TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Նկարագրություն

*Epic Mickey*-ն պլատֆորմեր ժանրի վիդեո խաղ է, որը Disney Interactive Studios-ի պատմության ամենաթանկարժեք և գեղարվեստականորեն ամբիցիոզ նախագծերից մեկն է։ Բնօրինակը թողարկվել է 2010 թվականի նոյեմբերին Nintendo Wii-ի համար, մշակվել է Junction Point Studios-ի կողմից՝ ոլորտի վետերան Ուորեն Սպեկտորի ղեկավարությամբ, ով առավել հայտնի է cyberpunk դասական *Deus Ex*-ով։ Խաղը նշանակալի է Disney-ի տիեզերքի իր ավելի մութ, մի փոքր աղավաղված մեկնաբանությամբ, իր «Playstyle Matters» բարոյականության համակարգով և Օսվալդ «Lucky Rabbit»-ին՝ Ուոլթ Դիսնեյի առաջին խոշոր մուլտիպլիկացիոն աստղին, ժամանակակից լսարանին վերաներդնելու ջանքերով։ ### Ուրվագիծ և Յուղ *Epic Mickey*-ի պատմությունը սկսվում է մետա-գեղարվեստական ​​պատումով։ Միկի Մաուսը, հետաքրքրասիրությունից դրդված, մոգական հայելու միջով մտնում է կախարդ Յեն Սիդի ( *Fantasia*-ից) արհեստանոց։ Այնտեղ նա գտնում է մի աշխարհի մոդել, որը Յեն Սիդը ստեղծել է «մոռացված» Disney կերպարների և հասկացությունների համար։ Մտածելով, որ ինքը կարող է պարզապես խաղալ կախարդի գործիքներով, Միկին վերցնում է մոգական վրձինը և պատահաբար ներկ ու ակներկային նյութ է թափում մոդելի վրա՝ ստեղծելով քաոսային հրեշ, որը հայտնի է որպես Shadow Blot։ Խուճապի մեջ Միկին փորձում է ակներկային նյութով ջնջել հրեշին, բայց միայն հաջողվում է վնասել աշխարհը, մինչև փախչում է իր սեփական իրականություն։ Տասնամյակներ անց, Shadow Blot-ը առևանգում է Միկիին՝ քաշելով նրան այն աշխարհը, որը նա ոչնչացրել էր, որն այժմ հայտնի է որպես «Wasteland»։ Այս այլընտրանքային չափումը Disneyland-ի մութ, աղավաղված հայելին է, որտեղ բնակվում են պաշտոնաթող կերպարներ, ինչպիսիք են Clarabelle Cow-ը, Horace Horsecollar-ը, ինչպես նաև Donald Duck-ի և Goofy-ի անիմատրոնիկ տարբերակները։ Աշխարհը ղեկավարում է Oswald the Lucky Rabbit-ը՝ Միկիի խորթ եղբայրը, ով վրդովված է Միկիի վրա իր հսկայական համբավի և այն բանի համար, որ «գողացել» է այն կյանքը, որը, ըստ Օսվալդի, պետք է իրենը լիներ։ Սյուժեն հետևում է Միկիի ճանապարհորդությանը՝ հաղթելու Shadow Blot-ին, փրկելու Wasteland-ը և հաշտվելու Օսվալդի հետ։ Պատմությունը հուզականորեն հիմնված է երկու եղբայրների հարաբերությունների վրա. Միկին պետք է ապացուցի, որ նա ոչ միայն կորպորատիվ սրբապատկեր է, այլև հերոս, ով պատրաստ է ուղղել իր սխալները, մինչդեռ Օսվալդը պետք է սովորի թողնել իր դառնությունը։ ### Շրջապատ և Տեղանքներ Խաղի ամենաուժեղ կողմերից մեկը նրա շրջապատն է։ Wasteland-ը դիստոպիական զվարճանքի պարկ է, որի վայրերը ծառայում են որպես Disneyland-ի հայտնի տարածքների աղավաղված տարբերակներ. * **Mean Street:** Main Street, U.S.A.-ի ավելի մութ տարբերակը, որը ծառայում է որպես խաղի կենտրոնական հանգույց։ * **OsTown:** Mickey's Toontown-ի տարբերակը, որտեղ կա շատրվան, որը ակներկային նյութ է ցողում (ի սկզբանե ներկ)։ * **Mickeyjunk Mountain:** Օսվալդին հանրության աչքին փոխարինած «ջանք»-ը ներկայացնող, Մաթերհորնի վրա հիմնված՝ հրաժարված Mickey Mouse ապրանքների (քարթրիջներ, ճաշատուփեր, փափուկ խաղալիքներ) բարձր կույտ։ * **Dark Beauty Castle:** Sleeping Beauty Castle-ի ավերված տարբերակը, որտեղ խաղը սկսվում և ավարտվում է։ * **Lonesome Manor:** Haunted Mansion-ի սարսափելի, փլուզված տարբերակը։ * **Tomorrow City:** Retro-futuristic տարածք, որը հիմնված է Tomorrowland-ի վրա, լի է փչացած տեխնոլոգիայով։ Այս 3D հաբ աշխարհների միջև ճանապարհորդելու համար Միկին ցատկում է պրոյեկտորային էկրաններ, որոնք նրան տեղափոխում են 2D կողային պտտման մակարդակներ։ Այս մակարդակները ուղղակիորեն հիմնված են դասական մուլտֆիլմերի վրա, ինչպիսիք են *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* և *Mickey and the Beanstalk*, կամրջելով Միկիի ժամանակակից 3D մարմնացման և նրա 2D արմատների միջև։ ### Խաղային Մեխանիկա Հիմնական խաղի հոսքը պտտվում է **Magic Brush**-ի շուրջ, որը Միկիին տալիս է Ներկ և Ակներկային նյութ կիրառելու ուժը։ * **Ներկ (Կապույտ):** Օգտագործվում է առարկաներ ստեղծելու, հանելուկներ լուծելու համար միջավայրի բացակայող մասերը լրացնելու, ինչպես նաև հակառակորդներին («Blotlings») իրենց կողմը դարձնելով ընկերացնելու համար։ * **Ակներկային նյութ (Կանաչ):** Օգտագործվում է գաղտնիքներ բացահայտելու կամ ուղիներ մաքրելու, ինչպես նաև հակառակորդներին ոչնչացնելու համար։ Այս երկատվածությունը սնվում է **«Playstyle Matters»** համակարգով։ Թեև խաղն ավանդական իմաստով ճյուղավորված պատմություն չունի, խաղացողի Ներկին (Hero path) կամ Ակներկային նյութին (Scrapper path) հույս դնելը փոխում է աշխարհը և վերջի մանրամասները։ * **Hero Path:** Եթե Միկին օգտագործում է Ներկ և օգնում է NPC-ներին, Wasteland-ը դառնում է ավելի պայծառ, երաժշտությունը՝ ավելի հաղթական, և «Պահապանները» (Mickey-ին օգնող ոգիները) հայտնվում են որպես կապույտ «Tints»։ Օսվալդն ավելի արագ է տաքանում Միկիի նկատմամբ, և վերջում պատկերվում է լիովին վերականգնված Wasteland՝ նշված կերպարներով։ * **Scrapper Path:** Եթե Միկին օգտագործում է Ակներկային նյութ և անտեսում է կողմնակի առաջադրանքները, աշխարհը մնում է մթագնած, Միկիի արտաքին տեսքը դառնում է ավելի կոպիտ՝ թանթը կաթում է նրանից, և Պահապանները հայտնվում են որպես կարմիր/կանաչ «Turps»։ Վերջը ավելի տխուր է. թեև Blot-ը դեռ պարտված է, Wasteland-ը ամբողջովին չի բուժվում, և Օսվալդի վստահությունը Միկիի նկատմամբ ավելի անորոշ է։ ### Մշակման Պատմություն *Epic Mickey*-ի մշակումը բարձր հրապարակայնություն ուներ Ուորեն Սպեկտորի մասնակցության պատճառով։ Սպեկտորը ցանկանում էր հեռանալ Mickey Mouse-ի «անվտանգ», կորպորատիվ պատկերից և վերադարձնել նրան իր 1930-ականների արմատներին որպես չարաճճի, արկածախնդիր կերպարի։ Մշակման վաղ փուլում արտահոսել էր կոնցեպտուալ արտ, որը ցույց էր տալիս «steampunk» և սարսափ ոգեշնչված Wasteland, որը զգալիորեն ավելի մութ էր, քան վերջնական արտադրանքը։ Թեև Դիսնեյը թույլ տվեց զգալիորեն ստեղծագործական ազատություն, տոնը ի վերջո թեթևացվեց՝ ապահովելու համար, որ խաղը մնա հասանելի ընտանիքներին և համապատասխան լինի ապրանքանիշին, թեև այն պահպանեց «Tim Burton-esque» գեղագիտություն։ Մշակման կարևոր մասը եղավ Oswald the Lucky Rabbit-ի իրավունքները NBCUniversal-ից ձեռք բերելու բանակցությունները՝ փոխանակելով մարզական մեկնաբան Ալ Մայքլսին, որպեսզի կերպարը վերադարձվի Դիսնեյ։ ### Ընդունում և Ժառանգություն 2010 թվականի թողարկումից հետո *Epic Mickey*-ն ստացավ խառը-դրական գնահատականներ։ Քննադատները միաձայն գովեցին պատմությունը, արտ-տնօրինությունը և Disney-ի պատմության հարգալից վերաբերմունքը։ Սակայն խաղը խիստ քննադատության ենթարկվեց իր տեխնիկական թերությունների, մասնավորապես՝ դժվարացնող տեսախցիկի համակարգի համար, որը հաճախ էր դժվարացնում պլատֆորմինգը, և երբեմն անճշտորոշ շարժման կառավարման համար։ Չնայած այս խնդիրներին, այն առևտրային հաջողություն ունեցավ՝ վաճառվելով ավելի քան 3 միլիոն օրինակ։ Խաղը ծնեց շարունակություն՝ *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), որը ավելացրեց ձայնագրությունը (առաջին խաղն օգտագործում էր grunt-ներ և mumble-ներ) և co-op ռեժիմ, որը թույլ էր տալիս երկրորդ խաղացողին կառավարել Օսվալդին։ Սակայն շարունակությունը տառապում էր AI-ի խնդիրներից և չհասավ վաճառքի սպասումներին, ինչը հանգեցրեց Junction Point Studios-ի փակմանը 2013 թվականին։ Nintendo 3DS-ի համար նախատեսված *Epic Mickey: Power of Illusion* սփին-օֆֆը նույնպես թողարկվեց, որը հարգանքի տուրք էր մատուցում Sega Genesis-ի *Castle of Illusion* խաղին։ 2024 թվականին ֆրանշիզան վերակենդանացավ **Epic Mickey: Rebrushed**-ով, որը Purple Lamp-ի կողմից մշակված և THQ Nordic-ի կողմից հրատարակված ճշգրիտ ռեմեյք էր։ Այս տարբերակը մոդեռնացրեց խաղը բարձրորակ գրաֆիկայով, զգալիորեն բարելավված տեսախցիկով և նոր շարժման հնարավորություններով, ինչպիսիք են dash-ը և sprint-ը։ *Rebrushed*-ը լավ ընդունվեց՝ շտկելով օրիգինալի տեխնիկական սխալները, միաժամանակ պահպանելով եզակի մթնոլորտը, որը խաղը դարձրեց cult classic։
Epic Mickey
Հրապարակման ամսաթիվ: 2010
Ժանրեր: platform
Մշակողներ: Purple Lamp, Junction Point Studios
Հրապարակողներ: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo