか、シンナー(スクラッパーの道)に依存するかによって、世界とエンディングの詳細が変化します。
* **ヒーローの道:** ミッキーがペイントを使用し、NPCを助けると、Wastelandはより明るくなり、音楽はより勝利に満ちたものになり、「ガーディアン」(ミッキーを助ける精霊)は青い「ティント」として現れます。オズワルドはミッキーに早く心を開き、エンディングでは完全に修復されたWastelandと称賛されるキャラクターたちが描かれます。
* **スクラッパーの道:** ミッキーがシンナーを使用し、サイドクエストを無視すると、世界は暗いままで、ミッキーの外見はインクが滴るような粗野なものになり、ガーディアンは赤/緑の「タープ」として現れます。エンディングはよりメランコリックなものになります。ブロブは倒されますが、Wastelandは完全に癒されず、オズワルドはミッキーへの信頼をより慎重に抱きます。
### 開発経緯
ウォーレン・スペクター氏の参加により、『Epic Mickey』の開発は大きく注目されました。スペクター氏は、「安全」で企業的なミッキーマウスのイメージから離れ、1930年代のいたずら好きで冒険心あふれるキャラクターとしてのルーツに戻したいと考えていました。
開発初期には、「スチームパンク」やホラーにインスパイアされた、最終製品よりもはるかにダークなWastelandのコンセプトアートが流出しました。ディズニーは驚くほどの創造的自由を許容しましたが、ゲームが家族向けであり、ブランドの一貫性を保つために、トーンは最終的に明るくされました。しかし、「ティム・バートン風」の美的感覚は維持されました。開発の重要な要素は、NBCユニバーサルからオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットの権利を獲得するための交渉であり、スポーツキャスターのアル・マイケルズ氏をトレードして、キャラクターをディズニーのもとに戻すことができました。
### 評価と遺産
2010年のリリース時、『Epic Mickey』は賛否両論の評価を受けました。批評家は、ストーリー、アートディレクション、そしてディズニーの歴史への敬意のこもった扱いを普遍的に賞賛しました。しかし、特にプラットフォーミングを困難にするフラストレーションの多いカメラシステムや、時折不正確なモーションコントロールといった技術的な欠陥が激しく批判されました。これらの問題にもかかわらず、商業的には成功を収め、300万本以上を販売しました。
本作は続編である『Epic Mickey 2: The Power of Two』(2012年)を生み出しました。この続編では、ボイスアクト(前作はうめき声とささやき声のみ)や、二人目のプレイヤーがオズワルドを操作できる協力モードが追加されました。しかし、続編はAIの問題に悩まされ、売上目標を達成できず、2013年にジャンクション・ポイント・スタジオは閉鎖されました。ニンテンドー3DS向けの派生作品『Epic Mickey: Power of Illusion』もリリースされ、セガジェネシスのタイトル『Castle of Illusion』へのオマージュが込められています。
2024年には、パープル・ランプが開発し、THQ Nordicがパブリッシュした忠実なリメイク版「Epic Mickey: Rebrushed」でフランチャイズが復活しました。このバージョンは、高解像度ビジュアル、大幅に改善されたカメラ、そしてダッシュやスプリントといった新しい移動能力でゲームを近代化しました。*Rebrushed*は、オリジナルの技術的な不満を解消しつつ、ゲームをカルトクラシックにしたユニークな雰囲気を維持したことで高く評価されました。
リリース日: 2010
ジャンル: platform
開発者: Purple Lamp, Junction Point Studios
パブリッシャー: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo