TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Описание

*Epic Mickey* е платформър видео игра, която се отличава като един от най-уникалните и артистично амбициозни проекти в историята на Disney Interactive Studios. Оригинално издадена през ноември 2010 г. за Nintendo Wii, тя е разработена от Junction Point Studios под ръководството на ветерана в индустрията Уорън Спектър, най-известен с киберпънк класиката *Deus Ex*. Играта е забележителна със своята по-мрачна, леко изкривена интерпретация на вселената на Дисни, системата за морал "Playstyle Matters" и усилията си да върне Осуалд Щастливия Заек – първата голяма анимационна звезда на Уолт Дисни – към съвременна публика. ### Предпоставка и Сюжет Разказът на *Epic Mickey* започва с мета-фикционален пролог. Мики Маус, от любопитство, влиза в работилницата на магьосника Йен Сид (от *Фантазия*) през магическо огледало. Там той намира модел на свят, създаден от Йен Сид за "забравени" герои и концепции на Дисни. Мислейки, че просто може да си играе с инструментите на магьосника, Мики взема магическата четка и случайно разлива боя и разредител върху модела, създавайки хаотично чудовище, известно като Сянката Петно. В паника, Мики се опитва да изтрие чудовището с разредител, но само успява да повреди света, преди да избяга обратно в собствената си реалност. Десетилетия по-късно, Сянката Петно отвлича Мики, привличайки го в света, който е съсипал, сега познат като "Пустошта". Това алтернативно измерение е мрачно, изкривено огледало на Дисниленд, населено с пенсионирани герои като Кларабел Крава, Хорас Хорсцолар и аниматронните версии на Доналд Дък и Гуфи. Светът е управляван от Осуалд Щастливия Заек, полубратът на Мики, който негодува срещу Мики за неговата огромна слава и за това, че е "откраднал" живота, който Осуалд вярва, че е трябвало да бъде негов. Сюжетът следва пътешествието на Мики да победи Сянката Петно, да спаси Пустошта и да се помири с Осуалд. Историята е емоционално заземена във връзката между двамата братя; Мики трябва да докаже, че не е просто корпоративна икона, а герой, готов да поправи грешките си, докато Осуалд трябва да се научи да пуска горчивината си. ### Обстановка и Локации Една от най-силните страни на играта е нейната обстановка. Пустошта е антиутопичен тематичен парк, с локации, които служат като изкривени версии на известни зони на Дисниленд: * **Mean Street:** По-мрачна версия на Main Street, U.S.A., служеща като централен хъб на играта. * **OsTown:** Вариация на Mickey's Toontown, с фонтан, който пръска разредител (първоначално боя). * **Mickeyjunk Mountain:** Купчина от изхвърлени стоки на Мики Маус (касети, кутии за обяд, плюшени играчки), базирана на Матерхорн, представяща "боклука", който е заменил Осуалд в общественото съзнание. * **Dark Beauty Castle:** Разрушена версия на замъка на Спящата красавица, където играта започва и завършва. * **Lonesome Manor:** Зловеща, запусната версия на Haunted Mansion. * **Tomorrow City:** Ретро-футуристична зона, базирана на Tomorrowland, пълна със счупени технологии. За да пътува между тези 3D хъб светове, Мики скача в прожекционни екрани, които го транспортират в 2D странични скролинг нива. Тези нива са пряко базирани на класически анимационни късометражни филми, като *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* и *Mickey and the Beanstalk*, свързвайки модерната 3D итерация на Мики с неговите 2D корени. ### Геймплей Механики Основният геймплей цикъл се върти около **Магическата четка**, която дава на Мики силата да владее боя и разредителя. * **Боя (синя):** Използва се за създаване на обекти, запълване на липсващи части от околната среда за решаване на пъзели и за сприятеляване с врагове ("Blotlings"), като ги обръща на страната на играча. * **Разредител (зелен):** Използва се за изтриване на обекти, за разкриване на тайни или за изчистване на пътища, както и за унищожаване на врагове. Тази дихотомия подхранва системата **"Playstyle Matters"**. Докато играта няма разклоняващ се наратив в традиционния смисъл, зависимостта на играча от боя (геройски път) или разредител (път на скрапър) променя света и детайлите на финала. * **Геройският път:** Ако Мики използва боя и помага на NPC-та, Пустошта става по-ярка, музиката става по-триумфална, а "Пазителите" (духове, които помагат на Мики) се появяват като сини "Tints". Осуалд се затопля към Мики по-бързо, а финалът изобразява напълно възстановена Пустош с почитани герои. * **Пътят на скрапъра:** Ако Мики използва разредител и игнорира страничните куестове, светът остава мрачен, появата на Мики става по-груба, с капещо мастило от него, а Пазителите се появяват като червени/зелени "Turps". Финалът е по-меланхоличен; въпреки че Петното все още е победено, Пустошта не е напълно излекувана, а доверието на Осуалд в Мики е по-несигурно. ### История на разработката Разработката на *Epic Mickey* беше широко publicityзирана поради участието на Уорън Спектър. Спектър искаше да се отдалечи от "безопасния", корпоративен образ на Мики Маус и да го върне към корените му от 30-те години като палаво, приключенско същество. В началото на разработката изтекоха концептуални рисунки, показващи "стиймпънк" и хорър-вдъхновена Пустош, която беше значително по-мрачна от крайния продукт. Въпреки че Дисни позволи изненадващо голяма творческа свобода, тонът в крайна сметка беше олекотен, за да се гарантира, че играта ще остане достъпна за семействата и последователна с марката, въпреки че запази естетика, подобна на "Тим Бъртън". Важна част от разработката беше преговорите за придобиване на правата за Осуалд Щастливия Заек от NBCUniversal, като се разменя спортният коментатор Ал Майкълс, за да се върне персонажът у дома в Дисни. ### Приемане и Наследство При пускането си през 2010 г., *Epic Mickey* получи смесени до положителни отзиви. Критиците универсално похвалиха историята, художествената посока и уважителното отношение към историята на Дисни. Въпреки това, играта беше силно критикувана за техническите си недостатъци, особено разочароващата система на камерата, която често затрудняваше платформинга, и понякога неточни motion контроли. Въпреки тези проблеми, тя беше търговски успех, продавайки над 3 милиона копия. Играта породи продължение, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), което добави гласови изпълнения (първата игра използваше ръмжене и мърморене) и кооперативен режим, позволяващ на втори играч да контролира Осуалд. Въпреки това, продължението страдаше от проблеми с AI и не успя да отговори на очакванията за продажби, което доведе до закриването на Junction Point Studios през 2013 г. Беше пуснат и спин-оф за Nintendo 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion*, който отдаде почит на заглавието на Sega Genesis *Castle of Illusion*. През 2024 г. франчайзът беше възроден с **Epic Mickey: Rebrushed**, вярно римейк, разработено от Purple Lamp и издадено от THQ Nordic. Тази версия модернизира играта с висока резолюция, значително подобрена камера и нови способности за движение като "dash" и "sprint". *Rebrushed* беше добре приет за отстраняването на техническите оплаквания на оригинала, като същевременно запази уникалната атмосфера, която превърна играта в култова класика.
Epic Mickey
Дата на издаване: 2010
Жанрове: platform
Разработчици: Purple Lamp, Junction Point Studios
Издатели: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo