TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Descripció

Epic Mickey és un videojoc de plataformes que es considera un dels projectes més únics i artísticament ambiciosos en la història de Disney Interactive Studios. Publicat originalment el novembre de 2010 per a la Nintendo Wii, va ser desenvolupat per Junction Point Studios sota la direcció del veterà de la indústria Warren Spector, conegut pel clàssic cyberpunk Deus Ex. El joc destaca per la seva interpretació més fosca i lleugerament retorçada de l'univers Disney, el seu sistema de moralitat "Playstyle Matters" (l'estil de joc importa) i el seu esforç per reintroduir Oswald el conill afortunat, la primera gran estrella de dibuixos animats de Walt Disney, a una audiència moderna. ### Premissa i Trama La narrativa d'*Epic Mickey* comença amb un pròleg meta-ficcional. Mickey Mouse, per curiositat, entra al taller del bruixot Yen Sid (de Fantasia) a través d'un mirall màgic. Allà, troba un model d'un món que Yen Sid ha creat per als personatges i conceptes "oblidats" de Disney. Pensant que simplement pot jugar amb les eines del bruixot, Mickey agafa el pinzell màgic i, accidentalment, vessa pintura i dissolvent sobre el model, creant un monstre caòtic conegut com el Blot d'Ombra. En pànic, Mickey intenta esborrar el monstre amb dissolvent, però només aconsegueix danyar el món abans de fugir de tornada a la seva pròpia realitat. Dècades després, el Blot d'Ombra segresta Mickey, arrossegant-lo al món que va arruïnar, ara conegut com "el Desert" (Wasteland). Aquesta dimensió alternativa és un mirall fosc i distorsionat de Disneyland, poblat per personatges retirats com la Vaca Clarabelle, Horace Horsecollar i les versions animatròniques de Donald Duck i Goofy. El món està governat per Oswald el conill afortunat, el mig germà de Mickey, que recolza contra Mickey per la seva immensa fama i per "robar" la vida que Oswald creu que hauria d'haver estat seva. La trama segueix el viatge de Mickey per derrotar el Blot d'Ombra, salvar el Desert i reconciliar-se amb Oswald. La història està fonamentada emocionalment en la relació entre els dos germans; Mickey ha de demostrar que no és només una icona corporativa, sinó un heroi disposat a arreglar els seus errors, mentre que Oswald ha d'aprendre a deixar anar la seva amargor. ### Ambientació i Llocs Un dels punts forts del joc és la seva ambientació. El Desert és un parc temàtic distòpic, amb llocs que serveixen com a versions retorçades d'àrees famoses de Disneyland: * **Carrer Principal (Mean Street):** Una versió més fosca de Main Street, U.S.A., que serveix com a centre neuràlgic del joc. * **Poble d'Oswald (OsTown):** Una variació del Toontown de Mickey, amb una font que ruixa dissolvent (originalment pintura). * **Muntanya d'Escombraries de Mickey (Mickeyjunk Mountain):** Un muntó imponent de marxandatge de Mickey Mouse descartat (cartutxos, carmanyoles, peluixos) basat en el Matterhorn, representant les "escombraries" que van substituir Oswald a la vista del públic. * **Castell de la Bella Morta (Dark Beauty Castle):** Una versió ruinosa del Castell de la Bella Dorment, on el joc comença i acaba. * **Mansió Solitària (Lonesome Manor):** Una versió espelugnant i dilapidada de la Mansió Encantada. * **Ciutat del Futur (Tomorrow City):** Una zona retro-futurista basada en Tomorrowland, plena de tecnologia trencada. Per viatjar entre aquests mons d'hub 3D, Mickey salta a pantalles de projector que el transporten a nivells de desplaçament lateral en 2D. Aquests nivells es basen directament en curtmetratges clàssics d'animació, com Steamboat Willie, Clock Cleaners i Mickey and the Beanstalk, tancant la bretxa entre la iteració moderna 3D de Mickey i les seves arrels 2D. ### Mecàniques de Joc El bucle de joc principal gira al voltant del Pinzell Màgic, que atorga a Mickey el poder de manejar Pintura i Dissolvent. * **Pintura (Blau):** S'utilitza per crear objectes, omplir parts que falten a l'entorn per resoldre puzles, i fer amics amb els enemics ("Blotlings") convertint-los al costat del jugador. * **Dissolvent (Verd):** S'utilitza per esborrar objectes per revelar secrets o netejar camins, i per destruir enemics. Aquesta dicotomia alimenta el sistema "Playstyle Matters". Tot i que el joc no té una narrativa ramificada en el sentit tradicional, la dependència del jugador de la Pintura (camí d'Heroi) o del Dissolvent (camí de Lladre) canvia el món i els detalls del final. * **El Camí de l'Heroi:** Si Mickey utilitza Pintura i ajuda als PNJ, el Desert es torna més brillant, la música esdevé més triomfal i els "Guardians" (esperits que ajuden Mickey) apareixen com a "Tints" blaus. Oswald s'escalfa amb Mickey més ràpidament, i el final mostra un Desert completament restaurat amb personatges celebrats. * **El Camí del Lladre:** Si Mickey utilitza Dissolvent i ignora les missions secundàries, el món roman ombrívol, l'aparença de Mickey es torna més rugosa amb tinta degotant d'ell, i els Guardians apareixen com a "Turps" vermells/verds. El final és més melancòlic; tot i que el Blot encara és derrotat, el Desert no està completament curat, i la confiança d'Oswald en Mickey és més tentative. ### Història del Desenvolupament El desenvolupament d'*Epic Mickey* va ser molt publicitari a causa de la implicació de Warren Spector. Spector volia allunyar-se de la imatge "segura" i corporativa de Mickey Mouse i retornar-lo a les seves arrels de la dècada de 1930 com un personatge entremaliat i aventurer. Al principi del desenvolupament, es van filtrar conceptes artístics que mostraven un Desert d'inspiració "steampunk" i de terror, significativament més fosc que el producte final. Tot i que Disney va permetre una quantitat sorprenent de llibertat creativa, el to final es va alleugerir per garantir que el joc romangués accessible per a les famílies i consistent amb la marca, tot i que va conservar una estètica "a l'estil de Tim Burton". Una part crucial del desenvolupament va ser la negociació per adquirir els drets d'Oswald el conill afortunat d'NBCUniversal, intercanviant el comentarista esportiu Al Michaels per recuperar el personatge a casa de Disney. ### Recepció i Llegat En el seu llançament el 2010, *Epic Mickey* va rebre crítiques mixtes a positives. Els crítics van lloar universalment la història, la direcció artística i el tractament respectuós de la història de Disney. No obstant això, el joc va ser àmpliament criticat pels seus defectes tècnics, en particular un sistema de càmera frustrant que sovint feia difícil el plataformeig, i uns controls de moviment ocasionalment imprecisos. Malgrat aquests problemes, va ser un èxit comercial, venent més de 3 milions de còpies. El joc va generar una seqüela, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), que va afegir veu (el primer joc utilitzava gemecs i murmuris) i un mode cooperatiu que permetia a un segon jugador controlar Oswald. No obstant això, la seqüela va patir problemes d'IA i no va complir les expectatives de vendes, la qual cosa va portar al tancament de Junction Point Studios el 2013. També es va llançar un spin-off per a la Nintendo 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion*, que retia homenatge al títol de Sega Genesis *Castle of Illusion*. El 2024, la franquícia es va revifar amb **Epic Mickey: Rebrushed**, un remake fidel desenvolupat per Purple Lamp i publicat per THQ Nordic. Aquesta versió va modernitzar el joc amb gràfics d'alta definició, una càmera enormement millorada i noves habilitats de moviment com un dash i un sprint. *Rebrushed* va ser ben rebut per corregir les queixes tècniques de l'original alhora que preservava l'atmosfera única que va convertir el joc en un clàssic de culte.
Epic Mickey
Data de llançament: 2010
Gèneres: platform
Desenvolupadors: Purple Lamp, Junction Point Studios
Editors: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo