Epic Mickey
Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)
Popis
Epic Mickey je plošinovka, ktorá patrí medzi najunikátnejšie a umelecky najambicióznejšie projekty v histórii štúdia Disney Interactive Studios. Pôvodne vydaná v novembri 2010 pre Nintendo Wii, vyvinula ju spoločnosť Junction Point Studios pod vedením veterána herného priemyslu Warrena Spectora, známeho predovšetkým vďaka kyberpunkovej klasike Deus Ex. Hra vyniká svojou temnejšou, mierne pokrivenou interpretáciou Disneyovského univerza, systémom morálky "Playstyle Matters" a snahou predstaviť Oscara Šťastného zajačika – prvú veľkú kreslenú hviezdu Walta Disneyho – modernejšiemu publiku.
### Premisa a Dej
Príbeh Epic Mickey sa začína meta-fiktívnym prológom. Mickey Mouse, zo zvedavosti, vstupuje do dielne čarodejníka Yen Sida (z Fantazie) cez magické zrkadlo. Tam objaví model sveta, ktorý Yen Sid vytvoril pre "zabudnuté" disneyovské postavy a koncepty. Mysliac si, že sa môže len tak hrať s čarodejníkovými nástrojmi, Mickey vezme magickú štetku a nechtiac rozleje farbu a riedidlo na model, čím vytvorí chaotické monštrum známe ako Shadow Blot. V panike sa Mickey snaží monštrum zničiť riedidlom, no podarí sa mu len poškodiť svet, než utečie späť do svojej reality.
O desaťročia neskôr Shadow Blot uniesne Mickeyho a vtiahne ho do sveta, ktorý zničil, dnes známeho ako "Pustatina". Táto alternatívna dimenzia je temným, skresleným zrkadlom Disneylandu, obývaným penzionovanými postavami ako Klárka, Horace Horsecollar, a animatronické verzie Donalda Ducka a Goofyho. Svetu vládne Oscar Šťastný zajačik, Mickeyho polovičný brat, ktorý resentuje Mickeyho za jeho obrovskú slávu a za "ukradnutie" života, o ktorom Oscar verí, že mu mal patriť.
Zápletka sleduje Mickeyho cestu k porazeniu Shadow Blota, záchrane Pustatiny a zmiereniu s Oscarom. Príbeh je emocionálne zakotvený vo vzťahu medzi dvoma bratmi; Mickey musí dokázať, že nie je len firemnou ikonou, ale hrdinom ochotným napraviť svoje chyby, zatiaľ čo Oscar sa musí naučiť pustiť svoju horkosť.
### Prostredie a Lokácie
Jedným z najsilnejších prvkov hry je jej prostredie. Pustatina je dystopický zábavný park s lokáciami, ktoré slúžia ako pokrivené verzie slávnych oblastí Disneylandu:
* **Mean Street:** Temnejšia verzia Main Street, U.S.A., slúžiaca ako hlavný hub hry.
* **OsTown:** Variácia Mickeyho Toontownu s fontánou, ktorá strieka riedidlo (pôvodne farbu).
* **Mickeyjunk Mountain:** Hromada vyradených produktov s Mickeyho podobizňou (kazety, obedáre, plyšáky) na báze Matterhornu, reprezentujúca "odpad", ktorý nahradil Oscara v očiach verejnosti.
* **Dark Beauty Castle:** Ruinózna verzia zámku Šípkovej Ruženky, kde hra začína a končí.
* **Lonesome Manor:** Strašidelná, zanedbaná verzia Strašidelného domu.
* **Tomorrow City:** Retro-futuristická oblasť na báze Tomorrowlandu, plná poškodenej technológie.
Na cestovanie medzi týmito 3D hubovými svetmi Mickey vstupuje do projektorových plátien, ktoré ho transportujú do 2D bočných posúvačov. Tieto úrovne sú priamo založené na klasických animovaných kraťasoch, ako Steamboat Willie, Clock Cleaners a Mickey and the Beanstalk, čím prekonávajú priepasť medzi Mickeyho modernou 3D iteráciou a jeho 2D koreňmi.
### Herné Mechaniky
Základná hrateľnosť sa točí okolo **Magickej štetky**, ktorá dáva Mickeymu moc ovládať Farbu a Riedidlo.
* **Farba (Modrá):** Používa sa na vytváranie objektov, vypĺňanie chýbajúcich častí prostredia na riešenie hádaniek a na spriatelenie sa s nepriateľmi ("Blotlings") ich premenou na stranu hráča.
* **Riedidlo (Zelená):** Používa sa na mazanie objektov na odhaľovanie tajomstiev alebo čistenie ciest a na ničenie nepriateľov.
Táto dichotomia kŕmi systém **"Playstyle Matters"**. Zatiaľ čo hra nemá tradične vetviaci sa príbeh, hráčova závislosť od Farby (cesta Hrdinu) alebo Riedidla (cesta Šťukáča) mení svet a detaily konca.
* **Cesta Hrdinu:** Ak Mickey používa Farbu a pomáha NPC, Pustatina sa stáva jasnejšou, hudba triumfálnejšou a "Strážcovia" (duchovia, ktorí pomáhajú Mickeymu) sa objavujú ako modrí "Tints". Oscar sa k Mickeymu rýchlejšie zbližuje a koniec zobrazuje plne obnovenú Pustatinu so oslavovanými postavami.
* **Cesta Šťukáča:** Ak Mickey používa Riedidlo a ignoruje vedľajšie úlohy, svet zostáva pochmúrny, Mickeyho vzhľad sa stáva drsnejším, s kvapkajúcou farbou, a Strážcovia sa objavujú ako červeno-zelení "Turps". Koniec je melancholickejší; hoci Blot je stále porazený, Pustatina nie je úplne vyliečená a Oscarova dôvera v Mickeyho je neistá.
### História Vývoja
Vývoj Epic Mickey bol veľmi medializovaný kvôli účasti Warrena Spectora. Spector chcel odkloniť sa od "bezpečného", korporátneho imidžu Mickeyho Mouse a vrátiť ho ku koreňom z 30. rokov ako prefíkaného, dobrodružného charakteru.
Na začiatku vývoja unikli koncepty zobrazujúce "steampunkovú" a horormi inšpirovanú Pustatinu, ktorá bola výrazne temnejšia ako finálny produkt. Hoci Disney povolil prekvapivo veľa tvorivej slobody, tón bol nakoniec zjemnený, aby hra zostala prístupná rodinám a konzistentná so značkou, aj keď si zachovala "Tim Burtonovskú" estetiku. Kľúčovou súčasťou vývoja bolo vyjednávanie o získaní práv na Oscara Šťastného zajačika od NBCUniversal, kde vymenili športového komentátora Ala Michaela, aby postavu dostali späť domov do Disneyho.
### Prijatie a Dedičstvo
Po vydaní v roku 2010 získalo Epic Mickey zmiešané až pozitívne recenzie. Kritici jednomyseľne chválili príbeh, umelecké smerovanie a úctivé zaobchádzanie s históriou Disneyho. Hra však bola silne kritizovaná za technické nedostatky, najmä frustrujúci kamerový systém, ktorý často sťažoval plošinovkovú hru, a občas nepresné ovládanie pohybom. Napriek týmto problémom to bol komerčný úspech, s predajom viac ako 3 miliónov kópií.
Hra sa dočkala pokračovania, Epic Mickey 2: The Power of Two (2012), ktoré pridalo dabing (prvá hra používala len hrkanie a mumlanie) a kooperatívny režim umožňujúci druhému hráčovi ovládať Oscara. Pokračovanie však trpelo problémami s umelou inteligenciou a nesplnilo očakávania predajov, čo viedlo k zatvoreniu štúdia Junction Point Studios v roku 2013. Spin-off pre Nintendo 3DS, Epic Mickey: Power of Illusion, tiež vzdával hold titulu Sega Genesis, Castle of Illusion.
V roku 2024 bola franšíza oživená s Epic Mickey: Rebrushed, verným remakeom vyvinutým Purple Lamp a vydaným THQ Nordic. Táto verzia modernizovala hru vďaka vizuálnej stránke s vysokým rozlíšením, výrazne vylepšenej kamere a novým pohybovým schopnostiam, ako je útok a šprint. Rebrushed bol dobre prijatý za opravu technických nedostatkov originálu pri zachovaní jedinečnej atmosféry, ktorá z hry urobila kultovú klasiku.
Dátum vydania: 2010
Žánre: platform
Vývojári: Purple Lamp, Junction Point Studios
Vydavatelia: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo